Lompat ke konten

Menanda Aras AMD Radeon Chill: Mengepam Brek Pada Kuasa Terbuang

    1650060903

    Terbaru Daripada AMD: Radeon Chill dan OCAT

    Pemacu Crimson ReLive Edition AMD memperkenalkan beberapa ciri baharu. Tetapi yang kami fokuskan hari ini ialah Radeon Chill. Ia mendakwa mengawal kadar bingkai secara dinamik berdasarkan pergerakan dalam permainan yang dikesan. Tujuannya, sudah tentu, adalah untuk mengurangkan penggunaan kuasa apabila pengalaman pada skrin anda tidak semestinya mendapat manfaat daripada prestasi yang lebih tinggi.

    Dan kami menggunakan satu lagi produk usaha pembangunan AMD, Open Capture and Analytics Tool, atau OCAT, untuk menanda aras kesan Radeon Chill. Secara teknikal, OCAT melakukan perkara yang sama seperti bahagian hadapan tersuai kami untuk PresentMon, membolehkan pengumpulan data dalam permainan berasaskan DirectX 11-, DirectX 12- dan Vulkan.

    Mendayakan Radeon Chill

    Chill diaktifkan melalui Tetapan Radeon, pada halaman WattMan. Anda mempunyai pilihan untuk menghidupkannya secara global atau melumpuhkannya (lalai), tidak kira apa yang dipilih dalam profil permainan.

    Ah, tetapi ada sekatan. Radeon Chill hanya berfungsi dengan permainan DirectX 9 dan DirectX 11. Jika anda memasang profil permainan bersama-sama dengan pemacu AMD anda, anda boleh menggunakan ciri ini berdasarkan setiap tajuk dan juga menentukan sasaran. Kadar bingkai minimum ialah 40, menghalang anda daripada mengenakan pengalaman suboptimum pada kemalangan.

    Kedengaran keren, kan? Malangnya, sama seperti ciri Ansel Nvidia, hanya segelintir permainan yang disokong pada masa ini. Senarai putih termasuk beberapa nama besar, jadi sekurang-kurangnya AMD meletakkan perhatiannya di tempat yang betul. Dan kami sememangnya menjangkakan syarikat akan terus menambah seperti yang dibenarkan oleh sumber pembangunan.

    Fungsi dan Ciri

    AMD tidak memberikan banyak perkara kepada kami dari segi spesifikasi teknikal, jadi kami hanya perlu meneka apa yang sedang berlaku. Kita dapat melihat bahawa, dalam adegan yang agak statik, kadar bingkai menurun. Akibatnya, kami mengukur penggunaan kuasa yang lebih rendah.

    Pemacu syarikat nampaknya bertindak balas terhadap input tetikus atau papan kekunci, serta perubahan besar pada perkara yang berlaku pada skrin. Sungguh, anda tidak merasakan kadar bingkai yang lebih rendah apabila ia berlaku. Sebaik sahaja keperluan untuk lebih prestasi dikesan, Radeon Chill melepaskan brek.

    Untuk menggambarkan, kami memilih tiga adegan daripada The Witcher 3 untuk mengumpul data prestasi dan kuasa. Penanda aras pertama menunjukkan masa anda kemungkinan besar melihat Chill dalam tindakan. Pemandangan kekal kebanyakannya tidak berubah dan kamera kekal statik. Subjek, Geralt, sebenarnya hanyalah rangkaian animasi, dan kebanyakannya kekal dalam keadaan rehat.

    Dalam adegan kedua, kami memutarkan kamera ke depan dan ke belakang mengelilingi paksi Y sebanyak 360°. Kemudian kami meminta Geralt melompat ke hadapan kamera dan melakukan beberapa serangan. Prosedur ini bermula semula sehingga rakaman satu minit kami tamat.

    Jangkaan kami ialah penggunaan kuasa akan lebih tinggi sedikit, memandangkan sebahagian kecil adegan sedang bergerak.

    Tetapi apa yang berlaku apabila anda menggerakkan kamera pada ketiga-tiga paksi, di belakang Geralt, yang sedang berlari? Hutan tebal membentangkan beban kerja grafik yang serius dalam The Witcher 3, jadi kami menganggap Radeon Chill tidak akan dapat menjimatkan banyak kuasa (dan kami pastinya tidak mahu ia mengehadkan kadar bingkai apabila prestasi diperlukan).

    Seperti yang anda bayangkan, Radeon Chill melengkapkan teknologi FreeSync AMD, kerana kadar bingkai yang lebih rendah kelihatan lancar dan bebas koyakan. Untuk memastikan penanda aras kami setanding, kami memastikan FreeSync dilumpuhkan. Tetapi adalah baik untuk mengetahui ciri-ciri berfungsi bersama.

    Walaupun kerja dalaman Radeon Chill sukar dinilai secara subjektif, nampaknya AMD cuba menjajarkan output bingkai dengan lebih baik untuk memaksimumkan masa terbiar CPU dan GPU.

    Syarikat itu mendakwa ini sebenarnya meningkatkan masa tindak balas kerana lebih sedikit bingkai beratur.

    Penanda aras dengan OCAT

    OCAT ialah alat percuma yang disediakan oleh AMD untuk penanda aras. Ia merangkumi segala-galanya daripada DirectX 9 hingga DirectX 12, OpenGL, Vulkan dan aplikasi UWP. OCAT bukanlah sesuatu yang baru, walaupun: ia pada dasarnya adalah PresentMon dengan bahagian hadapan yang bersih, disesuaikan dengan gaya perisian AMD sendiri.

    Seperti PresentMon, OCAT mencipta fail .csv dengan hasil rakaman untuk analisis. Oleh kerana penterjemah prestasi kami sudah dioptimumkan untuk PresentMon, ia tidak menghadapi masalah dengan output OCAT.

    Sistem Ujian

    Kami memasukkan RX 480 Gaming 8G MSI ke dalam bangku ujian kami. Penggunaan kuasa maksimum hampir 190W berkemungkinan besar menunjukkan peningkatan di tangan Radeon Chill. Selebihnya mesin kami adalah seperti berikut:

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x