Przejdź do treści

Fallout 76 na Athlonie AMD za 55 $? Jak to działa na GPU aż do GTX 1070

    1649497505

    Postapokaliptyczna seria Bethesda’ Softwork przybrała nieoczekiwany obrót wraz z wydaniem Fallout 76, pierwszej wieloosobowej gry Fallout. Pierwotnie konceptualizowany jako składnik gry wieloosobowej Fallouta 4, Bethesda Softworks postanowiła wydzielić ją jako osobną grę osadzoną w Zachodniej Wirginii. Fallout 4 działa na własnym silniku Creation firmy Bethesda, tym samym silniku graficznym, który napędza legendarny Elder Scrolls V: Skyrim, który z kolei jest oparty na silniku Gamebryo, który napędza wszystko, od Fallout 3 po Morrowind i Oblivion.

    Ale jak faktycznie działa Fallout 76? Jakiego rodzaju doświadczenia możesz się spodziewać na różnych poziomach sprzętu? Aby się tego dowiedzieć, przetestowaliśmy na sześciu różnych komputerach z procesorami graficznymi, od zintegrowanej grafiki Intel HD 620 po Nvidia GTX 1070. 

    Nastąpił skok w minimalnych wymaganiach z Fallouta 4 do Fallouta 76.

    Minimalne wymagania Fallouta 4
    Minimalne wymagania dotyczące Fallouta 76

    procesor
    Intel Core i5-2300 2,8 GHzAMD Phenom II X4 945 3,0 GHz
    Intel Core i5-6600K 3,5 GHz AMD Ryzen 3 1300X 3,5 GHz

    GPU
    NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2GBAMD Radeon HD 7870 2GB
    NVIDIA GeForce GTX 780 3GBAMD Radeon R9 285 2GB

    Baran
    8 GB
    8 GB

    Jednak nasze wyniki pokazują, że przy odpowiednich poprawkach można grać w Fallouta 76 nawet na zintegrowanej grafice, ale jeśli chcesz uzyskać najlepsze możliwe wrażenia w rozdzielczości 4K, nawet karta GTX 1070 nie jest wystarczająco mocna.

    GPU
    Najlepsza rozdzielczość
    Ustawienia
    Klatki na sekundę (fps)

    Intel HD 620 (Dell XPS 13)
    768×432
    Niestandardowy bardzo niski
    30

    AMD Athlon 200GE
    960×540
    Niestandardowy bardzo niski
    40

    Nvidia GeForce MX150 (Xiaomi Pro)
    1280×720
    Niski
    40

    Nvidia GTX 1050 Ti (MSI GL62M-7REX)
    1280×720
    Średni wzrost
    60

    Nvidia GTX 1060 (Alienware 15 R3)
    1920×1080
    Wysoki
    60

    Nvidia GTX 1070 (Alienware 15 R3)
    1920×1080
    Ultra
    60

    Doświadczenie Intel HD

    Biorąc pod uwagę minimalne wymagania, nie miałem nadziei, że w grę w ogóle da się zagrać na Dell XPS 13 9360 z 2017 roku. O ile procesor Intel Core i7-8550U i 8 GB pamięci RAM powinny wystarczyć, o tyle Intel UHD Graphics 620 pozostawia wiele być pożądanym.

    A jednak… przy odrobinie wysiłku gra może działać lepiej, niż można by się spodziewać. Jest sporo rzeczy, które możesz zrobić po obniżeniu wszystkich ustawień do najniższych.

    Ponieważ pracujemy z Creation Engine, pliki konfiguracyjne dla Fallouta 76 są łatwo dostępne w folderze Dokumenty w My Games/Fallout 76. Fallout76Prefs.ini ma kilka przydatnych zmiennych do poprawienia.

    Na przykład, chociaż nie możesz całkowicie usunąć cieni, możesz ograniczyć je do małego obszaru wokół kamery za pomocą:

    fShadowDistance=
    0.00000 fDirShadowDistance=0.0000
    iDirShadowSplits=1

    Możesz także zmniejszyć odległość rysowania trawy do absolutnego minimum, ograniczając trawę i jej efekt do bardzo małego obszaru wokół kamery za pomocą:

    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

    Antyaliasing jest zawsze włączony w Fallout 76, ale możesz go wyłączyć, ustawiając:

    sAntyAliasing=0

    Możesz nieco dostosować ogólne odległości rysowania, aby uzyskać dodatkową wydajność, ograniczając odległość rysowania nieistotnych obiektów i zmniejszając odległość rysowania wrogów i innych graczy nieco bardziej, ale nie na tyle, aby uniemożliwić grę.

    fLODFadeOutMultActors=4.0000
    fLODFadeOutMultItems=
    1.0000 fLODFadeOutMultObjects=2.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

    Wreszcie, możesz dostosować rozdzielczość pełnoekranową gry do prawie dowolnej rozdzielczości 16:9, najpierw dodając niestandardową rozdzielczość w panelu sterowania GPU (w naszym przypadku Intel), a następnie zmieniając kilka wierszy w pliku.

    iSize H=432
    iSize W=768

    Podczas gdy granie w rozdzielczości 768×432 brzmi jak tortura, pętle rozgrywki i różne elementy Fallouta 76 nadal były doskonale czytelne, a podstawowa pętla rozgrywki działała jeszcze lepiej, niż się spodziewałem, utrzymując solidną średnią 30 fps.

    Jak możesz sobie wyobrazić, gra nie wygląda szczególnie dobrze w tym stanie, ale działa!

    Zintegrowana karta graficzna AMD Vega Low-End

    Wraz z wprowadzeniem procesorów Ryzen APU, AMD zaczęło pakować swoją architekturę GPU Vega do zintegrowanych procesorów graficznych, co zaowocowało niesamowitą wydajnością w niektórych dość przystępnych pakietach.

    Najtańszym z APU Ryzen jest AMD Ryzen 3 2200G za około 100 USD. Ale niedawno AMD wypuściło Athlon 200GE: dwurdzeniowy procesor graficzny z trzema jednostkami obliczeniowymi Vega za jedyne 55 USD. Eksperymentowałem intensywnie z tym APU i w połączeniu z dwukanałową pamięcią RAM 2666 MHz (najwyższa obsługiwana prędkość zegara RAM) był w stanie odtworzyć wszystko, co w niego rzuciłem, w takiej czy innej formie.

    Wchodząc więc do Fallouta 76, przynajmniej spodziewałem się, że będę mógł użyć tych samych niskich poprawek graficznych, aby gra działała w rozdzielczości 720p.

    Początkowo gra w tych warunkach utrzymywała prawie 30 klatek na sekundę, ale szybko natrafiłem na obszary, w których gra zawieszała się przy każdym załadowaniu obszaru, co przestawało się dziać przy niższej rozdzielczości. Może to być błąd w obecnej wersji gry (ponieważ aktualna wersja zyskała nieco reputację niestabilnej), ale obniżenie jej do 960×540 szybko położyło temu kres, zachowując doskonałą średnią wydajność ponad 40- 50 kl./s.

    W porównaniu do naszego poprzedniego eksperymentu, skok do 960×540 jest zauważalny. Gra wciąż jest na wymuszonym najniższym poziomie, więc obowiązują wszystkie poprzednie komentarze.

    Przejdźmy wreszcie do dedykowanego procesora graficznego.

    Nvidia GeForce GT 1030

    Moim codziennym kierowcą jest laptop Xiaomi Mi Notebook Pro z 2017 roku, wyposażony w czterordzeniowy procesor Intel Core i5-8250U, 8 GB pamięci RAM i procesor graficzny Nvidia GeForce MX150. MX150 to mobilna wersja karty Nvidia GeForce GT 1030, która jest oparta na architekturze Pascal i dlatego w większości przypadków nie jest idealna do intensywnego grania.

    Jednak MX150 doskonale nadaje się do Fallouta 76 na najniższych ustawieniach ze wspomnianymi wyżej korektami cieni i antyaliasingu, przy zachowaniu średniej 45 kl./s.

    Nie do końca zauważyłem wzrost odległości rysowania obiektów, jak się spodziewałem, i chociaż skok do 720p jest bardzo doceniany, nadal zasadniczo mamy do czynienia z najniższymi ustawieniami: brak antyaliasingu i cieni przy bardzo małej odległości rysowania. Podstawowa pętla rozgrywki działa i świetnie się czuje w ruchu!

    GTX 1050 Ti

    Wskakując do MSI GL62M-7REX z procesorem Core i7-7700HQ, 8 GB pamięci RAM DDR4 i procesorem graficznym Nvidia GeForce GTX 1050 Ti z 4 GB pamięci VRAM, wynik był nieoczekiwany.

    W 720p laptop grał na wysokich ustawieniach całkiem fantastycznie przy 60 fps… przez większość czasu. Chociaż silnik tworzenia nieustannie pokazuje swój wiek w szczegółach, takich jak animacje (lub wnętrza), ale niektóre nowe szczegóły tej iteracji pomagają trochę w bujnym środowisku zewnętrznym. Cóż, na tyle, na ile możesz je docenić w 720p.

    Wśród graczy toczyła się dyskusja na temat dziwnej wydajności, jaką ta gra może mieć w niektórych obszarach na konsolach i innym specyficznym sprzęcie. Sam zauważyłem niektóre z tego na tym laptopie, z niektórymi budynkami lub obszarami spadającymi aż do 30-40 fps bez żadnego powodu, nawet w 720p. Ponieważ użycie GPU oscylowało wokół 50 procent, te nieoczekiwane ciężkie obszary nie pojawiały się często podczas moich testów, ale były zdecydowanie spójne, nawet po ostatnich poprawkach wydajności.

    Coś podobnego działo się przez całą grę w rozdzielczości 1080p. Nawet przy najniższej rozdzielczości gra utknęła w okolicach 40 kl./s na każdym z testowanych obszarów, przy wykorzystaniu GPU nie przekraczającym 70 procent.

    Trochę poeksperymentowałem, ale nie byłem w stanie dokładnie określić, czym jest wąskie gardło w tym przypadku.

    Przejdźmy na wyższy poziom.

    GTX 1060

    Alienware 15 R3, wyposażony w procesor Core i7-7700HQ, 8 GB pamięci RAM i procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 1060, zapewniał w naszych testach doskonałą wydajność w Fallout 76.

    Ten laptop z łatwością osiąga wysokie ustawienia i utrzymuje limit 60 fps z zapasem miejsca. Jednak nie może obsłużyć pełnych ustawień maksymalnych bez częstych upadków.

    Istnieje wiele zgrabnych efektów świetlnych i innych dzwonków i gwizdków, które pomagają w rozwoju otoczenia. 

    Nvidia GeForce GTX 1070

    Alienware 15 R3, z procesorem Core i7-7820HQ, 16 GB pamięci RAM i procesorem graficznym Nvidia GeForce GTX 1070, może z łatwością osiągnąć maksymalne ustawienia w rozdzielczości 1080p, co początkowo wydaje się zapasową mocą obliczeniową.

    Ostatnia aktualizacja usunęła ograniczenie 60 fps i naprawiła problemy z szybkością, które mogłoby to spowodować, ale testy z tym laptopem nie przyniosły oczekiwanych rezultatów. Wydajność wahała się od 60 do 90 fps bez pełnego wykorzystania GPU. Nawet podczas korzystania z dynamicznego VSYNC, rzeczy szły daleko od stabilnych 80, 90 lub 120 fps, które chciałoby wiele osób.

    Pod względem graficznym wygląd zewnętrzny na karcie GTX 1070 wygląda wspaniale, podczas gdy animacje i wnętrza mogą pozostawić trochę niezadowolenia niektórych miłośników wysokiej grafiki.

    Jeśli wolisz wyższą rozdzielczość niż większą liczbę klatek na sekundę, ten laptop może robić 4K… pod warunkiem, że ustawisz najniższe możliwe ustawienia i ograniczysz swoje oczekiwania do 40 kl./s.

    Nie da się pobić klarowności pełnego 4K, ale redukcja ustawień (która tłumi wiele podziwu zewnętrznego środowiska gry) i poniżej 60 klatek na sekundę może być dla niektórych zbyt dużym wyzwaniem.

    Wniosek

    Fallout 76 to eksperyment w trybie wieloosobowym wykorzystujący nieco ulepszony starszy silnik z nowoczesnymi minimalnymi wymaganiami, które mogą być odrobinę przesadzone. Dzięki bardzo elastycznemu plikowi konfiguracyjnemu może działać w niskiej rozdzielczości na nowoczesnych procesorach graficznych Intel HD, a także na zintegrowanych procesorach graficznych AMD Vega. Pętla rozgrywki w grze działa całkiem dobrze w niskich rozdzielczościach, więc jeśli musisz, możesz łatwo uciec w ten sposób.

    Dedykowany procesor graficzny z niższej półki, taki jak MX150 lub GT 1030, może uruchomić grę prawie w 720p na najniższych ustawieniach, a przy niewielkiej konfiguracji poprawki plików mogą osiągnąć średnią 30-40 fps. Nie będzie wyglądać ładnie, ale będzie dobrze działać.

    Wskoczenie do laptopa z naprawdę przyzwoitym Core i7 i 1050 Ti oznacza, że ​​bez problemu możemy grać na średnich ustawieniach w 720p i 60 fps, z pewnymi spadkami w niektórych konkretnych częściach mapy. W 1080p niektóre z dziwniejszych problemów z wydajnością wychodzą na jaw, ponieważ liczba klatek na sekundę waha się w granicach 30-40 klatek na sekundę na najniższych ustawieniach, nawet gdy GPU wydaje się być słabiej wykorzystane.

    Wreszcie, z Alienware 15 R3 z GTX 1060, możesz wybrać wysokie ustawienia na 1080, oczekując średniej 60 fps. Zewnętrzna strona gry i oświetlenie wyglądają niesamowicie, chociaż wnętrza i animacje mogą być odrobinę przestarzałe.

    Przeskakując do GTX 1070, gra może z łatwością maksymalizować ustawienia w rozdzielczości 1080p przy zachowaniu średniej 60 fps. Nowsze aktualizacje pozwalają odblokować 60 klatek na sekundę, ale niestety nie udało się osiągnąć stabilnych 80 czy 90 klatek na tym poziomie. Jeśli priorytetem jest rozdzielczość, 4K jest możliwe na niższych ustawieniach przy 40 FPS.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x