Nasz werdykt
Sony PlayStation 5 to potężna konsola do gier z niesamowitym kontrolerem i mnóstwem potencjału. Ale robi trochę hałasu i ma dzielący projekt, który jest zbyt duży dla niektórych konwencjonalnych przestrzeni rozrywkowych.
Do
Kontroler DualShock 5 zapewnia wrażenia sensoryczne
Niezwykle szybkie czasy ładowania
Kompatybilność wsteczna z PlayStation 4
Uruchom bibliotekę z silnymi wyłącznościami
Przeciwko
Bardzo duży, dzielący projekt
Ograniczona przestrzeń do przechowywania
Wentylator czasami wydaje wysoki dźwięk
PlayStation 5 jest ogromny. Nie tylko pod względem rzeczywistego rozmiaru, który jest niemal komiczny z typowej perspektywy konsoli, ale także pod względem nowej technologii wprowadzającej konsolę w erę współczesną z wyraźną grafiką, szybkimi częstotliwościami odświeżania i niestandardowym dyskiem SSD, który sprawia, że zastanawiasz się, jak kiedykolwiek żyłeś z twardy dysk. Podejmuje kroki w kierunku królestwa gier na PC, ale ze wszystkimi funkcjami ekosystemu PlayStation, które właściciele PS4 pokochali ostatnim razem.
Jako lider w kosmosie (w każdym razie pod względem sprzedaży), Sony musi nadążyć, dostarczając najlepsze gry na najlepszej konsoli. I chociaż 8-rdzeniowy/16-wątkowy procesor i procesor graficzny AMD RDNA 2 mogą być nieco w tyle za Xbox Series X na papierze, ma silniejszą bibliotekę uruchamiania, wzmocnioną ekskluzywnymi grami, takimi jak Marvel’s Spider-Man: Miles Morales i Sackboy: A Big Adventure, choć niektóre pojawią się również na PlayStation 4, jeśli nie jesteś jeszcze gotowy na uaktualnienie.
Ale są też innowacje w nieoczekiwanych miejscach. DualSense, nowy kontroler Sony, ma ogromny potencjał, jeśli chodzi o opowiadanie historii i interaktywność, o ile może uzyskać wsparcie programistów.
I oczywiście przetestowaliśmy system, aby zobaczyć, jak działają gry. Od pierwszego dnia PlayStation 5 wygląda jak kolejny system, który laserowo skupia się na najlepszych wrażeniach z gry na konsoli.
Uwaga redaktora: Ta recenzja została pierwotnie opublikowana 6 listopada 2020 r. z dostępem do systemu przed uruchomieniem. 12 listopada 2020 r. recenzja została zaktualizowana o więcej wyświetleń na interfejsie użytkownika, a także ofertach multimedialnych PS5.
Projekt PlayStation 5
Powiedzmy to wprost: PlayStation 5 jest ogromny. To największa konsola we współczesnych grach, a nie tylko to, przyciąga uwagę i na pewno będzie dzieliła.
PS5 ma wymiary 15,4 x 4,1 x 10,2 cala (390 x 104 x 260 mm) i to bez podstawy, której potrzebujesz, niezależnie od tego, czy trzymasz ją pionowo, czy poziomo. Xbox Series X ma 11,8 cala wysokości i ma boki 5,9 x 5,9 cala, dzięki czemu wydaje się stosunkowo kompaktowy. Premiera PlayStation 4 mierzyła 11,8 x 2,1 x 10,8 cala, podczas gdy PS4 Pro 11,6 x 2,2 x 12,9 cala, więc jest to poważny wzrost. Wyobrażam sobie, że niektórzy ludzie nie będą mieli na to miejsca w centrum rozrywki lub przestrzeni telewizyjnej i zamiast tego będą musieli postawić ją pionowo obok.
Cały projekt jest jak kanapka. Mięso to czarna plastikowa obudowa na wszystkie elementy. Jest błyszczący i zbiera wiele odcisków palców. Tam też znajdują się przyciski zasilania i wysuwania (w modelu z dyskiem), a posiadacze PS4 ucieszą się, wiedząc, że są one znacząco rozdzielone i mają różne rozmiary.
