Lompat ke konten

FreeSync: Pendekatan AMD Untuk Kadar Segar Semula Berubah

    pengenalan

    Kepintaran manusia berfungsi dengan cara yang luar biasa tetapi misteri. Kami entah bagaimana berjaya meletakkan seorang lelaki di bulan (1969) sebelum menyedari bahawa menambah roda pada bagasi adalah idea yang baik (paten Sadow, 1970). Dalam fesyen yang serupa (walaupun mungkin tidak begitu hebat), ia mengambil masa lebih sedekad selepas pengenalan paparan LCD PC untuk orang ramai menyedari bahawa sebenarnya tiada sebab untuk mereka beroperasi menggunakan kadar penyegaran tetap. Halaman pertama ini didedikasikan untuk menjawab mengapa kadar penyegaran tetap pada LCD adalah sesuatu yang penting. Pertama, kita perlu menerangkan cara isyarat video kontemporari berfungsi. Jangan ragu untuk melangkau ke hadapan jika anda tidak berminat dengan sedikit sejarah PC.

    Pada tahun 80-an, tiub sinar katod (CRT) yang digunakan dalam TV memerlukan kadar penyegaran tetap kerana ia secara fizikalnya perlu menggerakkan piksel senapang elektron mengikut piksel, kemudian baris demi baris dan, apabila ia mencapai penghujung skrin, semula letakkan pistol pada permulaan. Mengubah kadar penyegaran dengan cepat adalah tidak praktikal, paling baik. Semua piawaian teknologi sokongan yang muncul pada tahun 80-an, 90-an dan awal 00-an berkisar tentang keperluan itu.

    Catatan:

    Sebagai rujukan, Nvidia GTX 980s kelas Maxwell baharu menyokong jam piksel sehingga 1045MHz (tidak boleh dikelirukan dengan teras atau frekuensi memori), membenarkan resolusi maks teori atau muat semula untuk setiap penyambung 5120×3200 pada 60Hz. Kami tidak dapat mengesahkan jam piksel maksimum AMD’s Fury X, tetapi kami menjangkakan ia adalah serupa dan, dalam kedua-dua kes, ia berkemungkinan lebih daripada yang anda perlukan untuk beberapa tahun akan datang.

    Piawaian paling ketara yang terlibat dalam mengawal isyarat daripada unit pemprosesan grafik (GPU) kepada paparan ialah Pemasa Video Terselaras VESA (“CVT,” dan juga sepupu “Pengosongan Dikurangkan”, “CVT-R” dan “CVT-R2”), yang , pada 2002-2003, menggantikan Formula Pemasa Umum berorientasikan analog yang telah menjadi standard sejak 1999. CVT menjadi standard isyarat de facto untuk kedua-dua DVI yang lebih lama dan antara muka DisplayPort yang lebih baharu.

    Seperti pendahulunya, Formula Pemasa Umum (“GTF”), CVT beroperasi pada asas “jam piksel” tetap. Isyarat termasuk selang kosong mendatar dan selang kosong menegak, dan kekerapan mendatar dan kekerapan menegak. Jam piksel itu sendiri (yang, bersama beberapa faktor lain, menentukan lebar jalur antara muka) dirundingkan sekali dan tidak boleh diubah dengan mudah dengan cepat. Ia boleh diubah, walaupun itu biasanya menjadikan GPU dan paparan tidak segerak. Fikirkan tentang apabila anda menukar peleraian paparan anda dalam OS anda, atau jika anda pernah mencuba “penunci jam piksel” EVGA.

    Kini, dalam kes DisplayPort, atribut aliran video (bersama-sama dengan maklumat lain yang digunakan untuk menjana semula jam antara GPU dan paparan) dihantar sebagai apa yang dipanggil “atribut aliran utama” setiap VBlank, iaitu, semasa setiap selang antara bingkai. .

    LCD dibina di sekeliling ekosistem teknologi ini, dan dengan itu secara semula jadi menerima pakai banyak pendekatan berkaitan: kadar penyegaran tetap, penyegaran piksel demi piksel dan baris demi baris pada skrin (berbanding dengan muat semula global satu pas) dan sebagainya. Selain itu, untuk kesederhanaan, LCD secara sejarah mempunyai lampu latar tetap untuk mengawal kecerahan.

    Kadar penyegaran tetap menawarkan faedah lain untuk LCD yang baru-baru ini mula dieksploitasi. Oleh kerana masa antara setiap bingkai diketahui lebih awal, teknik yang dipanggil overdrive boleh dilaksanakan dengan mudah, sekali gus mengurangkan masa tindak balas paparan yang berkesan (meminimumkan ghosting). Tambahan pula, lampu latar LCD boleh distrobed dan bukannya ditetapkan kepada sentiasa hidup, mengakibatkan ketekunan piksel berkurangan pada tahap kecerahan yang ditetapkan. Kedua-dua teknologi dikenali dengan pelbagai istilah khusus vendor, tetapi “overdrive peralihan piksel” dan “strobing lampu latar LCD” boleh dianggap sebagai versi generik.

    Mengapa Kadar Muat Semula Paparan Tetap Menjadi Isu?

    GPU sememangnya memaparkan bingkai pada kadar berubah-ubah. Dari segi sejarah, LCD telah menghasilkan bingkai pada kadar tetap. Jadi, sehingga baru-baru ini, hanya dua pilihan yang tersedia untuk pemain PC yang kecewa:

    Segerakkan kadar GPU kepada kadar LCD dan bingkai pendua apabila perlu—yang dipanggil “hidupkan penyegerakan v”, yang mengakibatkan kegagapan dan ketinggalan.
    Jangan segerakkan kadar GPU kepada kadar LCD dan hantar bingkai yang dikemas kini pada pertengahan muat semula—yang dipanggil “matikan penyegerakan v”, yang mengakibatkan skrin koyak.

    Tanpa G-Sync atau FreeSync, tiada penyelesaian kepada pertukaran di atas, dan pemain terpaksa memilih antara keduanya.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x