Lompat ke konten

Semakan Monitor G-Sync 27-inci Asus ROG Swift PG278Q

    1646431204

    Semakan Monitor G-Sync Asus ROG Swift PG278Q

    Sejak Pratonton Teknologi G-Sync: Benar-benar Pengubah Permainan pada bulan Disember tahun lalu, pemain dengan penuh cemas menunggu monitor yang serasi muncul. Nvidia memuaskan hati mereka yang tidak sabar dengan mengeluarkan kit naik taraf beberapa bulan lalu yang membenarkan pemilik pengembaraan Asus ‘VG248QE mengubah suai paparan itu sendiri, membolehkan kefungsian G-Sync dengan papan grafik GeForce GTX yang sesuai.

    Hari ini kami mempunyai skrin pertama berdaya G-Sync dalam makmal kami, Asus’ ROG Swift PG278Q. Ia adalah monitor berasaskan TN 27-inci dengan resolusi 2560×1440, kadar muat semula boleh dipilih sehingga 144 Hz, dan pengurangan kabur gerakan ihsan daripada pilihan strob lampu latar berubah-ubah. Asus juga memberikan penjenamaan Republic of Gamers elit, dikhaskan untuk produk permainan tegar syarikat.

    JenamaAsus Model MSRP Panel Jenis Lampu Latar Saiz Skrin Resolusi Maks Kadar Segar Semula Maks Nisbah Aspek Kedalaman Warna Asli Masa Tindak Balas Gamut Asli (GTG) Kecerahan Pembesar Suara VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Audio Dalam Fon Kepala USB Kad Media Panel Pembaca DimensiWxHxD w/pangkalan Panel Waranti Berat Lebar Bezel Ketebalan

    ROG Swift PG278Q

    $799

    TN

    W-LED, tatasusunan tepi

    27 inci

    2560×1440

    144 Hz

    16:9

    8-bit

    sRGB

    1 ms

    350 cd/m2

    1

    v3.0 – 1 atas, 2 bawah

    24.6 x 14.4 x 9.4 dalam620 x 363 x 237 mm

    2.6 in / 66 mm

    .3-.5 in / 8-12 mm

    15.4 paun / 7 kg

    Tiga tahun

    Berharga $800, Swift pastinya tidak murah. Sekali lagi, ia juga tidak mempunyai sebarang persaingan pada masa ini. Teknologi termaju dimasukkan ke dalam skrin baharu ini. Satu-satunya perkara yang kelihatan tidak sesuai ialah panel TN yang digunakannya. Bahagian serba baharu untuk 2014 ini datang daripada AU Optronics. Ia menggunakan lampu latar LED putih dan mempunyai kedalaman warna 8-bit sebenar.

    Kami tidak akan memberikan penjelasan terperinci tentang G-Sync di sini. Itu telah dibincangkan secara menyeluruh dalam pratonton yang dipautkan sebelumnya. Ringkasnya, ini ialah teknologi baharu yang mampu memadankan kadar segar semula monitor dengan kadar bingkai sebenar isyarat input.

    Mengapa ini penting? Untuk menjawabnya, kita perlu melihat bagaimana isyarat video berasal. Apabila anda menonton televisyen anda, kandungan siaran, strim atau berasaskan cakera dikodkan pada kadar bingkai tertentu. Peranti output menghantarnya sama ada pada kadar asalnya atau yang diubah suai bergantung pada komponen dalam rantai isyarat anda. Intinya ialah kadar tidak pernah berubah. Oleh itu, ia sentiasa sepadan dengan kadar muat semula paparan anda. Setiap bingkai dilukis dari atas ke bawah pada permulaan setiap kitaran imbasan.

    Dalam permainan komputer, bagaimanapun, kadar bingkai sentiasa berubah. Oleh kerana setiap imej dipaparkan dan bukannya hanya dipaparkan, pemprosesan overhed menjadikan masa cabutan untuk setiap bingkai berbeza. Sudah tentu monitor anda tidak mengambil berat tentang itu. Ia terus melukis setiap bingkai dari atas ke bawah 60 kali sesaat (biasanya), tanpa mengira bila bingkai itu sebenarnya tiba dari kad video.

    Ini bermakna paparan biasanya berada di tengah-tengah kitaran penyegaran apabila bingkai tiba dan oleh itu hanya melukis sebahagian daripadanya. Bingkai seterusnya tiba dalam masa yang sama dan ia hanya sedikit berbeza, imej kelihatan koyak secara mendatar. Walaupun kadar penyegaran yang lebih tinggi boleh mengurangkan artifak, ia masih boleh dipaparkan walaupun pada 144 Hz.

    G-Sync mengalih keluar had kadar tetap monitor dan mengunci kadar segar semula input dan output antara satu sama lain. Presto! Tiada lagi koyak skrin. Tidak kira berapa kadar bingkai pada bila-bila masa tertentu, semua yang anda lihat hanyalah gerakan lancar tanpa artifak.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x