Chleb w tej kanapce to dwie białe plastikowe osłonki, które zaczynają się równo z układem i ostatecznie zakrzywiają się w górę jak kwitnący kwiat lub wyciśnięty kołnierzyk. Sprawdzamy wersję z napędem dyskowym, która po prostu wystaje, co nie jest miłe dla symetrii na górze. Lewy panel boczny ma wycięte logo PlayStation, pokazujące pośrodku czerń z obudowy systemu. Oba panele boczne można zdjąć do czyszczenia i niektórych ulepszeń (patrz poniżej), i wcale nie byłbym zaskoczony, widząc ekosystem paneli bocznych o alternatywnych kolorach. Po włączeniu systemu niebieskie oświetlenie na krawędziach systemu odbija się od białych ścian, co jest dość zadbane. Zmienia kolor na żółty w trybie uśpienia i zmienia kolor na biały, gdy system jest uruchomiony. Wydaje się to trochę straconą szansą na pełne RGB w stylu PC, ale zamiast tego
Z przodu znajdują się tylko dwa porty: port USB 3.1 typu A i port typu C. Ten ostatni jest miłym akcentem na przyszłość systemu, zwłaszcza w przypadku coraz większej liczby dysków USB-C i innych akcesoriów, a jest to coś, czego Xbox Series X nie oferuje. Z tyłu znajdują się jeszcze dwa porty USB typu A wraz z gniazdem Ethernet, wyjściem HDMI 2.1, gniazdem zasilania i gniazdem blokady.
PS5 jest wyposażony w stojak, który obsługuje go pionowo lub poziomo. Założenie go poziomo to prosty sposób. Jest kilka symboli kontrolera PlayStation: kwadrat, okrąg, trójkąt i krzyż. Możesz łatwo dopasować klipsy do końców wzoru i docisnąć. Nie ma śruby trzymającej go, a chociaż jest to wygodne, ma tendencję do ślizgania się, gdy sięgasz za niego, aby dopasować kable.
Postawienie PS5 w pionie to więcej pracy. Najpierw musisz usunąć małą okrągłą nasadkę, która chroni otwór na śrubę, którą możesz paznokciem. Jeśli przekręcisz podstawę, znajdziesz ukrytą przestrzeń na śrubę, w której możesz umieścić nakrętkę. Wyjmij śrubę, a następnie możesz zatrzasnąć podstawę na dole. Aby go dokręcić, będziesz potrzebować śrubokręta monetowego lub płaskiego, co jest ostatecznie znacznie bezpieczniejsze. Tak czy inaczej, podejrzewam, że wiele osób dołączy to raz i zostawi to na lata, ale jest to najtrudniejszy proces konfiguracji każdej ostatniej konsoli przed jej włączeniem.
Specyfikacje PlayStation 5
procesor
Procesor AMD Zen 2, 8 rdzeni / 16 wątków, do 3,5 GHz
GPU
Procesor graficzny AMD RDNA 2, 36 CU do 2,23 GHz, 10,3 teraflopa
Baran
16 GB pamięci GDDR6
Przepustowość pamięci RAM
448 GB/s
Przechowywanie
Dysk SSD NVMe o pojemności 825 GB
Możliwość rozbudowy pamięci
Gniazdo M.2 PCIe SSD, zewnętrzny dysk twardy lub dysk SSD przez USB 3.1
Napęd optyczny
Blu-ray 4K
Wyświetl wyjście
HDMI 2.1
Bezprzewodowy
Wi-Fi 6 (topór), Bluetooth 5.1
Dźwięk
„Burza” AudioTech 3D
zasilacz
350 W (340 W w wersji cyfrowej)
Wymiary
15,4 x 4,1 x 10,2 cala (390 x 104 x 260 mm)
Gwarancja
Rok
Cena £
499,99 USD z dyskiem (testowane), 399,99 USD w wersji cyfrowej
CPU, GPU i SSD w PlayStation 5
PS5 jest zasilany technologią AMD. 8-rdzeniowy/16-wątkowy procesor oparty jest na architekturze Zen 2 7 nm, podczas gdy GPU oparty jest na architekturze graficznej RDNA 2 z 36 jednostkami obliczeniowymi.
