Lompat ke konten

Hack Kids Laptop Menawarkan Lebih Kekecewaan daripada Keseronokan

    1647576002

    Keputusan Kami

    Komputer riba Hack cuba mengajar kanak-kanak cara membuat kod melalui permainan interaktif yang menyeronokkan. Malangnya, kandungan terhad lebih mengecewakan daripada menyeronokkan, menjadikan ini cara yang mahal dan tidak menarik untuk mempelajari asas pengekodan.

    Untuk

    Perkakasan pepejal
    Idea comel

    Terhadap

    Pelajaran yang direka dengan buruk
    Kandungan terhad

    Komputer Riba Hack menawarkan cara unik untuk kanak-kanak berumur 8 tahun ke atas untuk belajar cara membuat kod. Berharga $299, komputer riba Asus E406MA 14-inci ini didatangkan dengan pemproses Pentium Silver, 4GB RAM DDR4, storan 64GB dan menjalankan Endless OS, sistem pengendalian berasaskan Linux yang mesra pengguna. Tetapi titik jualan bukanlah perkakasan atau OS, tetapi perisian pembelajaran tersuai syarikat. The Hack mendakwa sebagai satu-satunya komputer yang boleh digodam sepenuhnya di dunia yang dibuat secara eksklusif supaya kanak-kanak boleh mempelajari asas pengekodan. Hack juga menjual USB Hack Key pada harga $39.99, yang membolehkan anda memuat turun perisian Hack ke mana-mana komputer Windows supaya anda tidak perlu membeli komputer riba. Malangnya, walaupun idea di sebalik peranti dan perisian itu sangat baik, pelaksanaan di sebaliknya menjadi sangat singkat.

    Dalam beberapa cara, saya adalah penonton yang ideal untuk produk ini. Tidak, saya bukan praremaja. Tetapi saya seorang wanita yang terlalu takut dengan sebutan gelung dan logik boolean untuk menceburi kelas sains komputer 101 kolejnya. Saya sedar bahawa saya tidak akan menjadi jurusan sains komputer, tetapi saya ingin mempunyai idea yang minimum tentang logik di sebalik komputer, program dan cara ia berfungsi.

    Daripada kelas, saya lebih berminat untuk mempelajari beberapa konsep pengekodan asas dalam persekitaran yang menyeronokkan dan santai. Selain itu, saya dibesarkan dalam permainan video dan saya suka pembelajaran gamified. Komputer Hack terdengar seperti cara yang sempurna untuk saya, atau sesiapa sahaja, untuk berseronok dan memperoleh beberapa kemahiran pada masa yang sama.

    Reka bentuk

    Komputer riba Asus E406MA Hack adalah anggun, langsing dan sedikit. Pada 2.8 paun, komputer duduk dengan selesa di atas riba. Disebabkan ia menjalankan Endless Linux dan prestasi adalah tidak penting, kami tidak dapat menjalankan mana-mana prestasi biasa kami atau tanda aras bateri. Walau bagaimanapun, kami tidak menjangkakan kelajuan yang luar biasa sekiranya anda memasang OS anda sendiri dan cuba menjalankan perisian produktiviti pada CPU Pentium Silvernya. Tetapi sekiranya anda ingin memasang peranti persisian, terdapat dua port USB 3.0 Jenis-A, port HDMI, bicu fon kepala 3.5 mm dan slot kad SD mikro.

    Paparan HD penuh 14-inci meliputi 63.9% gamut warna sRGB dan purata kecerahan 217 nit. Ini benar-benar memadai untuk melalui pengaturcaraan Hack, tetapi mempunyai sudut tontonan yang buruk, terutamanya pada jarak jauh, menjadikannya bukan pilihan terbaik untuk penstriman video.

    Papan kekunci menawarkan 1.3mm perjalanan kunci dan 80 gram daya penggerak, yang memberikan pengalaman menaip yang menyenangkan. Walaupun, saya mendapati plastik pada papan kekunci agak licin dan mendapati jari saya secara tidak sengaja bergerak ke kekunci yang salah semasa menaip yang lama. Pad jejak 4.0 x 2.8 inci sangat responsif.

    Spesifikasi

    CPU
    Intel Pentium Perak

    Grafik
    Intel UHD 605 (bersepadu)

    Ingatan
    4GB DDR4

    SSD
    64 GB

    Paparan
    14-inci 1920×1080

    Rangkaian
    Bersepadu 802.11ac Bersepadu 802.11b/g/n

    Pelabuhan Video
    HDMI 1.4

    Port USB
    2x USB 3.1 Gen 1 Jenis-A

    Audio
    2x Asus Sonic Master

    Kamera
    tiada

    Bateri
    56Wj

    Penyesuai kuasa
    50/60W universal

    Sistem operasi
    OS yang tidak berkesudahan

    Dimensi (WxDxH)
    326.4 x 226.5 x 15.8 mm

    Berat badan
    2.8 paun / 1.3 kg

    Harga (seperti yang dikonfigurasikan)
    $299

    Sistem Operasi dan UI

    Daripada menjalankan Windows, Hack menggunakan Endless Linux, perisa Linux dengan UI yang sangat ringkas yang mudah difahami oleh kanak-kanak. OS ini sangat mesra pengguna. Desktop terdiri daripada bar carian Google di bahagian atas skrin, diikuti dengan deretan apl.

