Przejdź do treści

Star Trek Online: Przeanalizowano i porównano wydajność gry

    1652307187

    Star Trek spotyka World Of Warcraft?

    Star Trek jest częścią gier komputerowych od samego początku. W 1971 roku, dekady zanim komputery osobiste stały się powszechne w domu i sześć lat przed tym, jak ktokolwiek słyszał o filmie zatytułowanym Gwiezdne wojny, Mike Mayfield napisał tekstową grę Star Trek w języku BASIC. Od tego czasu w ciągu ostatnich 35 lat wydano około 50 gier komputerowych Star Trek.

    Jak w przypadku każdej większej serii gier, w każdym przebojowym tytule jest wiele pominięć. Niektóre z lepszych gier, które obejmują walkę kosmiczną w stylu Star Trek, to seria Starfleet Command, Klingon Academy i Bridge Commander. Jedyną godną pochwały strzelanką pierwszoosobową o tematyce Star Trek jest seria Elite Force. Niestety, ostatnio wydane gry, o których tu wspomniałem, zadebiutowały jakieś siedem lat temu.

    Od tego czasu wydaje się, że Paramount zahamował rozwój gier Star Trek (prawdopodobnie reakcja na spadek popularności). Teraz, w 2010 roku, wraz z nowym filmem ożywiającym franczyzę, zobaczymy pierwszą w świecie gry MMO (Massive Multiplayer Online) w uniwersum Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Opracowany przez Cryptic Studios (osoby odpowiedzialne za popularne gry MMO City of Heroes i City of Villains), STO rozgrywa się w tradycyjnym uniwersum Star Trek około 30 lat po wydarzeniach z filmu fabularnego Star Trek: Nemesis. Aby uczynić rzeczy ciekawszymi, galaktyka jest znacznie bardziej niestabilnym miejscem. Imperium Klingońskie wypowiedziało wojnę Federacji, Borg powrócili, a do walki wkroczyli nowi wrogowie. Krótko mówiąc, jest dużo walki. To naprawdę przygotowuje grunt pod nowe MMO i to prawdopodobnie dobra rzecz. Spójrzmy prawdzie w oczy — gdyby gra ograniczała się do odkrywania sposobów komunikowania się z pokojowymi gatunkami obcymi, prawdopodobnie nie byłaby to odpowiednia pora.

    STO jest skoncentrowane na walce, jak w każdym przyzwoitym MMO. Nie znaczy to, że eksploracja jest niesłychana. W rzeczywistości jest to podstawa gry. Po prostu nie oczekuj, że będziesz dużo eksplorować bez strzelania.

    Grałem w kilka gier MMO i STO wyróżnia się z tłumu, ponieważ robi kilka rzeczy inaczej. Na początek są tu naprawdę dwie różne gry: gra kosmiczna, w której kontrolujesz swój statek kosmiczny w bitwach z wrogimi okrętami, oraz gra walki naziemnej, w której kontrolujesz swoją postać i załogę. Wiele misji będzie wymagało połączenia starć kosmicznych i naziemnych. Ale niektóre będą rozgrywać się tylko w kosmosie, podczas gdy inne są tylko po stronie planety.

    Gra kosmiczna jest najlepiej opisana jako skrzyżowanie Starfleet Command i Bridge Commander, a ostateczny wynik jest prawdopodobnie lepszy niż oba. Dla osób, które nie są zaznajomione z tymi tytułami gier na PC, arenę walki kosmicznej STO można najlepiej opisać jako trzecioosobową grę walki morskiej. Każdy statek ma cztery tarcze (przednią, tylną, lewą i prawą), a celem jest zniszczenie tarcz wroga bronią energetyczną, a następnie wysłanie kilku torped, które zadają prawdziwe obrażenia. Przez cały czas starasz się zachować własne tarcze, zarządzać zasobami energii i wykorzystać wiele łuków broni w wielkim statku kosmicznym, który nigdy nie miał być zwinny.

    Interfejs jest dość przystępny i funkcjonalny, i jak w przypadku każdej gry MMO, w grę wchodzi wiele specjalnych umiejętności. Ale to, co sprawia, że ​​jest to naprawdę inne, to fakt, że w grę wchodzi twitch-play. Gracz nie może polegać wyłącznie na zdobytym sprzęcie i umiejętnościach, aby wygrywać bitwy kosmiczne, ponieważ sprytny przeciwnik może wykorzystać zwrotność i wyczucie czasu, aby zyskać przewagę nad silniejszym przeciwnikiem. Według mnie gra kosmiczna jest czymś więcej, niż się spodziewałem, ale dla ludzi, którzy wolą tradycyjne walki naziemne MMO, kosmiczna arena może nie być tak atrakcyjna.

    Jednak na ziemi gra jest zgodna ze standardowym modelem walki MMO. Są bronie, statystyki i umiejętności specjalne. Każdy, kto grał w dużą MMO w ciągu ostatnich 10 lat, poczuje się jak w domu. W porównaniu do walki w kosmosie zauważalny jest brak innowacji, chociaż gra ma jeden główny zwrot: drużyny wyjazdowe. Kiedy przeniesiesz się na dół, musisz wybrać członków załogi, których chcesz zabrać ze sobą na misję. Zasadniczo zawsze towarzyszy ci grupa zwierzaków niezależnych (NPC), których możesz ubierać, trenować i awansować.

    Chodzi o to, że ta gra naprawdę oferuje dwie bardzo unikalne i oddzielne areny. Gracze spędzają większość czasu w jednej lub drugiej w zależności od rodzaju misji, które przyjmują, ale nie sądzę, aby można było całkowicie uniknąć jednej z nich. Różnorodność sprawia, że ​​wszystko jest interesujące.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x