Sony nie ujawniło informacji o chipie tak szybko, jak Microsoft, ale wiemy, że procesor będzie taktowany do 3,5 GHz, podczas gdy GPU do 2,23 GHz, co daje limit 10,3 teraflopów. Na papierze jest to wolniejsze niż Xbox Series X, który osiąga 3,8 GHz na procesorze i ma 52 CU przy 1,825 GHz, czyli 12 teraflopów.
Jednym ze sposobów wyróżnienia się Sony jest użycie ciekłego metalu jako materiału interfejsu termicznego (TIM) między procesorem a radiatorem.
Te specyfikacje powinny, jak twierdzi Sony, obsługiwać wyjście 4K, 120 Hz, choć wymaga to odpowiedniego rodzaju monitora, a także gier, które mogą osiągnąć te wartości wydajności na sprzęcie.
Dodatkowo Sony przechodzi na dysk SSD tej generacji. Niestandardowe rozwiązanie pamięci masowej ma tylko 825 GB, z przepustowością odczytu 5,5 GB/s, czyli mniejszą niż ta, którą oferuje Microsoft przy 1 TB. I pamiętaj, to jest pojemność bez systemu operacyjnego. Nasz miał 667,2 GB z całą resztą, przed grami.
W przyszłości będzie można dodać dodatkowy dysk SSD M.2 lub użyć pamięci USB (patrz poniżej), aby dodać więcej miejsca.
Gry i grafika na PlayStation 5
Nasz czas na recenzowanie PlayStation 5 spędziliśmy w dużej mierze z dwoma tytułami: Astro’s Playroom, który jest preinstalowany w systemie, i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pseudo-kontynuacją przeboju z 2018 roku, w którym występuje Peter Parker.
Spider-Man: Miles Morales jest szczególnie interesującym przedmiotem testów, ponieważ ma dwa ustawienia. Jest Fidelity, który wykorzystuje ray tracing, ulepszone oświetlenie i inne efekty z podstawowym obrazem 4K, wszystko przy 30 fps, oraz Performance, który unika efektów, by odtwarzać przy 60 fps i skaluje do 4K z niższych rozdzielczości.
Nic dziwnego, że tryb wierności Spider-Man: Miles Morales wyglądał świetnie, z dużą poprawą odbić służących jako gwiazda serialu. Ale kiedy przeleciałem przez Manhattan z szybkością 60 fps, nie było już odwrotu.
Dirt 5 i Devil May Cry 5: Special Edition to jedne z gier, które teoretycznie będą obsługiwać 4K120. PlayStation 5 korzysta z HDMI 2.1, który w chwili pisania tego tekstu jest dostępny głównie na kilku telewizorach i jeszcze mniejszej liczbie monitorów. Tak więc 4K60 stanowiło dla nas granicę i prawdopodobnie będzie nią dla wielu ludzi w najbliższej przyszłości.
To bardzo ograniczony zestaw próbek, ale zarówno Spider-Man: Miles Morales, jak i Astro’s Playroom wyglądały świetnie na PlayStation 5. Pomysł, że każda gra może działać w 60 klatkach na sekundę, sprawia, że PS5 jest kuszące, a wybory takie jak różne tryby wizualne w Miles Morales zazwyczaj ograniczały się do gier na PC. Nie pozwala na tak wiele poprawek, ale pozwala dokonać wyboru na podstawie konfiguracji i preferencji.
Niestandardowy dysk SSD działa błyskawicznie. Uruchomienie Pokoju Zabaw Astro lub Spider-Mana: Milesa Moralesa było kwestią kilku sekund. Ta ostatnia ma opcję dla ekranów ładowania metra z pierwszej gry, ale musisz ją włączyć, ponieważ działa tak szybko, że gra tak naprawdę jej nie potrzebuje.
Innym sposobem, w jaki PS5 staje się bardziej jak komputer, jest kompatybilność wsteczna. Podczas gdy PS4 musiał zerwać większość powiązań z PS3 ze względu na różnice w architekturze, PS5 zagra w większość gier na PS4. W chwili pisania tego tekstu Sony ma listę zaledwie dziesięciu gier na PS4, które nie będą działać na najnowszej konsoli. PlayStation VR będzie działać, ale wymaga adaptera i nie jest jasne, jak wygląda przyszłość dotychczasowej platformy.
Prawdziwa moc PlayStation 5 nie została jeszcze odblokowana. W niemal każdej generacji konsol programiści dowiadują się, jak najlepiej uruchamiać swoje gry na konsolach, zwłaszcza że gry przestają działać z pokolenia na pokolenie.
