Lompat ke konten

Bahagian 3: Membina PC Permainan Seimbang

    1651363743

    Pengenalan Siri Platform Seimbang

    1) Membina PC Permainan Seimbang: Bahagian 1
    2) Membina PC Permainan Seimbang: Bahagian 2
    3) Membina PC Permainan Seimbang: Bahagian 3

    Adakah anda kecewa? Adakah anda kecewa? Adakah anda tertanya-tanya mengapa PC anda tidak akan bermain? Sebelum anda membuat keputusan terburu-buru, mengakibatkan peningkatan yang salah atau pembelian sistem baharu, anda perlu mengetahui dengan tepat maksud membina platform permainan yang seimbang. Kami ingin mengalu-alukan anda kembali ke salah satu projek kami yang paling bercita-cita tinggi, sambil kami meneruskan hari ini dengan Bahagian 3 siri berbilang bahagian ini bertujuan untuk mendidik pengguna PC tentang maksud mencari keseimbangan dalam konfigurasi mereka.

    Baki adalah perkara yang sering kekurangan dalam PC luar biasa standard. Malah konfigurasi yang memamerkan pemproses pantas, banyak memori dan ruang storan yang mencukupi biasanya masih tidak mempunyai otot grafik yang mencukupi untuk menyelesaikan sesuatu dalam permainan 3D yang menuntut masa kini. Ia (keseimbangan) juga yang kurang apabila pemain membeli kad grafik baharu yang paling hangat, hanya untuk mengetahui bahawa sistem penuaan mereka dan CPU perlahan menghalangnya daripada memberikan tahap prestasi yang dijangkakan yang sering anda lihat dalam penilaian grafik kami sendiri.

    Sudah tentu, kami menyedari bahawa penonton Perkakasan Tom jauh daripada pengguna PC biasa anda. Mungkin anda seorang peminat yang sudah mengetahui barangannya. Lagipun, anda telah membuat kajian anda. Anda menikmati ulasan perkakasan terkini dan telah lama membina mesin anda sendiri, memperuntukkan ramuan bajet yang sesuai kepada komponen yang paling sesuai dengan tujuan sistem.

    Baiklah, kami menggalakkan anda untuk membaca dan membuat kesimpulan anda sendiri, kerana terdapat banyak data untuk diselidiki, diuji dan dibentangkan dalam cara yang mungkin anda tidak pernah lihat sebelum ini.

    Dalam siri ini, kami menggabungkan pelbagai peringkat kad grafik dan pemproses untuk menentukan yang mana menawarkan keseimbangan terbaik dalam beberapa permainan yang berbeza. Daripada menolak tetapan grafik untuk mencapai kebolehmainan, kami memastikan tetapan itu diputar setinggi mungkin untuk menentukan dengan tepat berapa banyak otot perkakasan yang anda perlukan untuk menikmati permainan ini kerana pembangun mahu mereka dilihat. Mengekalkan tahap gula mata yang sama, kami juga akan menguji pelbagai resolusi, mensimulasikan pengalaman beberapa saiz monitor yang berbeza juga (sehingga 30″).

    Seperti yang anda bayangkan, menguji banyak kad grafik yang dipasangkan dengan banyak pemproses dalam banyak permainan dengan cepat bertukar menjadi set data yang besar. Untuk merangkumi rangkaian perkakasan yang paling luas dan masih mengekalkan projek itu terurus, kami memilih segelintir CPU daripada Intel dan AMD, dan beberapa kad grafik daripada ATI dan Nvidia. Projek yang terlalu besar untuk dimasukkan ke dalam satu cerita, ia akan dipecahkan kepada siri berbilang bahagian, malah berpotensi saga yang berterusan meliputi perkakasan, pemacu dan permainan yang baru dikeluarkan.

    Terdapat tiga matlamat utama untuk siri ini:

    Pertama, kami ingin membentangkan data mentah, yang diperoleh dengan memasangkan pelbagai CPU dan GPU. Ulasan kad grafik biasa cuba menghapuskan had berorientasikan sistem dengan menggunakan CPU mewah. Kami telah mendengar ramai daripada anda mengadu tentang perkara ini, dan menanganinya di sini. Ulasan CPU biasa sering menggunakan pemproses grafik mewah dan/atau tahap perincian yang diturunkan untuk menghapuskan kesesakan berorientasikan GPU. Sebabnya sepatutnya jelas, tetapi di sini dalam siri ini, kami akan berpeluang melihat prestasi perkakasan yang anda miliki hari ini berbanding persediaan yang lebih pantas atau lebih perlahan. Kedua, kami berhasrat untuk mengesyorkan tahap minimum perkakasan untuk setiap permainan dan pada setiap resolusi. Di sinilah teori bertukar menjadi pragmatisme dan cerita menjadi panduan pembeli. Ketiga, kami akan menunjukkan kepada anda di mana keseimbangan terbaik antara CPU dan GPU anda benar-benar berada,

    Dalam Bahagian 1, kami melihat bagaimana enam kad grafik berbeza berprestasi apabila dipasangkan dengan empat CPU Intel, dua model dwi teras dan dua cip empat teras. Bahagian 2 merangkumi kad grafik yang sama yang dipasangkan dengan tiga pemproses AMD Phenom II. Setakat ini kami telah menumpukan pada prestasi saham, tetapi kini tiba masanya untuk mengalihkan perhatian kami ke arah overclocking. Selain itu, kami kemudiannya akan mendedikasikan dua cerita untuk menerokai faedah dan penskalaan kuasa kuda grafik dengan teknologi CrossFire ATI dan SLI Nvidia. Sepanjang perjalanan, kami akan cuba menambah produk baharu pada campuran, dengan mengambil kira pelancaran perkakasan terkini. Di Bahagian 3, kami berhijrah ke Windows 7 Ultimate 64-bit, memperkenalkan grafik siri ATI Radeon HD 5000 dan menyediakan platform Intel Core i5 LGA 1156 tambahan.

    Sebelum kita beralih kepada data hari ini, kita akan melihat sekali lagi perkakasan yang kami gunakan dalam siri ini.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x