Lompat ke konten

Fallout 4 Ditanda Aras

    1651969922

    Pengenalan Kepada Fallout 4 Dan Sistem Ujian

    Fallout 4 melakukan kerja yang baik untuk menetapkan suasana pasca apokaliptik. Ia bukan permainan yang terbaik, tetapi ia sememangnya mantap. Jadi, bagaimanakah skala grafik Fallout 4? Sebelum kita sampai ke nombor, ada baiknya bercakap tentang beberapa aspek permainan yang lebih unik.

    Yang pertama ini, yang membuat kami menggelengkan kepala, ialah pemuat permainan. Tetapan grafik Fallout 4 hanya boleh ditukar melalui panel konfigurasi gaya Windows 98 sebelum memasuki permainan, tetapi tidak semasa anda berada di dalamnya.

    Seterusnya, terdapat fakta bahawa Fallout 4 hanya menawarkan dua nisbah aspek untuk paparan skrin penuh: 16:9 dan 16:10. Ini sudah lapuk, untuk mengatakan sekurang-kurangnya, dan itulah yang mendorong kami kembali untuk mengubah suai fail INI (Fallout4Prefs.ini, yang boleh didapati kedua-duanya dalam folder permainan Steam […/steamapps/common/Fallout 4/Fallout4] dan folder dokumen […/My Games/Fallout4]). Kedua-duanya perlu diubah dan disimpan sebelum memulakan permainan.

    Menggunakan tetingkap tanpa sempadan yang sentiasa berada di atas sebagai penyelesaian, sebarang nisbah aspek boleh ditetapkan secara manual. Kesan GameWorks dan pilihan grafik lain boleh diubah suai atau dimatikan secara manual dengan cara ini juga.

    Fallout 4 menggunakan Enjin Penciptaan proprietari yang dikemas kini, itulah sebabnya ia tidak kelihatan jauh berbeza daripada tajuk Fallout dan The Elder Scrolls yang lebih lama. Satu sisa dari kawasan enjin permainan dahulu ialah hakikat bahawa kelajuan permainan terikat pada kadar bingkainya. Akibatnya, kadar bingkai ditetapkan, iaitu penyegerakan v dipaksa hidup. Mereka yang telah berada di sekitar untuk seketika mengetahui bahawa ini boleh ditukar secara manual dalam fail INI dengan menetapkan iPresentInterval=0. Untuk berada di bahagian yang selamat, fail hendaklah ditanda baca sahaja selepas itu.

    Perubahan ini mempunyai kesan ketara pada permainan, terutamanya jika anda menggunakan kad grafik yang pantas. Jadi, jika anda melihat pada carta prestasi kami dan mendapati bahawa kad anda berada di bawah 60 FPS di suatu tempat di tengah-tengah medan, maka mungkin idea yang baik untuk mencuba ini. Menurun kepada 30 FPS tidak memberikan pengalaman permainan yang hebat; Fallout 4 terasa lembap dengan cara ini.

    Pemilihan Adegan Ujian

    Kami menggunakan dua mata simpanan berasingan untuk penanda aras kami. Yang pertama menampilkan pemandangan panoramik ke kejauhan, dan kami melakukan pusingan 360 darjah melalui makro. Yang kedua meminta kami berjalan dalam garis lurus menyusuri jalan bandar. Ia juga menggunakan makro untuk mengawal pergerakan.

    Terdapat helah untuk mendapatkan hasil yang boleh diterbitkan semula: kami mengaktifkan mod dewa dan halimunan (tiada interaksi dengan AI) melalui konsol permainan supaya kami boleh bergerak tanpa gangguan dan tanpa diserang.

    Keputusan untuk kedua-dua adegan agak boleh dipercayai; prestasi di bandar biasanya menghasilkan kadar bingkai yang paling rendah. Anda akan menghabiskan banyak masa untuk menerokai landskap, jadi purata kedua-dua hasil adalah masuk akal. Pertimbangan lain apabila membandingkan nombor daripada platform ujian yang berbeza ialah Fallout 4 menunjukkan penskalaan CPU yang baik (bilangan benang dan kadar jam). Ia memerlukan sekurang-kurangnya empat utas untuk pengalaman bebas gagap, dan jelas tidak sesuai dengan hanya dua.