Ciepło, moc i hałas na PlayStation 5
Ze względu na specyfikę konsol, typowe benchmarki są szczególnie trudne do wykonania. Ale mierząc moc pobieraną przez PS5, generowane ciepło i hałas, jaki wytwarza, możemy uzyskać obraz tego, jak działa konsola.
Widzieliśmy zaskakująco spójne liczby w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, gdzie gra wygenerowała szczytową moc 225,5 watów zarówno w trybie wierności (4K, ray tracing, 30 fps), jak i w trybie wydajności (4K upscaling, 60 fps). Podczas Astro’s Playground osiągnął on 224,2 watów.
Są to wyższe liczby niż widzieliśmy na Xbox Series X, który osiągnął szczyt 192 watów w grze Gears 5. W Forza Horizon 4 szczyt wyniósł 169,2 watów. Nie mieliśmy dostępu do żadnej z tych samych gier podczas testowania systemów, ale to sugeruje, w porównaniu jabłko do pomarańczy, że PlayStation 5 będzie droższą konsolą do uruchomienia.
Zgodnie z ustawieniami domyślnymi PlayStation 5 przechodzi w stan bezczynności z gry znacznie szybciej niż Xbox Series X, co zajęło prawie dziesięć minut.
Gdy PS5 jest w stanie bezczynności, zwykle pobiera około 49,6 watów (więcej niż seria X przy 41,3 watów). Podczas snu PS5 zużywa od 3 do 4 watów, czyli mniej niż 11,7 watów na Xboksie.
Chłodzenie PlayStation 5 ma największy wpływ na rozmiar urządzenia. Zarówno przód jak i tył pokryte są otworami wentylacyjnymi. Dwa rzędy z przodu to wloty, a wydech obejmuje całą tylną część systemu. Za dwiema białymi płytami czołowymi znajduje się wentylator 120 mm o grubości 45 mm, który może pobierać powietrze z obu stron.
Zauważyłem, że wentylator PS5 jest znacznie większy niż ten w pudełku Series X. Od czasu do czasu nasza jednostka kontrolna wydawała denerwujący, wysoki, warczący dźwięk, szczególnie w trybie uśpienia lub bezczynności. Z czasem mijało i rzadko, jeśli w ogóle, zdarzało się pod obciążeniem. Zgłosiliśmy to firmie Sony, która powiedziała, że poinformuje o tym swój zespół sprzętowy. Kiedy PS5 gra w grę, możesz usłyszeć wentylator, gdy jest w pobliżu, ale nie jest to wystarczająco złe, by rozpraszać.
Kiedy testowaliśmy dźwięk pochodzący z PS5, hałas otoczenia wynosił 35,0 dBA (decybele słyszane przez ludzkie ucho. Z odległości około trzech stóp od systemu mierzył 37,1 dBA na biegu jałowym, wahał się od 37,1 do 38,3 dBA ze Spider-Manem : Miles Morales w trybie wierności i 37,3 do 40,0 dBA w trybie wydajności.Pomiary zostały wykonane przy użyciu gier cyfrowych, a nie dysków, więc napęd nie działał.Gdy korzystałem z napędu, hałas był bardziej zauważalny tylko podczas instalacji gra.
Zrobiliśmy zdjęcia PlayStation 5 kamerą termowizyjną Flir. W Spider-Man: Miles Morales w trybie wierności najgorętszym punktem było 38 stopni Celsjusza z przodu (100,4 stopnia Fahrenheita) i 38,8 stopnia Celsjusza z boku (101,8 stopnia Fahrenheita). Obrazy wyraźnie pokazują niższe temperatury u góry, gdzie znajduje się masywny wentylator, podczas gdy ciepło koncentruje się na dole.
Gdy gra była w trybie wydajności, osiągnęła 39,5 stopnia Celsjusza z przodu (103,1 stopnia Fahrenheita) i 38,4 stopnia Celsjusza z boku (101,1 stopnia Fahrenheita).
Raporty sugerują, że Sony może ostatecznie zoptymalizować rozwiązanie chłodzące w zależności od gry. Jeśli i kiedy to nastąpi, może to oznaczać poprawę hałasu, wydajności i termiki.
