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SimCity, um mês fora: ainda tão problemático quanto o primeiro dia?

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    Estou me sentindo muito enganado agora…

    A maioria dos jogadores que não foram enganados pela sedutora chamada de sirene de guloseimas de pré-venda no SimCity viu o que aconteceu durante o lançamento do título e disse inteligentemente “Vou esperar”. Um mês depois, o veredicto está dado. Continue esperando.

    Em termos de jogos cujos lançamentos foram a versão de entretenimento da diarreia explosiva, e igualmente desagradáveis, SimCity ganhou um lugar na história. Ele agora se junta àqueles horrores elevados e ignominiosos forjados no mundo dos jogos. Recordemos com carinho a versão do Anarchy Online que formatou seu disco rígido. Um Final Fantasy XIV como sendo um dos protetores de tela baseados em assinatura mais frustrantes que você poderia ter se inscrito. Ultima IX sendo tão terrível no lançamento, os fóruns oficiais foram fechados. Quanto ao avô dos fracassos épicos, bem, nenhuma lista estaria completa sem o Daikatana.

    No lançamento, o SimCity era quase indutor de aneurisma, com sua insistência em baixar e instalar o Origin, a versão do Steam da EA, que ocupa seu computador da mesma forma que um burrito de café da manhã de um posto de gasolina pode ocupar seu trato intestinal. Pense no RealPlayer, sem todas as frescuras e charme. Sorte, paciência e uma conexão com a Internet com estabilidade extraordinária eram necessários se você fosse tolo o suficiente para desembolsar dinheiro para a EA antes do tempo para ter a chance de jogar no dia do lançamento. Os servidores foram bloqueados, e não me refiro ao lançamento de Diablo 3, onde você foi incomodado, mas conseguiu jogar assim que entrou. Os servidores foram obliterados dos usuários que baixavam o jogo devido à falta de pré-carregamento como opção , usuários tentando fazer login, e usuários irritados tentando fazer login novamente após serem inicializados devido a erros de sincronização. Foi um pesadelo, como se a EA não tivesse previsto que o jogo que eles estavam gastando milhões para anunciar teria muitas pessoas tentando jogá-lo no primeiro dia.

    Objetivamente, quanto tempo deve levar uma equipe de desenvolvimento para configurar novos servidores? Se o seu lançamento for um fracasso total no primeiro dia devido à carga psicótica e totalmente esperada do servidor, a primeira resposta não é naturalmente colocar novos servidores operacionais o mais rápido possível? Eu pergunto porque parecia levar semanas antes que a capacidade de se conectar aos servidores se estabilizasse. O Diablo 3 da Blizzard, mencionado anteriormente, é o exemplo perfeito disso. Um dia de lançamento catastrófico foi seguido por uma resposta imediata para melhorar a capacidade do servidor em um período de tempo muito curto. Um tropeço e uma recuperação para a Blizzard em questões de estabilidade e uma lição não aprendida pela EA, apesar de vários exemplos na indústria.

    As desculpas desanimadas da alta administração da EA não foram suficientes para a maioria dos jogadores. A afirmação de que “SimCity foi feito para ser jogado online” era uma mentira descarada, como a maioria dos usuários astutos passaram a entender. Eu sei disso porque, no momento em que escrevo, a maioria dos maiores recursos envolvendo jogos online com outros usuários está desativada. O Mercado Global está desativado. As tabelas de classificação não estão ativas. E encontrar um jogo para jogar com amigos ou outros usuários do SimCity é quase impossível devido à falta de funcionalidade do navegador de jogos que um jardim de infância questionaria a ausência.

    O jogo gratuito que eles deram aos “prefeitos pacientes” tinha uma janela de cinco dias para reivindicá-lo. Se você comprou seu jogo após o anúncio, como eu fiz, pensando: “Ei, vou tentar. Se eu não gostar, há outro jogo mais antigo que posso conferir”, e se ele foi lançado, é provável que você tenha perdido a estreita janela de oportunidade. Resistente. Você merece o que tem. Afinal, você comprou SimCity.

    Arrisquei porque sabia que, em algum momento, ia jogar. Eu joguei todos os jogos do The Sims, desde SimEarth e SimAnt. Devo admitir, sou culpado de um pouco de schadenfreude quando se trata de assistir ao lançamento. Era como assistir a um engavetamento de 60 carros em uma rodovia em câmera lenta. Tendo recebido mais do que meu quinhão de dias de atualização e lançamentos de jogos do lado da indústria, estou feliz por não estar envolvido, e foi intrigante assistir a este como espectador. O lançamento do SimCity foi mais ou menos na mesma época em que a Tom’s Hardware estava lançando sua nova plataforma de fórum, e devo dizer que estava nervoso que nosso lançamento tivesse uma recepção semelhante. Percebi que não odiamos nossos usuários, enquanto a EA parece odiar. Você é visto por nossa equipe como indivíduos de pensamento crítico. Solicitamos seu feedback constantemente, em vez de tratá-lo como caixas eletrônicos em miniatura nos quais podemos puxar uma alavanca para forçá-lo a vomitar dinheiro por pixelcrack inútil que, por todos os direitos, deveria estar no conjunto de recursos original. Quer a capacidade de postar um novo tópico nos fóruns? Isso vai ser $ 2,99 por favor. Carregar um avatar personalizado? US$ 1,99. Não. Não é assim que jogamos, e você notará que agora também não temos anúncios em nossos fóruns. Mas eu discordo.

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