Przejdź do treści

Odkrywanie wydajności dysków SSD w Battlefield 3, F1 2011 i Rift

    1652144281

    Profilowanie we/wy pamięci masowej w trzech nowych grach

    Jakiś czas temu przeanalizowaliśmy zachowanie pamięci masowej w Crysis 2, World Of Warcraft i Civilization V, aby nie tylko lepiej zrozumieć, w jaki sposób wszystkie trzy tytuły odnoszą się do testów, które prowadzimy, ale także wrażenia z ich używania w świecie rzeczywistym. Otrzymaliśmy wiele opinii w tej historii, nie tylko o innych grach, które nasi czytelnicy chcieli zobaczyć, ale także o niektórych porównaniach wydajności, które chcieli, abyśmy dodali. Mianowicie ważne było, aby zawrzeć heads-up porównanie tego, jak pamięć półprzewodnikowa wypada w porównaniu z dyskiem twardym.

    Chociaż nie taki był cel oryginalnej historii, z pewnością jest to zrozumiała prośba. W końcu trudno jest uzasadnić premię dysku SSD bez wymiernych korzyści w świecie rzeczywistym (zwłaszcza, gdy szybsza karta graficzna prawie zawsze zapewnia zauważalny wzrost wydajności). Jeśli masz pytania dotyczące tego, jak dysk SSD może wpłynąć na większą codzienną produktywność i aplikacje do tworzenia treści dla pieszych, zapoznaj się z artykułem Czy należy uaktualnić? Z dysku twardego na dysk SSD; dzisiaj skupiamy się wyłącznie na rozgrywkach.

    Nadal będziemy zagłębiać się w eksplorację cech pamięci masowej każdej gry. To ważne dane, ponieważ większość recenzji dysków SSD opiera się na kilku wskaźnikach, które próbują uchwycić wydajność, ale rzadko dają kontekst, w jaki sposób te wyniki korelują z grami. Te znane wskaźniki obejmują:

    4 KB losowych zapisów
    Losowe odczyty 4 KB
    128 KB odczytów sekwencyjnych
    128 KB sekwencyjnych zapisów

    Jeśli te terminy nie znaczą dla Ciebie w tym momencie zbyt wiele, zalecamy zapoznanie się z informacjami o wydajności pamięci masowej, gdzie przedstawiamy je w podziale. Tak naprawdę problem polega na tym, że wyrażenia takie jak operacje wejścia/wyjścia na sekundę i megabajty na sekundę tak naprawdę nie znaczą nic dla graczy zainteresowanych tym, jak technologia pamięci masowej wpływa na czas uruchamiania i wydajność najnowszych tytułów.

    Kontynuując naszą poprzednią eksplorację, postanowiliśmy wrócić do tego tematu, korzystając z trzech nowych gier, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób obciążają one podsystem pamięci masowej. Battlefield 3 (reprezentujący strzelanki pierwszoosobowe), F1 2011 (przytrzymujący go do symulacji wyścigów) i Rift (najnowsze szaleństwo w grach MMORPG) zostaną tym razem przetestowane.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x