Pod bocznymi panelami po obu stronach systemu znajdują się łapacze kurzu. W rozbieranym wideo Sony powiedziało, że użytkownicy mogą „odkurzać” kurz z systemu. Różni się to od Xbox Series X, który nie ma dostępnego dla użytkownika sposobu usuwania kurzu.
Ulepszanie pamięci masowej na PlayStation 5
Możesz uaktualnić pamięć masową na PS5, podobnie jak na komputerze. Pod prawym panelem bocznym znajduje się gniazdo na dysk SSD M.2 obsługujący najnowszy standard PCIe 4.0. Panel boczny można zdjąć, zdejmując stojak, kładąc system na boku, pociągając za tylny róg i zsuwając go. Są małe drzwi przytrzymywane pojedynczą śrubą z łbem krzyżakowym, które musisz usunąć, ale potem jesteś w środku.
Dla niektórych graczy stanie się to koniecznością, ponieważ dysk SSD o pojemności 825 GB jest w rzeczywistości znacznie mniejszy po dołączeniu systemu operacyjnego i innego preinstalowanego oprogramowania. Nasz zaczynał się od zaledwie 667,2 GB.
Ale oto problem: w momencie premiery PlayStation 5 nie ma jeszcze możliwości korzystania z dodatkowego dysku. Przedstawiciel Sony powiedział Tom’s Hardware, że zostanie to włączone w przyszłej aktualizacji oprogramowania, ale nie podał dokładnego terminu. Obecnie nie ma również listy dysków, które zostały przetestowane pod kątem najlepszej pracy lub specyfikacji, do których należy dążyć.
Możesz także grać w gry z dysków USB, ale obejmuje to tylko gry PS4 z kompatybilnością wsteczną.
Kontroler DualSense
Żegnaj, DualShock. Rumble to nie jedyna gra w mieście. Nowy kontroler Sony ma ten sam podstawowy kształt, co poprzedni kontroler, DualShock 4, ale jest bardziej luksusowy, ma nowy wygląd i oferuje kilka funkcji, które mogą zmienić sposób, w jaki doświadczamy gier. W najlepszym wydaniu ten kontroler wydaje się bardziej „następnej generacji” niż nawet ulepszenia graficzne PS5.
DualSense ma dwukolorową konstrukcję. Jest przede wszystkim czarny, chociaż obszar z drążkami sterującymi, przyciskiem PlayStation, zderzakami i spustami jest czarny. Wygląda trochę na smoking. Nawet słynne przyciski PlayStation używają szaro-białych przycisków zamiast zwykłych kolorów. Pasek świetlny został przeniesiony z góry na okolice touchpada, a kontroler ładuje się teraz przez USB Type-C.
Przy 280 gramach matowy plastikowy kontroler jest zauważalnie cięższy niż DualShock 4. Może to częściowo wynikać z większego akumulatora litowo-jonowego o pojemności 1560 mAh.
Kontroler jest pełen funkcji. Nadal utrzymujesz touchpad, który obsługuje dwa punkty i klikanie, przycisk udostępniania, pasek świetlny, głośnik i mikrofon. Ale dudnienie zostało całkowicie zmienione, a dotykowe sprzężenie zwrotne zapewniają dwa oddzielne siłowniki. Jest to bardziej ekstremalna wersja dudnienia HD Nintendo Switch i może wywoływać bardziej drobne efekty. W Astro’s Playroom zrobił to, gdy główny bohater zanurkował do wody, podczas gdy w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales wysyła wibrujący puls, gdy używasz jadu (nie mylić z postacią) ataków elektrycznych.
Dostępny jest również adaptacyjny system wyzwalania, który zmienia siłę nacisku potrzebną do jego wciśnięcia. Ma to świetny efekt w Spider-Manie, gdy huśtasz się przez miasto, czując, jakbyś faktycznie wypuszczał pajęczyny z mechanicznych strzelanek. Jest również używany w Sali zabaw Astro, ponieważ ubierasz się w strój żaby i skaczesz ze sprężyną. Widziałem, że jest to używane w wielu scenariuszach narracyjnych, takich jak zacinanie się broni.
Mikrofon wbudowany w PS5 pozwala robić takie rzeczy, jak dmuchanie w kontroler, aby przesuwać obiekty. Powinno to również umożliwić czatowanie bez słuchawek. Możesz także wyciszyć kontroler za pomocą dedykowanego przycisku.