    Hack itu dimuatkan dengan Google Chrome; permainan catur; folder alat yang termasuk kalkulator; Gedit, penyunting teks; Penulis LibreOffice, pemproses perkataan; dan ensiklopedia. Terdapat juga kedai aplikasi tempat anda boleh memuat turun permainan, program dan multimedia tambahan.

    Di hujung sebelah kanan skrin terdapat anak panah yang dikelilingi oleh cahaya oren berdenyut. Butang ini membuka panel sisi ke dalam “Rumah Kelab”, di mana pengguna disambut oleh watak yang membawa mereka melalui pelbagai misi. Ciri ini adalah sebahagian daripada perisian Hack dan bukan berasal dari Endless Linux.

    Perisian Hack

    Inti keseluruhan sistem terletak pada perisian eksklusif Hack. Akses kepada ini boleh didapati dengan segera di Clubhouse. Mengklik pada watak Ada serta-merta memulakan kotak teks yang membawa kepada permulaan misi, setiap satunya melibatkan “menggoda” permainan berbeza dengan melaksanakan tugas pengekodan mudah. Semasa anda maju melalui jalan cerita, watak yang berbeza kelihatan memberitahu anda perubahan yang perlu dilakukan dalam permainan dan memberi anda petunjuk dan petunjuk.

    Tab di bahagian bawah Rumah Kelab menunjukkan inventori item yang telah anda kumpulkan daripada misi anda, serta episod — modul pelajaran yang berbeza — dan kemajuan anda. Setakat ini, hanya terdapat empat episod, walaupun Hack berjanji untuk mengeluarkan satu episod sebulan. Pengguna mendapat enam bulan pertama kandungan secara percuma. Hack mengenakan bayaran $9.99 sebulan untuk akses lanjut kepada kandungan baharu selepas percubaan tamat.

    Pelajaran itu sendiri sepatutnya menawarkan kanak-kanak berumur 8 tahun ke atas cara yang menyeronokkan untuk mempelajari asas komputer dan pengekodan. Semua permainan mempunyai butang biru di sebelah kiri skrin yang “terbalik” ke hujung belakang program supaya anda boleh “menggodam” kod untuk menukar tetapan.

    Ini kedengaran seperti menyeronokkan dan kadangkala begitu, tetapi terlalu banyak kekecewaan. Aliran pelajaran dan pengenalan kepada watak dan program terasa berantakan. Sesetengah atur cara komputer pada sistem menggunakan ciri Hack — yang mana anda beralih ke mod kod — lebih daripada yang lain. Mereka yang tidak mengambil kesempatan ini berasa tidak berguna sama sekali.

    Sebagai contoh, pengguna diperkenalkan dengan cepat kepada Ada sebelum dialihkan ke program pada desktop yang dipanggil “Roster”, yang menawarkan lebih sedikit daripada profil watak yang kira-kira menarik dan interaktif seperti PDF “cipta aksara” generik .

    Terdapat sedikit penggunaan ciri Hack, tetapi banyak maklumat yang tidak berguna. Senarai itu menjelaskan bahawa makanan kegemaran Ada ialah articok, brokoli romanesco, delima dan nanas, tetapi tidak ada kaitan dengan maklumat ini sama sekali. Ia tidak pernah dimasukkan ke dalam permainan dalam apa cara sekalipun. Selain daripada pelajaran ringkas tentang menukar warna dan fon, sama sekali tidak ada sebab untuk menyentuh Jadual sama sekali.

    Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai program “Sistem”. Jangan tertipu untuk berfikir bahawa apl yang diletakkan dengan baik pada desktop akan membenarkan anda melaraskan tetapan sistem komputer riba. Sebaliknya, anda mendapat gambaran keseluruhan yang agak mengelirukan tentang perkara yang dilakukan oleh pelbagai bahagian komputer. Mengklik pada ikon Sistem sebaliknya akan menjerumuskan anda ke dalam bilik biru berpusat dengan struktur berbentuk telur gergasi dengan jam berdetik. Menggunakan tetikus untuk menuding pada struktur mendedahkan bahawa ini ialah “Kernel.”

