Lompat ke konten

Star Trek Online: Prestasi Permainan Dianalisis Dan Ditanda Aras

    1652307187

    Star Trek Bertemu World Of Warcraft?

    Star Trek telah menjadi sebahagian daripada permainan PC sejak penubuhannya. Pada tahun 1971, beberapa dekad sebelum PC menjadi perkara biasa di rumah dan enam tahun sebelum sesiapa mendengar filem yang dipanggil Star Wars, Mike Mayfield menulis permainan Star Trek berasaskan teks dalam BASIC. Sejak itu, terdapat kira-kira 50 permainan komputer Star Trek dikeluarkan sepanjang 35+ tahun yang lalu.

    Seperti setiap francais permainan utama, untuk setiap tajuk hit terdapat banyak kesilapan. Beberapa permainan yang lebih baik yang melibatkan pertempuran ruang gaya Star Trek ialah siri Perintah Starfleet, Akademi Klingon dan Komander Jambatan. Satu-satunya penembak orang pertama bertemakan Star Trek yang boleh dipuji ialah siri Elite Force. Malangnya, permainan yang paling baru dikeluarkan yang saya nyatakan di sini telah memulakan kerjaya kira-kira tujuh tahun lalu.

    Sejak itu, nampaknya Paramount telah meletakkan brek pada pembangunan permainan Star Trek (mungkin reaksi terhadap penurunan populariti). Kini, pada tahun 2010, dengan filem baharu yang menghidupkan semula francais, kita akan melihat permainan dalam talian (MMO) berbilang pemain besar-besaran yang pertama dalam alam Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Dibangunkan oleh Cryptic Studios (orang yang bertanggungjawab untuk MMO City of Heroes dan City of Villains yang popular), STO berlaku di alam semesta Star Trek tradisional kira-kira 30 tahun selepas peristiwa dalam filem cereka Star Trek: Nemesis. Demi menjadikan perkara lebih menarik, galaksi adalah tempat yang lebih tidak menentu. Empayar Klingon telah mengisytiharkan perang terhadap Persekutuan, Borg telah kembali, dan musuh baru telah memasuki pergaduhan. Pendek kata, terdapat banyak pertempuran yang perlu dilalui. Ini benar-benar menetapkan peringkat untuk MMO baharu, dan itu mungkin perkara yang baik. Mari kita hadapi itu–jika permainan ini terhad kepada mencari cara untuk berkomunikasi dengan spesies asing yang aman, ia mungkin bukan masa yang sesuai.

    STO adalah berpaksikan pertempuran, seperti mana-mana MMO yang baik secara realistik. Itu bukan untuk mengatakan penerokaan tidak pernah didengari. Malah, ia adalah tunjang utama permainan. Cuma jangan harap untuk melakukan banyak penerokaan tanpa terkena tembakan.

    Saya telah memainkan beberapa MMO, dan STO menonjol di kalangan orang ramai, kerana ia melakukan beberapa perkara secara berbeza. Sebagai permulaan, terdapat dua permainan yang berbeza di sini: permainan angkasa lepas, di mana anda mengawal kapal luar angkasa anda dalam pertempuran melawan kapal musuh, dan permainan pertempuran darat, di mana anda mengawal watak dan krew anda. Banyak misi memerlukan gabungan ruang dan penglibatan darat. Tetapi sesetengahnya akan bermain hanya di angkasa lepas, manakala yang lain hanya di sebelah planet.

    Permainan angkasa lepas digambarkan sebagai persilangan antara Starfleet Command dan Bridge Commander, dan keputusan akhir boleh dikatakan lebih baik daripada kedua-duanya. Bagi mereka yang tidak biasa dengan tajuk permainan PC tersebut, arena pertempuran angkasa STO mungkin paling baik digambarkan sebagai permainan tempur tentera laut orang ketiga. Setiap kapal mempunyai empat perisai (depan, belakang, kiri, dan kanan), dan ideanya adalah untuk menjatuhkan perisai musuh dengan senjata tenaga dan kemudian menghantar beberapa torpedo untuk melakukan beberapa kerosakan sebenar. Pada masa yang sama, anda cuba untuk mengekalkan perisai anda sendiri, mengurus sumber tenaga dan membawa pelbagai arka senjata untuk dibawa dalam kapal luar angkasa besar yang tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi lincah.

    Antara muka agak boleh diakses dan berfungsi, dan seperti mana-mana MMO, terdapat banyak kebolehan istimewa yang dimainkan di sini. Tetapi apa yang membuat ini benar-benar berbeza ialah terdapat permainan berkedut yang terlibat. Seorang pemain tidak boleh bergantung semata-mata pada peralatan dan kemahiran yang diperoleh untuk memenangi pertempuran angkasa lepas, kerana lawan yang licik boleh menggunakan kebolehgerakan dan masa untuk mendapatkan kelebihan berbanding musuh yang lebih kuat. Pada selera saya, permainan angkasa lepas adalah lebih daripada yang saya harapkan, tetapi bagi mereka yang lebih suka pertempuran darat MMO tradisional, arena angkasa mungkin tidak begitu menarik.

    Walau bagaimanapun, di atas tanah, permainan ini mengikuti model tempur MMO standard. Terdapat senjata, statistik, dan kebolehan istimewa. Sesiapa yang telah bermain MMO utama dalam tempoh 10 tahun yang lalu akan berasa selesa. Berbanding dengan pertempuran angkasa lepas, kekurangan inovasi adalah ketara, walaupun permainan ini mempunyai satu kelainan utama: pasukan lawan. Apabila anda tersesat, anda dikehendaki memilih anak kapal yang ingin anda bawa dalam misi anda. Pada asasnya, anda sentiasa ditemani oleh sekumpulan haiwan peliharaan watak bukan pemain (NPC) yang boleh anda pakaikan, latih dan naikkan tahap.

    Intinya ialah permainan ini benar-benar menawarkan dua arena yang sangat unik dan berasingan. Pemain menghabiskan sebahagian besar masa mereka dalam satu atau yang lain berdasarkan jenis misi yang mereka terima, tetapi saya tidak fikir ia mungkin untuk mengelakkan salah satu daripadanya sepenuhnya. Kepelbagaian memang mengekalkan perkara yang menarik.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x