Touchpad nadal w dużej mierze przypomina sztuczkę, ale wszystkie inne rzeczy są przynajmniej nieco ekscytujące. Martwię się, że te funkcje nie będą obsługiwane przez zewnętrznych programistów, którzy również tworzą gry na Xbox, PC, Nintendo Switch i usługi przesyłania strumieniowego. Pasek świetlny, touchpad i głośnik w DualShock 4 zostały użyte tylko w kilku tytułach, których nie stworzyły własne studia Sony, więc zobaczymy, ile pracy włożyli programiści.
Przycisk PlayStation nie jest już w kółku. Jest to mały przycisk o dziwnym kształcie i zacząłem szukać większej wersji na DualShock 4, chociaż jestem pewien, że z czasem się do tego przyzwyczaję.
Anegdotycznie uważam, że DualSense trwa dłużej niż DualShock 4, ale tylko nieznacznie, i spodziewam się dość często go uzupełniać.
Interfejs użytkownika na PlayStation 5
Każdy, kto korzystał z PlayStation 4, szybko przyzwyczai się do PS5, ale jest kilka nowych funkcji, zwłaszcza w grze, pomimo początkowo znajomego układu.
Ekran główny zaczyna się od listy twoich gier i aplikacji, w większości wymienionych w kolejności ich ostatniego użycia (wyjątkami są PlayStation Store i eksperymentalna karta Eksploruj, z informacjami o PlayStation 5 i jej grach). Gry i multimedia zostały jednak rozdzielone i możesz przełączać się między nimi za pomocą przerywników na kontrolerze lub podświetlając je i wybierając. W górnym rogu znajduje się funkcja wyszukiwania, ustawienia i szybki dostęp do Twojego profilu, w tym statusu online i trofeów.
Jest nowy element, podobny do Przewodnika na Xbox, który jest dostępny po naciśnięciu przycisku PS. Wyświetla menu, które może zabrać Cię do domu, przełączać się między grami, wyświetlać powiadomienia, sprawdzać „bazę gier”, aby dołączać do imprez ze znajomymi, sterować muzyką, regulować mikrofon i głośność, sprawdzać stan podłączonych akcesoriów i wyłączać system .
Ale wyciąga też serię kart. Pokazują one wiadomości z gier, w które grasz lub obserwujesz, a także ostatnio utworzone klipy wideo (a będzie ich dużo, ponieważ PS5 nagrywa krótki film za każdym razem, gdy zdobywasz trofeum). Gdy jesteś w grze, może on informować Cię o postępach poczynionych w kierunku bieżącego celu lub misji, a także o nagrodach w grze (na przykład w przypadku Spider-Man: Miles Morales otrzymujesz podsumowanie i dowiedz się, ile masz doświadczenia). W przypadku niektórych gier, takich jak Astro’s Playground, zawiera ona również filmy przedstawiające sposoby omijania niektórych części gry lub znajdowania artefaktów lub innych przedmiotów. (Wymaga to subskrypcji PlayStation Plus). Ale jeśli jesteś osobą, która odwiedza YouTube lub gdzie indziej, aby uzyskać wskazówki, ta funkcja pozwala zachować wszystko w jednym miejscu.
Filmy mogą być nakładane na grę lub przyciągane z boku, co powoduje pojawienie się czarnych pasków nad i pod grą.
Wielkim pytaniem, jakie mam, jest to, ilu zewnętrznych programistów wykorzysta karty w pełni, ale to fajny pomysł, który jest głęboko zintegrowany z systemem.
Bardziej niż kiedykolwiek PlayStation Store jest wbudowany w interfejs użytkownika. W rzeczywistości jest to część sekcji Gry na ekranie głównym. Wyświetla menu, a przejście do niego powoduje odsunięcie reszty ekranu głównego, aby zagłębić się w sklep. Oprócz popularnych gier i gier, które pojawią się wkrótce, dostępne są kolekcje oparte na motywach, takie jak superbohaterowie, a także dedykowana sekcja dla subskrypcji, takich jak PlayStation Plus i PS Now.