    Tetapan Kualiti Dan GameWorks

    Tiada apa-apa dalam Fallout 4 yang dimodelkan dengan perincian yang cukup untuk benar-benar menjadikan ini sebagai pertimbangan prestasi. Sebenarnya tiada kemajuan yang dicapai berbanding permainan sebelumnya. Malah objek jauh muncul masuk dan keluar dari kewujudan seperti yang selalu ada.

    Begitu juga, banyak item dalam Fallout 4 masih kelihatan seperti plastik. Ini mungkin tidak bagus untuk realisme, tetapi nampaknya disengajakan. Jika TAA (Temporal Anti-Aliasing) digunakan, maka permainan menjadi lancar dan kelihatan lebih seimbang. Ia adalah kesan yang mengalu-alukan, melengkapkan pencahayaan yang bertanggungjawab untuk menetapkan mood.

    Nvidia’s GameWorks bertanggungjawab untuk godaan Fallout 4, yang menghukum prestasi. Malah pengaturcara permainan ini nampaknya telah menjadi sejuk; ia hanya mendayakan tetapan Tinggi untuk godrays apabila anda memilih pratetap butiran Ultra. Menolak godrays ke Ultra secara manual menggambarkan sebabnya, kerana peratusan dua digit kadar bingkai anda menyejat.

    Fungsi GameWorks tidak boleh dilumpuhkan sepenuhnya dalam menu pilihan, walaupun nampaknya boleh. Jika anda memiliki perkakasan kelas bawah, buka Fallout4_Default.ini (…/steamapps/common/Fallout 4) dan tetapkan bNvGodraysEnable=0. Kemudian, tiga lagi entri fail perlu ditukar, kerana pencahayaan volumetrik perlu dilumpuhkan sepenuhnya untuk benar-benar menyahaktifkan sinar dewa: bVolumetricLightingEnable=0, iVolumetricLightingQuality=0 dan bVolumetricLightingForceCasters=0. Kami melumpuhkan semua fungsi GameWorks untuk konfigurasi ujian paling rendah dan menetapkan ciri ini kepada Tinggi untuk semua resolusi di atas HD Penuh. Jika tidak, Fallout 4 menjadi tidak boleh dimainkan.

    Perbezaan antara tetapan kualiti individu selalunya lebih halus daripada yang anda fikirkan. Akibatnya, kami menggunakan adegan yang dipilih khusus untuk mempamerkan pilihan grafik. Contoh-contoh ini tidak semestinya menjadi penanda aras yang baik, walaupun.

    Matahari Terendah Di Langit, Tumbuhan, Permukaan Dan Bayang-bayang

    Tengah hari, Pencahayaan Penuh, Bayang-bayang

    Sistem Ujian dan Tetapan Penanda Aras Pemacu Sistem Ujian Penanda Aras

    Intel Core i7-5930K pada 4.2GHz + Penyejuk air AlphacoolCrucial Ballistix Sport, 4 x 4GB DDR4-2400MSI X99S XPower ACCrucial MX200 500GB SSD (sistem), Corsair LS 960 960GB (aplikasi + data, storan)senyap! Dark Power Pro 850WAMD FX-8350, senyap! Dark Rock Pro 38GB Kingston HyperX DDR3-1600MSI 970 GamingCorsair LS 960 960GBsenyap! Dark Power Pro 550WWindows 10 Pro (Semua Kemas Kini)

    AMD: Catalyst 15.11 BetaNvidia: ForceWare 358.91 (Permainan Sedia)Intel: 20.19.15.4300 (15.40.10)

    3840×2160, Pratetap Ultra, Godrays Tinggi2560x1440, Pratetap Ultra, Godrays Tinggi1920x1080, Pratetap Ultra, Godrays Ultra1920x1080, Pratetap Ultra, Godrays Tinggi1920x1080, Sederhana1920x1080, Nyahaktifkan Fail Lengkap (Godrays Sederhana) Rendah (Godrays Rendah)

    Sekali lagi, kami menggunakan fail permainan yang disimpan yang sama untuk setiap larian penanda aras, kerana dunia Fallout 4 adalah dinamik dan sentiasa berubah. Kami juga melaporkan nombor FPS purata penuh, kerana pecahan tidak boleh dihasilkan semula dengan pasti antara ujian. Nombor dalam carta kami adalah hasil daripada tiga pas penanda aras yang dipuratakan bersama, dibundarkan ke bawah kepada angka integer.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x