Lompat ke konten

Tetapi Bolehkah Ia Menjalankan Crysis? 10 Tahun Kemudian

    1649556003

    Sedekad GPU, Ditanda Aras

    “Tetapi bolehkah ia menjalankan Crysis?” Ia adalah soalan yang masih ditanya secara berseloroh apabila kad grafik baharu diperkenalkan, walaupun jawapannya pada masa kini hampir selalu afirmatif. Tetapi tepat 10 tahun yang lalu, mengalami Crysis dalam kegemilangan penuh adalah mustahil. Resolusi serendah 1680×1050 sudah cukup untuk mengatasi orang seperti Radeon HD 3870 dan GeForce 8800 GTX yang hebat sekali. Biarkan perkara itu meresap. Kad grafik terpantas yang tersedia adalah terlalu perlahan untuk tetapan yang paling membebankan permainan pada monitor yang agak arus perdana.

    GPU seterusnya terus bergelut untuk kadar bingkai yang boleh dimainkan, dan mengambil masa bertahun-tahun sebelum purata menghampiri apa yang kebanyakan kita anggap boleh diterima. Pada masa Tom’s Hardware berhenti menguji dengan Crysis, kami telah memasuki tahun 2010, GeForce GTX 480 telah menggunakan Radeon HD 5870, dan tidak ada satu kad pun yang mempunyai purata lebih daripada 30 FPS pada 2560×1600 dalam permainan ini.

    Mengapa menekankan pratetap berkualiti tinggi Crysis? Kerana, permainan ini masih kelihatan cantik apabila anda mengunci pilihannya kepada Sangat Tinggi. Mari bandingkan:

    Rendah/Sederhana

    Memilih pratetap Rendah memusnahkan kualiti tekstur, melumpuhkan tumbuh-tumbuhan yang dilukis mengikut prosedur, menghapuskan bayang-bayang, melumpuhkan enjin fizik, menggunakan langit statik, mengenakan air yang tidak realistik, mendail kembali kualiti kesan pada tahap minimum dan melumpuhkan kedalaman medan. Ini bukan cara kami mahu bermain Crysis, sudah pasti.

    Seperti yang anda lihat, hanya satu langkah daripada Rendah ke Sederhana mengubah suasana Crysis sepenuhnya.

    Sederhana/Tinggi

    Mungkin perbezaan paling dramatik antara kualiti Sederhana dan Tinggi ialah kekurangan kabur gerakan yang pertama. Kesannya amat ketara dalam bingkai yang ditangkap ini, di mana batu di lautan dan pokok di belakangnya menyorot kiri ke kanan dengan cepat. Pencahayaan HDR tiada daripada tangkapan skrin kualiti Sederhana, menghasilkan pemandangan yang lebih terang dan kurang tulen secara universal.

    Penggunaan memori melonjak lebih banyak daripada kualiti Sederhana ke Tinggi daripada mana-mana peralihan lain yang tersedia dalam tetapan Crysis.

    Tinggi/Sangat Tinggi

    Pratetap Sangat Tinggi mempunyai kesan yang lebih halus pada kualiti daripada beralih dari Rendah ke Sederhana atau Sederhana ke Tinggi. Walau bagaimanapun, perbandingan sebelah menyebelah mendedahkan perbezaan yang jelas dalam pencahayaan, bayang-bayang, pemaparan air, ketumpatan dedaun dan kualiti tekstur.

    DX9/DX10

    Dan bagaimana pula dengan perbezaan antara DirectX 9 dan DirectX 10? Anda mungkin akan mengalami kesukaran untuk membezakan satu daripada yang lain tanpa maklumat dalam permainan. Dan delta prestasi yang pernah wujud antara mod adalah jauh kurang lazim selepas kerja Crytek lakukan untuk menambal Crysis dalam beberapa bulan selepas pengenalannya.

    Semua penanda aras yang kami jalankan hari ini menggunakan DirectX 10 dalam persekitaran 64-bit.  

