Lompat ke konten

Prestasi Dota 2, Ditanda Aras

    1652057163

    Adakah Anda Bermain Defense Of The Ancients (Dota) 2?

    Defence Of The Ancients (DotA) yang asal bukanlah permainan kendiri; ia adalah mod untuk Warcraft III: Reign of Chaos. Dengan mudah sebagai salah satu mod permainan paling popular sepanjang masa, DotA mewakili pelan tindakan untuk keseluruhan subgenre permainan RTS yang dipanggil arena pertempuran dalam talian berbilang pemain, atau MOBA [sunting: terdapat hujah yang perlu dibuat bahawa MOBA adalah istilah yang terlalu generik dan bahawa genre paling baik digambarkan sebagai ‘Action RTS’, tetapi MOBA telah mendapat banyak daya tarikan jadi kami akan menggunakannya untuk tujuan artikel ini]. DotA ialah inspirasi untuk Dota 2 dan League of Legends (LoL), kedua-dua permainan percuma untuk dimainkan dalam kategori MOBA, dan dua daripada tajuk yang paling banyak dimainkan di planet ini.

    Bagi anda yang tidak biasa dengan genre MOBA, berikut penjelasan ringkasnya. Terdapat dua pangkalan, setiap satu di sudut bertentangan peta, dan satu untuk setiap pasukan. Objektifnya adalah untuk memusnahkan pangkalan pasukan lawan. Tiga jalan, atau lorong, menghubungkan pangkalan. Unit peringkat rendah secara automatik dan berkala bertelur dari setiap pangkalan dalam kumpulan, dan askar ini berjalan menyusuri tiga laluan antara pangkalan. Akibatnya, sentiasa ada pertempuran yang berlaku di trio lorong.

    Di samping itu, setiap pasukan mempunyai tiga menara pertahanan di setiap lorong di sisi peta mereka, berjumlah sembilan menara setiap pasukan. Struktur ini memberikan serangan yang kuat terhadap askar dan pemain musuh, tetapi ia boleh dimusnahkan melalui usaha yang ketara. Kerana ini, pergaduhan cenderung berpusat di menara.

    Semua ini berlaku secara automatik. Tidak seperti dalam permainan RTS biasa, anda tidak perlu mengumpul sumber, membina struktur atau melatih unit. Anda hanya mengawal wira anda, yang boleh meningkatkan tahap dan memperoleh pelbagai kuasa boleh dinaik taraf. Walau bagaimanapun, peranannya boleh digambarkan sebagai sokongan untuk unit askar AI. Pemain membantu mengawal medan perang dan memusnahkan menara musuh di lorong. Ideanya adalah untuk membuka pangkalan lawan anda kepada serangan terus oleh AI dan wira sebaik sahaja menara di lorong hilang. Terdapat lima pemain setiap pasukan, yang sudah tentu tidak membahagikan tiga lorong secara sama rata. Apabila pemain meninggal dunia, dia muncul semula di pangkalan pasukan selepas tempoh penalti.

    Itulah MOBA secara ringkas. Kedengarannya mudah, tetapi strategi boleh menjadi sangat rumit. Di samping itu, permainan seperti Dota 2 dan LoL menambah wira baharu dengan kuasa yang jauh berbeza secara tetap. Hampir setiap bentuk dasar yang mungkin anda fikirkan dilindungi. Wira baharu adalah sebahagian daripada model hasil, sebenarnya, memandangkan barangan kosmetik untuk watak itu tersedia untuk dibeli. Valve komited kepada strategi permainan percuma yang benar (bukan bayar untuk menang) jadi tiada item tunai akan memberikan sebarang kelebihan dalam permainan, hanya peningkatan kosmetik. 

    Mod DotA asal mungkin bertanggungjawab untuk populariti permainan MOBA secara umum, tetapi LoL memanfaatkannya terlebih dahulu. Dikeluarkan pada penghujung 2009, LoL mempunyai purata lebih 12 juta pemain setiap hari, dengan puncak pemain global serentak memuncak melebihi lima juta. Itu lebih ketara daripada World of Warcraft.

    Sekarang mari kita bercakap tentang Dota 2. Diumumkan secara rasmi pada tahun 2010 dan dikeluarkan kepada umum pada tahun 2012, permainan ini telah dibangunkan oleh Valve, yang merekrut salah seorang pembangun DotA asal (dikenali sebagai IceFrog) untuk mereka bentuknya. Dota 2 ialah sekuel rohani kepada mod Warcraft III yang asal.

    Bagaimanakah Dota 2 membezakan dirinya daripada LoL? Saya ingin memberikan anda senarai ringkas, tetapi saya akan menyampaikan kaveat terlebih dahulu. MOBA ialah beberapa permainan PvP berbilang pemain yang paling kompetitif, terperinci dan bernuansa di pasaran. Saya mungkin tidak akan menghabiskan beratus-ratus jam bermain Dota 2, dan saya bukan pakar. Jadi, tidak kira apa yang saya letakkan di sini, seribu pemain yang marah mungkin akan menunjukkan pembezaan yang saya terlepas dalam komen di bawah. Walau bagaimanapun, inilah yang besar kepada saya:

    1. Dota 2 memberi anda akses kepada semua wira terus sahaja, manakala anda boleh mendapatkan pusingan wira yang terhad dalam LoL. League of Legends membenarkan anda menyimpan ganjaran dalam permainan yang boleh anda berikan kepada akses kekal kepada wira. Atau, anda boleh mendapatkannya serta-merta dengan mata wang dunia sebenar.

    2. Dota 2 membolehkan pemain memusnahkan menara dan struktur mereka sendiri untuk menafikan pihak lawan daripada menerima ganjaran emas. LoL tidak.

    3. Apabila anda dibunuh dalam Dota 2, anda kehilangan emas, manakala musuh yang membunuh anda mendapat emas dan pengalaman. Dalam LoL, musuh mendapat pengalaman dan emas, pemain yang terbunuh tidak kehilangan emas.

    Itu bukan senarai komprehensif dalam apa cara sekalipun, tetapi ketiga-tiga perbezaan tersebut mempunyai kesan yang besar terhadap cara kedua-dua permainan dimainkan.

    Walaupun saya diakui bukan ahli sihir MOBA, saya tahu satu atau dua perkara tentang grafik PC. Tanpa teragak-agak, enjin grafik Dota 2 jauh lebih maju daripada LoL. Mari kita lihat.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x