Selepas Pemandu Dan Tampalan, Rage Membersihkan Dengan Baik
Jika anda seorang pemain, ada kemungkinan besar anda pernah mendengar tentang Fallout 3. Berlatarkan dunia pasca-apokaliptik, tajuk yang dilaksanakan dengan cemerlang ini menetapkan bar yang sangat tinggi untuk RPG dunia terbuka yang terperinci. Sebaliknya, lebih sedikit daripada anda berkemungkinan mengingati Interstate ’76, yang dikeluarkan pada tahun 1997. Permainan mercu tanda itu menggabungkan pertempuran kenderaan, pengurusan sumber naik taraf dan naratif yang didorong oleh cerita yang hebat bertahun-tahun mendahului keluk. Mengapa saya bercakap tentang dua perlawanan lama dalam penerokaan prestasi Rage? Kerana, jika anda mengambil Fallout 3, putarkannya menjadi penembak dan bukannya RPG, dan tambahkan pertempuran auto Interstate ’76 ke dalam campuran, anda akan mendapat sesuatu seperti Rage. Dan itu, kawan-kawan saya, adalah perkara yang baik.
Tidak, saya tidak lupa Borderlands. Itu satu lagi permainan yang bagus, yang nampaknya mengikut formula yang sama. Tetapi Borderlands mempunyai rasa yang sangat berbeza daripada Fallout 3, dan kenderaan memainkan peranan yang lebih terhad. Sebaliknya, Rage banyak melabur dalam kedua-dua gaya penembak orang pertama dan gaya permainan lumba/pertempuran kenderaan. Walaupun fokus berpecah, ia mencapai keseimbangan yang sangat baik. Ia mungkin penembak pada terasnya, tetapi melengkapkan dan menaik taraf tunggangan anda adalah penting.
premisnya? Tukar perang nuklear Fallout dengan meteor, dan Vaults dengan Arks. Anda memainkan seorang sukarelawan yang dipelihara melalui cryo-sleep selama lebih satu abad, disedarkan untuk mendapati diri anda sendirian yang terselamat dalam Tabut anda. Anda muncul ke padang pasir dicat dengan mutan, penyamun dan struktur yang runtuh. Permainan ini memberi anda seorang kawan, dan sejak itu anda berjuang untuk membuat jalan anda dalam apa yang tersisa dari tamadun.
Rage melakukan kerja yang hebat untuk mencampurkannya dan mengekalkan keadaan segar. Kadang-kadang anda memerlukan senjata untuk terus hidup; masa lain anda perlu memenangi perlumbaan. Pekan penuh dengan orang yang berdialog lisan dan personaliti yang berwarna-warni, kebanyakannya mempunyai misi atau permainan mini untuk anda meluangkan masa untuk menyelesaikannya. Ini adalah permainan yang direka dengan baik, dan, sejujurnya, ia bukan yang saya jangkakan daripada pasukan pembangunan di id. Francais Doom dan Quake tidak dapat dinafikan berjaya, tetapi akhirnya satu dimensi. Kemarahan dipotong daripada acuan yang sama sekali berbeza.
Ia tidak semua baik, walaupun. Algoritma AI musuh tidak melakukan apa-apa untuk memajukan genre, walaupun mereka melakukan percubaan berani untuk mengelak serangan. Sekali-sekala, anda akan berhadapan dengan musuh yang lebih suka melarikan diri daripada mati seperti rakan senegaranya, yang menyenangkan untuk dilihat. Pertempuran kenderaan adalah sangat mudah, dan tumpuan adalah pada memilih peningkatan dan peralatan lebih daripada keupayaan anda untuk bergerak. Bagi anda yang menikmati dunia terbuka untuk diterokai, persekitaran luar Rage agak terhad berbanding siri Fallout. Saya telah memukul satu tan dinding yang tidak kelihatan. Permainan ini menunjukkannya kepada anda pada peta mininya, tetapi ia masih menjengkelkan untuk ditarik keluar daripada rendaman apabila anda menghadapi satu.
Walaupun persekitaran permainan yang cantik, Rage dengan cepat memperoleh reputasi buruk pada PC untuk gangguan dan masalah pada banyak mesin. Sejujurnya, saya tidak menghadapi sebarang isu serius pada kotak ujian Intel atau AMD saya, tanpa mengira kad grafik (Ed: Saya lakukan; ia cukup buruk untuk saya berhenti bermain, sebenarnya). Diakui, itu selepas memasang pemacu hotfix dari kedua-dua AMD dan Nvidia, walaupun.
Walau apa pun, saya tetap bertegas bahawa Rage patut dimainkan. Jika genre itu menarik minat anda, cubalah. Jika anda tidak menyukai Fallout 3, jangan risau. Sekarang, mari kita turun kepada sebab kami berada di sini: prestasi.