Permainan, Enjin Grafik & Tetapan
Destiny pertama, dikeluarkan pada tahun 2014, adalah tajuk konsol sahaja, sangat mengecewakan pemain PC. Dengan Destiny 2, Activision dan Bungie membetulkan kesilapan ini dengan menawarkan pengalaman berbilang platform untuk Xbox One, PlayStation 4 dan Windows PC.
Pemain PC menikmati faedah sokongan 4K asli dan kadar bingkai tidak terhad (hampir, iaitu; pada hakikatnya, terdapat siling 200 FPS), manakala konsol dihadkan kepada 30 FPS sahaja.
Bungie menggunakan, seperti yang dilakukan untuk Destiny pertama, enjin grafik buatan sendiri yang diperoleh daripada teknologi yang terdapat dalam Halo: Reach. Akibatnya, ia hanya serasi DirectX 11. Tetapi cukup berjela-jela. Mari lihat bagaimana Destiny 2 berjalan pada perkakasan ujian kami…
Keperluan Sistem Minimum & Disyorkan
Tapak web Bungie memberi kita idea tentang konfigurasi minimum dan disyorkan untuk pengalaman permainan yang baik dalam Destiny 2. Di atas kertas, permainan ini tidak terlalu intensif sumber. Pemprosesan hos, grafik dan permintaan memori kelihatan agak ringan. Konfigurasi minimum menunjukkan bahawa walaupun sistem berusia beberapa tahun sepatutnya dapat mencapai kadar bingkai yang boleh dimainkan. Konfigurasi yang disyorkan juga kelihatan agak munasabah.
KonfigurasiMinimumDisyorkan Pemproses Memori Kad Grafik Sistem Pengendalian Ruang Cakera
Intel Core i3-3250atau Pentium G4560atau AMD FX-4350
Intel Core i5-2400atau Core i5-7400atau AMD Ryzen 5 1600X
6GB
8GB
GeForce GTX 660 2GBatau GTX 1050 2GBatau Radeon HD 7850 2GB
GeForce GTX 970 4GBatau GTX 1060 6 GBatau Radeon R9 390 8GB
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
68GB
68GB
Pilihan Grafik
Terdapat beberapa pilihan grafik yang tersedia untuk Destiny 2 (anti-aliasing, tekstur dan kualiti bayang-bayang, oklusi ambien, jarak terperinci untuk persekitaran, aksara dan dedaunan). Tanpa membuat perincian yang berlebihan, permainan boleh dikonfigurasikan mengikut kesesuaian anda. Anda juga boleh memilih salah satu daripada empat pratetap: Rendah, Sederhana, Tinggi dan Tertinggi.
Medan pandangan boleh laras, begitu juga dengan v-sync dan kualiti pencahayaan. Terdapat juga pilihan HDR, bagi mereka yang mempunyai monitor yang menyokong ciri ini.
Rendah/Tertinggi
Perbezaan pemaparan antara pratetap kualiti terendah dan tertinggi terserlah: daun lebih terperinci (terutama pada jarak), bayang-bayang kelihatan lebih baik dan anti-aliasing mudah kelihatan. Yang menghairankan, tumbuh-tumbuhan dan tekstur masih mempunyai kualiti yang boleh diterima pada jarak dekat apabila kami memilih tetapan Rendah.
Setakat yang kami tahu, output daripada kad GeForce dan Radeon adalah sama. Itu yang selalu kita suka tengok.