    Kernel dikelilingi oleh struktur lain termasuk kabinet fail (sistem fail), lubang hitam (/dev/null), akuarium kecil (pengurus memori), makhluk kecil yang memegang dua palam (pengurus tingkap), dan makhluk lain yang kelihatan. pada dirinya dalam cermin sambil memakai suite keju (daemon).

    Mengklik pada Kernel mendedahkan penjelasan yang panjang, terlalu kasar dan agak teknikal tentang apa itu Kernel komputer dan cara ia berfungsi. Malangnya, saya fikir telur itu sebenarnya sepatutnya menjadi kacang, kerana teks daripada Ada mendakwa bahawa “kita boleh menganggap sistem pengendalian sebagai benih atau kacang, kepekatan maklumat untuk menjana pertumbuhan.”

    Atau mungkin struktur seperti kubah adalah benar-benar pengawal trafik udara, kerana watak lain menulis bahawa “anda boleh mengatakan Kernel bertindak seperti pengawal trafik udara. Tugas Kernel adalah antara muka antara atur cara dan perkakasan. Memori hanyalah perkakasan. Ia menjejaki. Ia boleh menukar apa yang digunakan oleh atur cara yang berbeza dengan memperuntukkannya kepada memori fizikal.”

    Tidak kira apa struktur ini sepatutnya, saya mendapati penjelasannya mengelirukan dan saya tidak dapat membayangkan anak yang lebih muda memahami atau mengambil berat tentang definisi ini. Sebenarnya, ia tidak jelas dengan tepat apa yang anda sepatutnya klik, kerana watak daemon kecil adalah satu-satunya objek yang bergerak dan oleh itu satu-satunya perkara yang benar-benar menarik perhatian anda. Secara keseluruhan, program Sistem adalah cara yang ceroboh dan tidak imaginatif untuk memperkenalkan konsep yang, walaupun menarik, nampaknya tidak mempunyai kaitan dengan kandungan yang lain.

    Sebahagian besar cabaran sepanjang empat episod yang tersedia pada masa ini berlaku dalam tiga permainan: Fizzics, Lightspeed, dan Sidetrack.

    Fizzics, seperti namanya, ialah permainan teka-teki di mana anda boleh melaraskan tetapan tarikan/tolakan, geseran, jejari, lantunan dan graviti untuk membantu anda melempar bola oren mengelilingi halangan untuk memasukkannya ke dalam gol. Cabarannya sememangnya sukar, tetapi banyak dan berulang. Petua yang diberikan oleh watak-watak itu sangat membantu, walaupun saya rasa saya tidak memerlukan 22 tahap untuk memahami konsep yang diajar oleh permainan itu kepada saya. Sebagai contoh, terdapat banyak peringkat di mana saya perlu menyesuaikan tarikan positif dan negatif bola yang berbeza untuk menyelesaikan teka-teki. Ideanya ialah supaya bola oren dan gol melekat bersama seperti magnet. Ini mencabar untuk beberapa kali pertama, tetapi menjadi membosankan apabila saya terus-menerus diminta untuk melakukan variasi tahap tugasan yang sama demi tahap.

    Lightspeed, sebaliknya, merupakan bahagian yang paling mencabar dalam keseluruhan proses Hack. Kononnya, permainan ini mudah: kumpulkan 10 angkasawan sambil mengelakkan serpihan angkasa lepas. Namun cabaran dalam Lightspeed lebih berkaitan dengan pengekodan sebenar daripada mengumpul angkasawan.

    Di sini, kita diajar fungsi dan penyataan jika, cara meletakkan objek pada skrin, dan cara mencipta objek baharu dan mengarahkan tindakannya. Malangnya, arahan yang diberikan oleh watak tidak selalu jelas dan kadangkala saya menaip jawapan tanpa mengetahui dengan tepat apa yang saya lakukan atau mengapa. Ini menjadi sangat mengecewakan apabila saya diminta mengingati cara melakukan sesuatu daripada cabaran sebelumnya, walaupun saya tidak tahu apa yang sebenarnya telah saya lakukan.

    Lebih memburukkan keadaan, tiada cara untuk kembali kepada cabaran sebelumnya tanpa menetapkan semula keseluruhan kemajuan anda, jadi jika anda tersekat, tiada cara untuk mendapatkan petunjuk jika topik yang dibincangkan adalah dari tahap yang berbeza. Saya mendapati ini benar-benar melemahkan semangat.

    Sebahagian daripada masalah terletak pada hakikat bahawa kod itu tidak standard, walaupun sintaksnya kelihatan seperti JavaScript. Lightspeed bertindak balas kepada beberapa gesaan Javascript, tetapi bukan yang lain, jadi ibu bapa yang biasa dengan bahasa itu tidak dapat membantu kanak-kanak yang tersepit tanpa melalui semua cabaran dengan mereka. Lebih penting lagi, kerana anda tidak mempelajari pengekodan standard, kemahiran itu tidak boleh dipindahkan sepenuhnya ke persekitaran lain.