Media społecznościowe i udostępnianie na PlayStation 5
Udostępnianie na PS5 działa podobnie jak na PS4. Naciśnięcie przycisku umożliwia robienie zrzutów ekranu lub wideo na ekranie, które są przechowywane w Galerii multimediów do edycji lub udostępniania.
W przeciwieństwie do Xbox Series X, PS5 pozwala na przechwytywanie menu, ale użyliśmy Elgato 4K60 Pro, aby uchwycić te ujęcia.
Obrazy nieruchome można wysyłać do znajomych, na imprezy lub wysyłać na Twittera, a filmy wideo można również przesyłać do YouTube.
Możesz także wybrać rozdzielczości filmów, w jakim formacie chcesz zrzuty ekranu (sugeruję przejście z WebM na JPG), a kopiowanie na pamięć USB jest dość łatwe. Ale nie miałbym nic przeciwko, aby zobaczyć więcej integracji, aby łatwiej udostępniać.
Rozrywka na PlayStation 5
Oprócz tego, że służy jako maszyna do gier, PS5 ma również pełny zestaw aplikacji multimedialnych. Zostały one oddzielone od aplikacji skupiających się na grach w menu głównym, ale możesz łatwo się do nich dostać, naciskając RB na kontrolerze.
To prowadzi do ekranu wszystkich dostępnych aplikacji, które obecnie obejmują Disney Plus, Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Apple TV Plus, Peacock, Crunchyroll, Funimation, ESPN, VUDU, YouTube, WWE i Plex, żeby wymienić tylko kilka. Ponadto Twitch znajduje się na liście aplikacji rozrywkowych do strumieniowego przesyłania gier, a Spotify to wielka oferta muzyczna. Jest też dedykowana aplikacja do wszelkich filmów lub programów telewizyjnych, które kupujesz cyfrowo w PlayStation Store.
To solidny zestaw, który moim zdaniem obejmie większość ludzi, chociaż Microsoft ma więcej opcji na Xbox Series X, w tym CBS All Access, Showtime i Major League Baseball, a przede wszystkim HBO Max, które niektórzy mogą przegapić. Xbox ma również Prime Music, Pandora i Deezer do muzyki.
Oddzielna karta „Telewizja i wideo” na PS5 zawiera zalecenia dotyczące wielu usług, nawet jeśli ich nie pobrałeś. Ale możesz zobaczyć popularne lub sugerowane tytuły z Disney Plus, Netflix, Prime Video, Peacock, Tubi i innych, jeśli tak zdecydujesz.
Biblioteka gier PlayStation 5
Jedną z wielkich zalet PlayStation 5 na początku tej generacji jest to, że pierwszego dnia jest kilka ekskluzywnych gier. Astro’s Playroom jest preinstalowany, a także dostępne są Demon’s Souls, Sackboy: A Big Adventure i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Destruction All Stars, który miał być tytułem startowym, został przesunięty na luty.
Spider-Man: Miles Morales to doskonała kontynuacja pierwszej gry, rzucająca wszystko, co nie działało, podwajając to, co się wydarzyło, i lepiej pisząc. Wygląda niesamowicie i chociaż fabuła jest nieco przewidywalna, zmiany w grze, które czynią Milesa jego własnym Spider-Manem, w tym niewidzialność i „jad” bioelektryczność, oddzielają go od oryginału.
Playroom firmy Astro, który jest dołączony do konsoli, to list miłosny do historii PlayStation i doskonałe, urocze wprowadzenie do kontrolera DualSense.
Wiele gier innych firm, które są dostępne wyłącznie na konsole na PS5, to Godfall i Bugsnax, a także tytuły innych firm wydane na wielu platformach, takich jak Assassin’s Creed Valhalla, NBA 2K21 i Fortnite. W przyszłości pojawią się również tytuły z trzeciej części, takie jak Cyberpunk 2077 i Call of Duty: Black Ops Cold War.
PlayStation 5 obsługuje wsteczną kompatybilność z grami PS4, zarówno cyfrowymi, jak i na płytach, w tym z PlayStation VR. Sony wymieniło zaledwie dziesięć gier z problemami ze zgodnością.
Ponadto Sony dodało kolekcję PlayStation Plus do swojego programu subskrypcji PlayStation Plus, który pozwoli posiadaczom PS5 na cyfrowe pobieranie i granie w popularne gry PS4, w tym God of War, The Last of Us: Remastered, Fallout 4, Battlefield 1, Uncharted 4 : Kres Złodzieja, Ostatni Strażnik, Resident Evil: Biohazard i nie tylko.
