Lompat ke konten

FPS Mencabar: Menguji SLI Dan CrossFire Menggunakan Tangkapan Video

    1652055122

    Bingkai Sesaat: Mengapa Dunia Salah

    “Anda mengambil pil merah – anda tinggal di Wonderland, dan saya tunjukkan kepada anda betapa dalam lubang arnab itu.”
    – Morpheus, Matriks

    Selama bertahun-tahun, kami telah mengumpulkan banyak data daripada alat penanda aras seperti Fraps dan metrik terbina dalam kepada tajuk teratas untuk membantu kami menilai prestasi. Dari segi sejarah, maklumat itu memberi kami tanggapan tentang sejauh mana lebih pantas satu kad grafik berbanding yang lain, atau kelajuan yang boleh dijangkakan daripada GPU kedua dalam CrossFire atau SLI.

    Sebagai peraturan, manusia tidak bertindak balas dengan baik apabila kepercayaan mereka dicabar. Tetapi apakah perasaan anda jika saya memberitahu anda bahawa kaedah bingkai setiap saat untuk menyampaikan prestasi, seperti yang sering dipersembahkan, pada asasnya adalah cacat? