Keputusan Kami
Zotac GTX 1650 Super mampu mencapai 60 fps atau lebih dalam banyak tajuk apabila menjalankan resolusi 1080p dan merupakan nilai yang baik pada $160. Ia mesra SFF pada hanya lebih daripada enam inci panjang. Kami hanya berharap peminatnya lebih senyap di bawah beban.
Untuk
Saiz kecil
Prestasi yang baik setiap dolar
Terhadap
Tiada keupayaan ‘kipas angin’
Kipas menjadi kuat di bawah beban
4GB VRAM
Barisan berasaskan Turing Nvidia telah matang sejak beberapa bulan kebelakangan ini dan mengisi jurang prestasi pada segmen pertengahan dan mewah dengan menambah kad berjenama ‘Super’. GPU baharu (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) mencapai pasaran dengan prestasi yang lebih baik daripada pendahulunya dan harga yang lebih rendah. Baru-baru ini, akhir belanjawan telah mendapat perhatian yang sama dengan keluaran terbaru GTX 1660 Super dan GTX 1650 Super yang kami ada dalam tangan kami hari ini.
GTX 1650 Super sesuai dengan susunan produk Nvidia di atas GTX 1650 dan di bawah GTX 1660. Dengan jurang prestasi yang besar dan perbezaan harga kira-kira $70, terdapat ruang yang cukup untuk menambah kad tanpa mengaburkan garis antara produk. Dan bagi pengguna, mendapatkan pilihan kad yang lebih pantas untuk kenaikan harga $10 berbanding harga pelancaran GTX 1650 terasa seperti pilihan naik taraf yang layak.
GTX 1650 dikeluarkan pada April 2019 dengan harga $150, manakala hari ini Zotac GTX 1650 Super mencecah harga $160. Untuk perbezaan harga yang sedikit itu, anda akan mendapat kad yang berprestasi lebih hampir kepada GTX 1660. Di mana GTX 1650 boleh bergelut dalam beberapa permainan pada resolusi 1080p menggunakan tetapan permainan ‘Ultra’, varian Super mampu menjalankan lebih banyak lagi. Tajuk AAA (tetapi bukan semua) pada 60 fps terima kasih kepada kiraan shader yang lebih tinggi dan terjumpa pada memori GDDR6.
Seperti GTX 1660 Super, 1650 Super tidak akan mempunyai rujukan atau model Edisi Pengasas daripada Nvidia. Oleh sebab itu, kami mempunyai Zotac GTX 1650 Super untuk ujian. Versi Zotac memaparkan penyelesaian penyejukan dwi-kipas, memerlukan penyambung kuasa 6-pin tunggal, dan cukup padat untuk binaan faktor bentuk kecil.
Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super (4GB) di Amazon untuk $779.56
ciri-ciri
GTX 1650 Super adalah berdasarkan seni bina Turing dan menggunakan varian silikon TU116 yang terdapat dalam GTX 1660 dan 1660 Ti, sama seperti 1660 Super. Seperti kad berjenama GTX lain, tiada sokongan RTX di sini untuk pengesanan sinar. Die TU116 dihasilkan pada proses 12nm FFN (FinFET Nvidia) oleh TSMC, terdiri daripada 6.6 bilion transistor dan berukuran 284 mm². 1650 Super membawakan 1,280 teras, 80 TMU dan 32 ROPS. Ini menurun daripada 1408/88/48 pada 1660 dan 1660 Super, tetapi di atas GTX 1650 dan 896/56/32.
GTX 1650 Super membawa GDDR6 ke meja berbanding bukan super menggunakan GDDR5. Memori baharu terletak pada bas 128-bit yang sama, menggunakan empat pengawal memori 32-bit. Kemas kini ini meningkatkan lebar jalur memori dengan ketara daripada 128 GBps kepada 192 GBps. Kapasiti memori kekal sama pada 4GB, yang hari ini boleh menjadi kebimbangan untuk beberapa tajuk yang menjalankan tetapan ultra. Kehabisan VRAM boleh menjejaskan prestasi dengan ketara, jadi pengguna perlu berhati-hati dengan permainan berat memori, terutamanya apabila masa berlalu dan keperluan VRAM meningkat.
Zotac GTX 1650 Super mempunyai jam asas 1,530 MHz dan jam memori 1,500 MHz (12,000 MHZ berkesan). Jam rangsangan teras disenaraikan sebagai 1,725 MHz, sama seperti jam rujukan, tetapi memori yang lebih pantas menghasilkan peningkatan lebar jalur sebanyak 50%. Teras baharu dan jam yang dipertingkatkan meningkatkan nilai penggunaan kuasa daripada 75W kepada 100W. Kebanyakan rakan kongsi kad mengesyorkan 1650 Super dipasangkan dengan bekalan kuasa 350W atau lebih besar–yang tidak sepatutnya menjadi isu dengan kebanyakan bekalan kuasa ATX standard.
Selain itu, GTX 1650 Super termasuk pengekod Turing NVENC, bukannya pengekod Volta yang disertakan dalam GTX 1650 asal dan cip TU117. Pengekodan NVENC pada kad berasaskan Turing mengurangkan penggunaan CPU dan meningkatkan prestasi, terutamanya dengan pengekodan dan penyahkodan resolusi lebih tinggi.
Di bawah ialah senarai lengkap spesifikasi untuk julat bajet GPU Nvidia.
Spesifikasi
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super
Seni Bina (GPU)
Turing (TU117)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALU
896
1280
1408
1408
Pengiraan Puncak FP32 (Berdasarkan Peningkatan Biasa)
2.9 TFLOPS
4.4 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
Teras Tensor
T/A
T/A
T/A
T/A
Teras RT
T/A
T/A
T/A
T/A
Unit Tekstur
56
80
88
88
ROP
32
32
48
48
Kadar Jam Asas
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Kadar Permainan Nvidia Boost/AMD
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
Kadar Peningkatan AMD
T/A
T/A
T/A
T/A
Kapasiti Memori
4GB GDDR5
4GB GDDR6
6GB GDDR5
6GB GDDR6
Bas Memori
128-bit
128-bit
192-bit
192-bit
Lebar Jalur Memori
128 GB/s
192 GB/s
192.1 GB/s
336 GB/s
L2 Cache
1MB
1.5MB
1.5MB
1.5MB
TDP
75W
100W
120W
125W
Kiraan Transistor
4.7 bilion
6.6 bilion
6.6 bilion
6.6 bilion
Saiz Mati
200 mm²
284 mm²
284 mm²
284 mm²
Sebagai tambahan kepada perubahan dalam perkakasan untuk kad video, Nvidia juga membuat beberapa ciri sedia ada lebih mudah didapati apabila GTX 1650/1660 Super diumumkan. Contoh pertama ialah mod Ultra Low Latency (NULL) Nvidia. Secara ringkasnya, mod NULL didayakan apabila bingkai sesaat (fps) melebihi kadar segar semula monitor dan dikatakan menghalang skrin koyak tanpa menambah kependaman. Nvidia menyatakan apabila menggunakan NULL dengan G-Sync (ciri ini berfungsi bersama-sama adalah bit baharu), kependaman bertambah baik dengan ketara jika dibandingkan dengan hanya menggunakan Vsync, dan syarikat merasakan ciri tersebut adalah keseimbangan yang baik antara kualiti imej (mencegah koyak skrin) dan kependaman .
Nvidia’s ReShade, alat ubah suai/pemprosesan pos, membolehkan pengguna membuat penapis pemprosesan pos untuk permainan dan menggunakannya dalam masa nyata untuk permainan serta pada foto/ tangkapan skrin. Kemas kini di sini adalah menyepadukan sokongan untuk Reshade ke dalam Pengalaman GeForce melalui Gaya Bebas atau melalui Ansel. Untuk melaksanakan penapis, ekstraknya ke laluan yang betul, aktifkan Ansel (Alt+F2) atau Gaya Bebas (Alt+F3) dan anda boleh menggunakan penapis Reshade yang anda suka, membawa pengalaman seperti Instagram kepada permainan anda.
Satu penapis khusus, penajaman imej, telah tersedia melalui Freestyle untuk seketika, tetapi anda kini boleh mengaksesnya melalui Panel Kawalan Nvidia. Perubahan ini memberikan ciri titik akses lain, meningkatkan prestasi dan akan membolehkan peningkatan sokongan permainan. Penajaman imej disokong pada semua permainan DX9/11/12.
Reka bentuk
GTX 1650 Super Zotac bersaiz 6.2 x 4.5 x 1.4 inci (158.5 x 115.2 x 35.3mm) dan merupakan kad 2 slot yang cukup nipis untuk membolehkan anda menggunakan slot di bawah. Saiz kad yang kecil bermakna ia boleh dimuatkan dalam kebanyakan sistem tanpa masalah. Zotac berkata ia sepatutnya muat dalam “99%” casis, walaupun anda harus sentiasa menyemak spesifikasi sarung anda sebelum membuat pembelian.