PlayStation Plus i PlayStation teraz
Oto inny sposób grania w gry na PS5: PlayStation Plus. Roczna usługa 59,99 USD (choć często można ją znaleźć za niższą cenę) jest obowiązkowa w przypadku gry wieloosobowej online. Co miesiąc zapewnia także wybór nowych gier. Na PS5 pierwszą z tych gier będzie Bugsnax dewelopera Young Horses. PlayStation Plus zapewnia również 100 GB przestrzeni dyskowej w chmurze na zapisy.
Sony oferuje osobną usługę przesyłania strumieniowego PlayStation Now, która umożliwia strumieniowe przesyłanie lub pobieranie niektórych gier PS2, PS3 i PS4 na konsolę lub komputer z systemem Windows 10. Ta subskrypcja oferuje również oferty do 59,99 USD rocznie.
Chciałbym, aby Sony stworzyło coś w rodzaju „PlayStation Plus Ultimate”, podobnego do Xbox Game Pass Ultimate, aby połączyć te dwa elementy.
PlayStation 5 i PC
Wiemy, że wielu naszych czytelników może mieć konsolę jako uzupełnienie swojego komputera do gier. W przypadku PlayStation 5 działa to przede wszystkim ze względu na nadchodzącą bibliotekę ekskluzywnych gier. Mówiąc najprościej, ci, którzy chcą zagrać w Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, kolejny God of War lub więcej franczyz wyłącznie na PlayStation, będą mogli zagrać w nie tylko tutaj, przynajmniej przez chwilę.
Podczas życia PS4, Horizon Zero Dawn i Death Stranding ostatecznie trafiły na PC, a Sony zasugerowało, że może nadal z tym eksperymentować. Ale oznacza to również czekanie, potencjalnie lata.
W ten sposób PS5 bardzo różni się od swojego największego rywala, Xbox Series X, który pod pewnymi względami jest raczej uzupełnieniem pecetów niż osobnym doświadczeniem. Jedynym wyjątkiem jest PS Now, który umożliwia strumieniowe przesyłanie niektórych starszych gier PlayStation na PC.
Ceny Sony na PS5 są bardzo agresywne, osiągając 499,99 USD, znacznie poniżej samych GPU z wyższej półki. Przez wiele, być może kilka lat, PlayStation 5 będzie lepszą ogólną wartością w grach, zwłaszcza dla tych, którzy nie chcą dużo majstrować.
Dolna linia
PlayStation 5 to nie tylko ewolucja ostatniej generacji. To wprost stwierdzenie, że przy większej mocy i lepszej technologii strategia, która działała przez kilka ostatnich lat, będzie teraz jeszcze lepsza.
Wiele gier, które zdefiniują wczesne miesiące PlayStation 5, jak Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, a nawet Horizon: Forbidden West (ostatni z nich ma się ukazać w 2021 roku) również się pojawi. na PlayStation 4. Oznacza to, że nadal możesz cieszyć się nadchodzącymi tytułami PlayStation Studios na swoim obecnym systemie konsoli. Ale ekskluzywne są również częścią silnej biblioteki startowej dla tych, którzy chcą najnowszych i najlepszych.
Jeśli to nie dysk SSD i nowy procesor graficzny sprawiają, że gry wyglądają jak nowa generacja, to kontroler DualSense, który dosłownie czuje nową generację. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd programiści zabiorą tę technologię, ale trochę się martwię, że niewielu z niej skorzysta.
Na papierze Xbox Series X to mocniejszy system, z szybszą i potężniejszą specyfikacją. Potrzeba trochę czasu, aby zobaczyć, czy PlayStation 5 się załamie, ale pierwsze wrażenia sugerują, że sam w sobie jest bardzo potężny.
PlayStation 5 może nie jest najładniejszy ani najcichszy, ale jest unowocześniony, potężny i szybki jak diabli. Potrzeba trochę czasu, aby w pełni wykorzystać swój potencjał, ale dzięki połączeniu ekscytujących gier własnych i innych firm oraz kuszącej technologii, PS5 ma przed sobą ekscytującą przyszłość.