Introdução
Quando o Vive da HTC foi lançado por US $ 800 e a encarnação original do Rift da Oculus surgiu por US $ 600, amigos e familiares fizeram questão de passar pela minha casa para experimentar pela primeira vez o VR. A maioria adorou a experiência, mas ninguém saiu correndo e comprou um HMD próprio.
Mais recentemente, o kit Rift + Touch foi colocado à venda por US$ 400, enquanto a HTC baixou permanentemente o preço do Vive para US$ 600. De repente, pessoas que eu conheço estavam dando o salto e pedindo ajuda para construir PCs rápidos o suficiente. Acima de tudo, encorajei, compre o máximo de potência gráfica possível.
Mas e a plataforma em que a GPU robusta vive? De quanto músculo você precisa para fazer backup de sua placa GeForce ou Radeon favorita? Oculus define a barra baixa, especificando um Core i3-6100, Ryzen 3 1200 ou FX-4350 no mínimo. No entanto, a empresa recomenda um Core i5-4590, Ryzen 5 1500X ou mais. HTC sugere um Core i5-4590 ou FX-8350 pelo menos. Se ao menos houvesse uma maneira de quantificar o benefício de passar do nível básico para um processador host mais potente…
Como se vê, já fizemos um bom trabalho para estabelecer um conjunto de ferramentas e uma metodologia para benchmarking de hardware de PC em realidade virtual. Se você ainda não leu nossa cartilha, confira FCAT VR: GPU And CPU Performance in Virtual Reality. Essa parte apresenta o pipeline de renderização de RV, duas abordagens para coletar dados de desempenho, as maneiras como podemos apresentá-los e apresenta nosso primeiro lote de resultados. Mostramos como a tecnologia spacewarp assíncrona da Oculus funciona, como as configurações de qualidade afetam um jogo como Chronos, como as arquiteturas Pascal e Maxwell da Nvidia se comparam e como a arquitetura Graphics Core Next da AMD se compara no início de 2017.
Em uma página no final de nossa história, demos uma olhada no desempenho do processador host no Arizona Sunshine, um jogo supostamente imbuído de extras de CPU especiais para proprietários de CPUs Core i7 (o que obviamente o tornou controverso). Descobriu-se que um Core i7-6950X e um Core i7-6700K, de fato, desfrutavam de uma vantagem de desempenho sobre o Core i5-6600K. E todos os três chips da Intel dizimaram o FX-8320 da AMD.
Ansiosos para expandir essas descobertas iniciais, reunimos cinco plataformas distintas, criamos maneiras de testar 11 títulos diferentes do Oculus Rift e conversamos com alguns dos desenvolvedores sobre como eles utilizaram recursos de processamento de host em seus jogos de realidade virtual.
O que (e como) testamos 11 jogos diferentes em VR
Compilar todo o hardware necessário foi nosso primeiro desafio a superar. Novamente, somos uma equipe internacional e o hardware do dia do lançamento se espalha por todo o mundo. Algumas empresas intervieram para ajudar a preencher as lacunas, manifestando interesse em responder às mesmas perguntas que estávamos fazendo.
A MSI configurou todas as nossas plataformas host, fornecendo seu X299 Gaming Pro Carbon AC (para Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (para Kaby Lake e Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (para Summit Ridge) e 990FXA-GD80 ( para Vishera).
A empresa também enviou um Core i9-7900X para usarmos como um concorrente de ponta. Adicionamos nosso próprio Core i7-7700K para representar o topo da família Kaby Lake da Intel e compramos um Ryzen 7 1800X para comparar o desempenho da arquitetura Zen da AMD. Core i3-6320 e FX-8350 servem como pisos, sobre os quais as CPUs mais rápidas são construídas.
Dada a sensibilidade do Ryzen ao desempenho da memória, sabíamos que nossa escolha no DDR4 seria examinada. A G.Skill enviou seu kit F4-3200C14D-16GFX FlareX para complementar o Ryzen 7 1800X e seu kit F4-3200C14Q-32GTZ para nossas outras configurações baseadas em DDR4. Ambos foram ajustados para 3200 MT/s para teste.
Usamos um kit F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X a 2133 MT/s para combinar com o FX-8350 da AMD. Dessa forma, conseguimos maximizar a taxa de transferência em todas as plataformas. As CPUs com controladores de memória dual-channel eram limitadas a 16 GB (de um DIMM por canal), enquanto a configuração X299 apresentava 32 GB (permitindo o mesmo DIMM por canal).
Em um esforço para fornecer a cada plataforma desempenho térmico comparável, abordamos a Corsair sobre uma solução de circuito fechado de ponta que poderíamos usar no Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 e Socket AM3+. A empresa enviou seu Hydro-series H110i, que não apenas se encaixa em todas as nossas plataformas de teste, mas também facilita o resfriamento necessário para evitar que nosso Core i9 estrangule.
Todo o resto foi mantido constante. Usamos uma GeForce GTX 1080 Ti para aliviar ao máximo os gargalos gráficos, um SSD Crucial MX200 de 500 GB e o familiar fique quieto! Fonte de alimentação Dark Power Pro 10 850W. O Windows 10 foi instalado fresco e completamente atualizado antes de começarmos a baixar jogos da loja da Oculus.
Equipamento de teste
Resfriamento
Corsair H110i
CPU
Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
Gráficos
EVGA GTX 1080 Ti
Memória
Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)
Placa-mãe
MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
PSU
fique quieto! Dark Power Pro 10 850W
Armazenar
SSD MX500
Ainda temos dois PCs lado a lado capazes de coletar dados usando abordagens baseadas em hardware ou software para FCAT VR. Nossa cartilha estabeleceu a eficácia da versão do software, portanto, estamos usando esse utilitário exclusivamente para economizar tempo e fornecer informações não disponíveis de outra forma em análises baseadas em vídeo (como taxa de quadros irrestrita, calculada a partir de medições de tempo de quadro real).
Novamente, se você estiver interessado em aprender mais sobre desempenho de hardware em VR e quiser tirar o máximo proveito do mergulho profundo de hoje, FCAT VR: GPU e desempenho de CPU em realidade virtual é o melhor lugar para começar.