Po sterownikach i łatkach wściekłość ładnie się sprząta
Jeśli jesteś graczem, jest duża szansa, że słyszałeś o Fallout 3. Ten doskonale wykonany tytuł, osadzony w postapokaliptycznym świecie, ustawił bardzo wysoką poprzeczkę dla szczegółowych gier RPG z otwartym światem. Z drugiej strony, znacznie mniej z was prawdopodobnie pamięta Interstate ’76, wydaną w 1997 roku. Ta przełomowa gra łączyła walkę pojazdami, zarządzanie zasobami ulepszeń i świetną fabułę narracyjną o wiele lat przed krzywą. Dlaczego podczas naszej eksploracji wydajności Rage mówię o dwóch starszych grach? Ponieważ, jeśli weźmiesz Fallouta 3, zmienisz go w strzelankę zamiast RPG i dodasz do tego automatyczną walkę Interstate ’76, skończysz z czymś takim jak Rage. I to, moi przyjaciele, jest dobrą rzeczą.
Nie, nie zapomniałem Borderlands. To kolejna dobra gra sama w sobie, która wydaje się mieć tę samą formułę. Ale Borderlands ma zupełnie inny charakter niż Fallout 3, a pojazdy odgrywają znacznie bardziej ograniczoną rolę. Z drugiej strony, Rage mocno inwestuje zarówno w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, jak i w wyścigi pojazdów/walki. Pomimo podzielonego skupienia zachowuje doskonałą równowagę. Może to być strzelanka u podstaw, ale wyposażenie i ulepszenie twojego pojazdu jest niezbędne.
Przesłanka? Zamień wojnę nuklearną Fallouta na meteor, a Krypty na Arki. Wcielasz się w wolontariusza zachowanego przez krio-snu przez nieco ponad wiek, obudzonego, by znaleźć samotnego ocalałego w swojej Arce. Wyłaniasz się na malowanej pustyni mutantów, bandytów i rozpadających się struktur. Gra daje ci przyjaciela i od tej pory walczysz, aby przedostać się przez to, co pozostało z cywilizacji.
Rage wykonuje fantastyczną robotę mieszając to i utrzymując świeżość. Czasami potrzebujesz broni, aby przetrwać; innym razem musisz wygrywać wyścigi. Miasta są pełne ludzi z mówionymi dialogami i kolorowymi osobowościami, z których wielu ma misje lub mini-gry, w których możesz spędzić czas. To naprawdę dobrze wykonana gra i, szczerze mówiąc, nie tego oczekiwałem od zespołu programistów id. Franczyzy Doom i Quake odnoszą niezaprzeczalny sukces, ale ostatecznie są jednowymiarowe. Wściekłość wycina się z zupełnie innej formy.
Jednak nie wszystko jest w porządku. Algorytmy sztucznej inteligencji wroga nie robią nic, aby poszerzyć gatunek, chociaż podejmują dzielną próbę unikania ataków. Raz na jakiś czas spotykasz wroga, który wolałby uciec niż umrzeć jak jego rodacy, co miło to zobaczyć. Walka pojazdami jest bardzo prosta, a bardziej koncentrujemy się na wyborze ulepszeń i wyposażenia niż na umiejętnościach manewrowania. Dla tych z was, którzy lubią odkrywać otwarty świat, zewnętrzne środowiska Rage są nieco restrykcyjne w porównaniu z serią Fallout. Uderzyłem w mnóstwo niewidzialnych ścian. Gra pokazuje je na swojej mini-mapie, ale irytujące jest wyrwanie się z zanurzenia, gdy na nie wpadniesz.
Pomimo pięknego otoczenia gry, Rage szybko zyskał złą reputację na PC z powodu usterek i problemów na wielu maszynach. Szczerze mówiąc, nie napotkałem żadnych poważnych problemów na moich testach Intela lub AMD, niezależnie od karty graficznej (Ed: tak; w rzeczywistości było to wystarczająco złe, że przestałem grać). Trzeba przyznać, że dzieje się tak po zainstalowaniu sterowników poprawek od AMD i Nvidii.
W każdym razie pozostaję nieugięty, że warto grać w Rage. Jeśli gatunek Ci się podoba, spróbuj. Jeśli nie podobał ci się Fallout 3, nie przejmuj się. Przejdźmy teraz do tego, dlaczego tu jesteśmy: wydajność.