Lompat ke konten

Meneroka Prestasi SSD Dalam Battlefield 3, F1 2011, Dan Rift

    1652144281

    Memprofilkan Storan I/O Dalam Tiga Permainan Baharu

    Beberapa ketika dahulu, kami membedah gelagat penyimpanan Crysis 2, World Of Warcraft dan Civilization V untuk bukan sahaja lebih memahami bagaimana ketiga-tiga tajuk itu berkaitan kembali dengan penanda aras yang kami jalankan, tetapi juga pengalaman dunia sebenar yang anda miliki dengannya. Kami menerima banyak maklum balas dalam cerita itu, bukan sahaja tentang permainan lain yang ingin dilihat oleh pembaca kami, tetapi juga mengenai beberapa perbandingan prestasi yang mereka mahu kami tambahkan. Iaitu, adalah penting untuk memasukkan perbandingan awal tentang cara storan keadaan pepejal terhadap cakera keras.

    Walaupun itu bukan tujuan cerita asal, ia sememangnya permintaan yang boleh difahami. Lagipun, sukar untuk mewajarkan premium SSD tanpa faedah dunia nyata yang nyata (terutamanya apabila kad grafik yang lebih pantas hampir selalu menghasilkan peningkatan prestasi yang ketara). Jika anda mempunyai soalan tentang cara SSD boleh menjejaskan lebih banyak produktiviti harian pejalan kaki dan aplikasi penciptaan kandungan, lihat Perlukah Anda Naik Taraf? Daripada Pemacu Keras Kepada SSD; hari ini, tumpuan kami adalah pada pengalaman permainan sahaja.

    Kami masih akan mendalami penerokaan ciri storan setiap permainan. Itu data penting, kerana kebanyakan ulasan SSD adalah berdasarkan segelintir metrik yang cuba merangkum prestasi, tetapi jarang memberi anda konteks tentang cara hasil tersebut berkait dengan permainan. Metrik biasa tersebut termasuk:

    4 KB tulis rawak
    4 KB bacaan rawak
    Bacaan berurutan 128 KB
    Tulisan berurutan 128 KB

    Jika istilah tersebut tidak begitu bermakna kepada anda pada ketika ini, kami mengesyorkan anda membaca Memahami Prestasi Storan, di mana kami memecahkannya. Sebenarnya, masalahnya ialah frasa seperti operasi input/output sesaat dan megabait sesaat sebenarnya tidak bermakna apa-apa kepada pemain yang berminat dengan cara teknologi storan mempengaruhi masa pelancaran dan prestasi tajuk terkini.

    Sebagai kesinambungan penerokaan kami sebelum ini, kami memutuskan untuk menyemak semula topik ini menggunakan tiga permainan baharu untuk memberi anda pemahaman yang lebih baik tentang cara mereka mengenakan cukai kepada subsistem storan anda. Battlefield 3 (mewakili penembak orang pertama), F1 2011 (menahannya untuk sims perlumbaan), dan Rift (kegilaan terkini dalam MMORPG) semuanya diuji kali ini.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x