    Cara Kami Menguji Crysis

    Kami melontarkan beberapa idea berbeza untuk ulang tahun 10 tahun Crysis, dan dalam beberapa hari akan datang, anda akan melihat kami menanda aras permainan dalam beberapa cara. Walau bagaimanapun, sebagai permulaan, kami mengambil kad grafik utama daripada AMD dan Nvidia sepanjang dekad yang lalu, dan membandingkan prestasi mereka.

    Di sisi AMD, ini memberi kita:

    Radeon HD 3870
    Radeon HD 4870
    Radeon HD 5870
    Radeon HD 6970
    Radeon HD 7970
    Radeon R9 290X
    Radeon R9 Fury X
    Radeon RX 580
    Radeon RX Vega 64

    Kami mempunyai kebanyakan kad ini di perpustakaan kami. Pasangan yang kami kekurangan telah cepat dirampas dari lelongan eBay.

    Seterusnya, kami mengumpulkan kumpulan GeForce:

    GeForce 8800 GTX
    GeForce 9800 GTX
    GeForce GTX 280
    GeForce GTX 480
    GeForce GTX 580
    GeForce GTX 680
    GeForce GTX 780 Ti
    GeForce GTX 980 Ti
    GeForce GTX 1080 Ti

    Sekali lagi, kami mempunyai kebanyakan ini. Jurang dalam barisan kami telah diisi dengan baik oleh Nvidia, yang ditarik dari perpustakaan kadnya sendiri.

    Walaupun kami membahaskan untuk memasangkan setiap GPU ke platform yang sesuai dengan eranya, itu akan merumitkan pameran kecil kami, sekaligus menambah pembolehubah pada penanda aras grafik kami. Jadi, kami meletakkan semua kad ini pada papan induk MSI Z270 Gaming Pro Carbon kami, yang baru-baru ini dinaik taraf untuk menjadi hos CPU Core i7-7700K. Pemproses ini dilengkapi dengan kit memori F4-3200C14Q-32GTZ G.Skill. SSD MX200 Crucial kekal, begitu juga dengan Corsair H110i yang lebih sejuk dan senyap! Bekalan kuasa Dark Power Pro 10 850W.

    Platform ini menjalankan versi terkini Windows 10 dengan semua kemas kini dan tampungnya dipasang. Dan itu adalah sedikit isu apabila anda cuba menguji kad grafik yang berhenti menerima kemas kini pemacu lebih daripada empat tahun lalu, sebelum zaman Windows 10. Namun begitu, kami menggunakan sedikit kejuruteraan kreatif untuk mendapatkan seberapa banyak kad AMD dan Nvidia yang mungkin berfungsi di bawah pemacu terkini.

    Dari situ, kami membuat improvisasi dengan memaksa papan lama AMD menerima pakej pemacu yang terkenal. Sebagai contoh, Catalyst 13.4 boleh ditolak melalui Pengurus Peranti, walaupun jika pemasang tidak membenarkan anda melepasi titik tertentu. Sokongan Nvidia untuk produk warisan jauh lebih unggul. GeForce 342.01 menambah sokongan Windows 10 rasmi untuk kad berasaskan Tesla, termasuk GeForce 8800 GTX, 9800 GTX dan GTX 280 kami.

    Kami ingin menggunakan Alat Penanda Aras Crysis lama untuk ujian yang lebih pantas, tetapi keinginan untuk keputusan pada 1920×1080, 2560×1440 dan 3840×2160 memaksa kami untuk mengawal setiap larian dengan mengedit fail benchmark_gpu.cfg dan menjalankan metrik GPU terbina dalam Crytek. Mengapa memilih ujian itu, khususnya, apabila demo masa lain menghasilkan keputusan yang berbeza? Walaupun dengan GeForce GTX 1080 Ti dipasang, ujian CPU yang paling membebankan menyebabkan kadar bingkai menjadi satu digit pada masa-masa tertentu, menjelaskan bahawa kami tidak akan mengasingkan grafik. Fly-bys jarang sekali menjadi penanda aras yang mewakili. Tetapi dalam kes ini, penanda aras GPU Pulau biasanya digunakan semasa zaman kegemilangan Crysis, jadi kami akan tetap menggunakannya untuk membandingkan kad grafik antara satu sama lain.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x