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Star Trek Online: desempenho do jogo analisado e comparado

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    Star Trek encontra World of Warcraft?

    Star Trek faz parte dos jogos para PC desde o seu início. Em 1971, décadas antes de o PC se tornar comum em casa e seis anos antes de alguém ter ouvido falar de um filme chamado Star Wars, Mike Mayfield escreveu um jogo de Star Trek baseado em texto em BASIC. Desde então, foram lançados cerca de 50 jogos de computador de Star Trek nos últimos 35 anos.

    Tal como acontece com todas as grandes franquias de jogos, para cada título de sucesso há muitos erros. Alguns dos melhores jogos que envolvem combate espacial no estilo Star Trek são a série Starfleet Command, Klingon Academy e Bridge Commander. O único jogo de tiro em primeira pessoa com tema de Star Trek louvável é a série Elite Force. Infelizmente, os jogos lançados mais recentemente que mencionei aqui foram lançados há cerca de sete anos.

    Desde então, parece que a Paramount freou o desenvolvimento de jogos de Star Trek (provavelmente uma reação a um declínio na popularidade). Agora, em 2010, com um novo filme revigorando a franquia, veremos o primeiro jogo multijogador massivo online (MMO) no universo de Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Desenvolvido pela Cryptic Studios (os responsáveis ​​pelos populares MMOs City of Heroes e City of Villains), STO se passa no universo tradicional de Star Trek cerca de 30 anos após os eventos do filme Star Trek: Nemesis. Para tornar as coisas mais interessantes, a galáxia é um lugar muito mais volátil. O Império Klingon declarou guerra contra a Federação, os Borg retornaram e novos inimigos entraram na briga. Em suma, há muito combate para acontecer. Isso realmente prepara o cenário para o novo MMO, e isso provavelmente é uma coisa boa. Vamos ser sinceros – se o jogo se limitasse a descobrir maneiras de se comunicar com espécies alienígenas pacíficas, provavelmente não seria um bom momento.

    O STO é centrado no combate, como qualquer MMO decente deve ser. Isso não quer dizer que a exploração seja inédita. Na verdade, é um dos pilares do jogo. Só não espere explorar muito sem levar um tiro.

    Joguei alguns MMOs, e STO se destaca entre a multidão, pois faz algumas coisas de maneira diferente. Para começar, existem realmente dois jogos distintos aqui: um jogo espacial, onde você controla sua nave em batalhas contra naves inimigas, e um jogo de combate terrestre, onde você controla seu personagem e tripulação. Muitas missões exigirão uma mistura de engajamentos espaciais e terrestres. Mas alguns vão acontecer apenas no espaço, enquanto outros são apenas no lado do planeta.

    O jogo espacial é melhor descrito como um cruzamento entre Starfleet Command e Bridge Commander, e o resultado final é sem dúvida melhor que ambos. Para pessoas que não estão familiarizadas com esses títulos de jogos para PC, a arena de combate espacial do STO pode ser melhor descrita como um jogo de combate naval em terceira pessoa. Cada nave tem quatro escudos (frontal, traseiro, esquerdo e direito), e a ideia é derrubar os escudos de um inimigo com armas de energia e então enviar alguns torpedos para causar algum dano real. O tempo todo, você tenta preservar seus próprios escudos, gerenciar recursos de energia e trazer vários arcos de armas para uma grande nave que nunca foi projetada para ser ágil.

    A interface é bastante acessível e funcional e, como em qualquer MMO, há muitas habilidades especiais que entram em jogo aqui. Mas o que torna isso realmente diferente é que há um jogo de contração envolvido. Um jogador não pode confiar apenas em equipamentos e habilidades conquistadas para vencer batalhas espaciais, pois um oponente astuto pode usar a capacidade de manobra e o tempo para obter vantagem sobre um inimigo mais forte. Para o meu gosto, o jogo espacial é mais do que eu esperava, mas para pessoas que preferem o combate terrestre MMO tradicional, a arena espacial pode não ser tão atraente.

    No chão, porém, o jogo segue o modelo padrão de combate MMO. Existem armas, estatísticas e habilidades especiais. Qualquer um que tenha jogado um grande MMO nos últimos 10 anos se sentirá em casa. Comparado ao combate espacial, a falta de inovação é perceptível, embora o jogo tenha uma grande reviravolta: equipes fora de casa. Quando você descer, você deve escolher os membros da tripulação que deseja trazer em sua missão. Essencialmente, você está sempre acompanhado por um grupo de animais de estimação de personagens não-jogadores (NPC) que você pode equipar, treinar e subir de nível.

    O ponto é que este jogo realmente oferece duas arenas únicas e separadas. Os jogadores passam a maior parte do tempo em uma ou outra com base nos tipos de missões que aceitam, mas não acho que seria possível evitar totalmente nenhuma delas. A variedade mantém as coisas interessantes.

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