Pada tahap belanjawan, kad video cenderung untuk melupakan kain kafan dan plat belakang yang mewah dalam usaha untuk mengurangkan kos. Kad Zotac tidak terkeluar daripada tema ini dan termasuk kain kafan plastik hitam ringkas dengan aksen kelabu di atas dan di bawah dua kipas. PCB hitam kelihatan, melekat kira-kira setengah inci di atas kain kafan. Secara keseluruhan, ia adalah kad yang kelihatan sederhana yang akan bersembunyi dengan baik dalam kebanyakan tema binaan. Tiada pencahayaan RGB di sini sama ada, dan kami tidak menjangkakannya pada titik harga ini.
Kesambungan terdiri daripada tiga port — DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) dan DVI-D Dwi Pautan, semuanya mampu memacu tiga paparan keseluruhan. Berbilang monitor mungkin memerlukan penyesuai, bergantung pada inputnya. Walaupun ini adalah isu kecil, saya masih suka melihat dua port HDMI pada tahap ini, kerana HDMI ialah penyambung yang paling biasa pada monitor arus perdana dan TV.
Menyejukkan kad ialah dua kipas dan heatsink aluminium yang besar tetapi ringkas yang dipasang pada teras TU116. Memori GDDR6 juga disejukkan oleh penyejuk monolitik, membuat sentuhan melalui pad haba tebal. Sementara itu, VRM 3+1 fasa disejukkan oleh heatsink kecil mereka sendiri yang meliputi semua MOSFET. Kami tidak boleh mengatakan ini adalah penyelesaian terbaik, tetapi pada titik harga ini kami juga tidak menjangkakan untuk melihat penyejuk paip haba hubungan terus. Persediaan yang serupa dengan ini adalah tipikal. Kombo heatsink dan lebih sejuk berjaya memastikan kad berjalan dalam parameter, walaupun di bawah beban sepasang kipas 70mm boleh didengari dengan mudah.
Bagaimana Kami Menguji GTX 1650 Super Zotac
Baru-baru ini, kami telah mengemas kini sistem ujian GPU kami kepada platform baharu dan bertukar daripada enam teras i7-8086K kepada lapan teras Teras i9-9900K. CPU terletak dalam papan induk MSI Z390 MEG Ace, bersama-sama dengan 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Memastikan CPU tetap sejuk ialah Corsair H150i Pro RGB AIO bersama-sama dengan kipas Sharkoon 120mm untuk aliran udara umum merentasi sistem ujian. Menyimpan OS dan suite permainan kami ialah pemacu tunggal 2TB Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4.
Papan induk telah dikemas kini kepada BIOS terkini (pada masa ini) (versi 7B12v16) dari Ogos 2019. Lalai yang dioptimumkan telah digunakan untuk menyediakan sistem. Kami kemudiannya mendayakan profil XMP memori untuk menjalankan memori pada spesifikasi 3200 MHz CL16 yang dinilai. Tiada perubahan lain atau peningkatan prestasi didayakan. Versi terkini Windows 10 (1903) telah digunakan.
Apabila masa berlalu, kami akan membina pangkalan data hasil kami sandaran berdasarkan sistem ujian ini. Buat masa ini kami akan memasukkan GPU yang hampir prestasinya dengan kad yang sedang disemak. Di sini kami mempunyai Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp dan EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. Mewakili AMD dalam kes ini ialah XFX RX 590 Fat Boy. Kami telah menunggu selama berminggu-minggu untuk menguji kad RX 5500 berasaskan Navi baharu AMD, tetapi hanya melihat versi OEM.
Senarai permainan ujian kami pada masa ini ialah Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 dan Battlefield V. Tajuk ini mewakili spektrum genre dan API yang luas, yang memberi kita gambaran yang baik tentang perbezaan prestasi relatif antara kad. Kami menggunakan binaan pemandu 441.20 untuk kad Nvidia dan Adrenalin 2019 Edisi 19.11.3 untuk AMD.
Kami menangkap maklumat bingkai sesaat (fps) dan masa bingkai kami dengan menjalankan OCAT semasa penanda aras kami. Untuk menangkap jam dan kelajuan kipas, suhu dan kuasa, keupayaan pengelogan GPUz digunakan. Tidak lama lagi kami akan menyambung semula menggunakan sistem berasaskan Powenetics yang terdapat dalam ulasan sebelumnya, sebaik sahaja peralatan sudah siap.