pengenalan
Memainkan Prototaip tajuk aksi baharu Radical Entertainment akan memberi anda gambaran tentang perasaan keabadian. Anda mengawal Alex Mercer, seorang lelaki yang berubah menjadi makhluk yang menguasai solekan genetiknya. Dia mampu bertahan hampir apa sahaja dan boleh mengubah dirinya secara fizikal untuk mencapai apa sahaja yang dia pilih. Dia boleh melompat ke atas bangunan dalam beberapa sempadan, meluncur di atas latar langit dengan mudah, berlari ke atas apa-apa, berubah menjadi penyamaran, mengambil objek besar dan melemparkannya seperti batu kerikil, dan mengubah dirinya menjadi sejumlah senjata yang mematikan. Hampir mustahil untuk merasakan watak anda berada dalam bahaya sebenar kerana anda boleh mengelak lebih cepat daripada yang boleh dikejar oleh pengejar anda, dan jika anda memilih untuk membenarkan mereka melibatkan anda, musuh nampaknya tidak menimbulkan sebarang ancaman sebenar. Sekurang-kurangnya, itu berlaku di peringkat permulaan.
Permainan ini tidak semestinya membawa anda ke dalam peranan yang baik hati atau jahat, kerana kuasa muktamad yang diberikan permainan kepada anda ialah ambivalensi. Sebagai pemain, saya mendapati diri saya bergelut untuk mengekalkan secebis kemanusiaan watak itu dengan menyelamatkan nyawa yang tidak bersalah apabila saya boleh. Permainan ini menjadikannya agak mustahil untuk mengelakkan korban awam, dan ia pastinya tidak memberi ganjaran kepada anda untuknya. Jika ada, lebih mudah untuk bermain dengan sikap acuh tak acuh, dan pastinya ada keseronokan yang buruk apabila mengorbankan penduduk untuk membuat lebih mudah apabila pasukan penyerang menyerang anda. Cara cepat untuk menjana semula kesihatan adalah dengan “menyerap” orang, dan jika tidak ada musuh di sekeliling, maka rakyat membuat makanan ringan yang mudah.
Permainan ini berlaku di Manhattan, dan saya berasa terhibur kerana salah satu ciri utama watak utama (kehilangan kemanusiaannya) mengingatkan saya kepada watak Doctor Manhattan daripada Watchmen. Selain itu, tetapan ini menyediakan kotak pasir yang besar untuk dimainkan oleh anti-wira kami, termasuk cabaran bonus di seluruh peta.
Bertebaran di seluruh bandar, anda akan menemui watak-watak yang merupakan sebahagian daripada “web tipu daya,” yang merupakan peranti pintar untuk menceritakan kisah itu. Jika anda menyerap watak-watak ini, anda melihat klip filem pendek kenangan mereka dan satu lagi teka-teki untuk membantu anda memahami sejarah dan situasi Alex. Ini banyak membantu kerana Alex mengalami amnesia pada permulaan permainan, jadi pemain menyertainya dalam penemuannya tentang siapa dirinya dan mengapa dia mempunyai kuasanya.
Tajuk ini juga merangkumi sedikit elemen permainan main peranan (RPG) di mana pemain boleh memilih cara meningkatkan kebolehan Alex dengan membuat pembelian dengan mata pengalaman terakru.
Adakah ia menyeronokkan? Kadang-kadang lazat begitu, walaupun dengan kuasa besar datang potensi untuk sikap acuh tak acuh yang besar. Jika anda cukup tertarik untuk mencuba permainan ini, anda mungkin ingin mengetahui perkakasan yang anda perlukan untuk memanfaatkan Prototaip sepenuhnya. Itulah misi kami di sini hari ini.