    Walaupun fakta bahawa saya dikelilingi oleh profesional komputer yang mahir dalam Javascript, tiada siapa yang dapat membantu saya dengan kod yang saya terperangkap. Saya terpaksa menetapkan semula keseluruhan permainan dan bermain semula untuk mempelajari semula sekeping kod yang saya terlupa. Akhirnya melepasi tahap itu memberi ganjaran, tetapi ia amat mengecewakan untuk memulakan semula dari awal.

    Mengharapkan pengalaman yang lebih baik dalam episod keempat, saya sangat kecewa. Sidetrack, permainan yang diperkenalkan dalam episod ini, adalah teka-teki seperti labirin biasa. Objektifnya adalah untuk mendapatkan watak di sekeliling halangan dari satu hujung labirin ke hujung yang lain. Pengekodan – yang terdiri sepenuhnya daripada menulis senarai pergerakan untuk watak – adalah sangat mudah, terutamanya berbanding Lightspeed. Saya tidak berasa seolah-olah saya belajar banyak tentang apa-apa kerana saya mengharungi 40 tahap yang membosankan dan membosankan. Melengkapkan semua episod berasa kurang seperti kejayaan dan lebih seperti melegakan.

    Saya ingin mengatakan bahawa sekurang-kurangnya program itu sendiri berjalan dengan lancar, tetapi itu tidak berlaku. Selalunya, program akan membeku atau watak tidak akan mendaftar kemajuan saya. Ini membawa kepada banyak permulaan semula dan penutupan. Sebahagian daripada masalah itu seolah-olah datang daripada fakta bahawa program komputer tidak ditutup apabila anda meninggalkannya. Selalunya, watak memberitahu anda untuk kembali ke rumah kelab dan segera melancarkan program lain. Program baharu dibuka tepat di atas program lama, manakala watak dari rumah kelab meneruskan misi terbaharu. Adalah mudah untuk mempunyai beberapa program berjalan serentak tanpa disedari. Sebenarnya, piagam memberitahu anda untuk membuka program, tetapi jangan sekali-kali menutupnya. Ini seolah-olah membebankan 4GB RAM pada Asus, terutamanya apabila tiga atau empat program berjalan pada masa yang sama.

    Kawalan Ibu Bapa atau Kekurangannya

    Hack pertama sekali adalah komputer riba yang mesra kanak-kanak. Oleh itu, pelik bahawa akaun standard pada komputer dilengkapi dengan akses internet tanpa halangan melalui Google Chrome dan tiada perisian kawalan ibu bapa terbina dalam. Berita baiknya ialah keseluruhan program Hack tidak bergantung pada internet sama sekali dan boleh dimainkan tanpa sambungan. Walau bagaimanapun, tiada cara untuk menghalang pengguna daripada menghidupkan Wi-Fi untuk mengakses Internet, walaupun mereka mula menggunakan program tanpanya.

    Pokoknya

    Komputer Hack adalah idea yang baik, dilaksanakan dengan buruk. Bagi mereka yang mencari mainan pembelajaran STEM yang lebih luas, Kano Computer Kit Touch ialah pilihan yang lebih baik yang merangkumi lebih banyak perisian pembelajaran yang ditulis dengan baik dan membantu. Sebagai contoh, bukannya apl “sistem” yang mengelirukan pada Hack, Kano mempunyai permainan interaktif yang menyeronokkan di mana anda membimbing watak di sekeliling bahagian dalam komputer dan belajar dengan cara itu. Dan Kano juga menyuruh anda membinanya daripada bahagian yang menambah pengalaman pembelajaran.

    Idea asas di sebalik Hack adalah idea yang hebat: gamify pembelajaran STEM dengan meminta kanak-kanak mengubah suai kod permainan. Walau bagaimanapun, aliran pelajaran mengelirukan dan terlalu banyak tumpuan untuk menjadi comel — sebagai contoh, membaca tentang kegemaran watak fiksyen terhadap articok — dan tidak mencukupi untuk mengajar kemahiran pengekodan yang boleh dipindahkan. Dan, sebaik sahaja anda menyelesaikan pelajaran, komputer tidak menawarkan saluran untuk menggunakan kemahiran tersebut secara bebas dan kod yang anda pelajari juga tidak mencukupi untuk seseorang mula menulis kod mereka sendiri dalam bahasa pengaturcaraan dewasa.

    Mungkin kemas kini perisian masa hadapan akan menjadikan perisian Hack lebih menarik. Tetapi, setakat ini, kami tidak boleh mengesyorkannya.

    Kredit Foto: Tom’s Hardware

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x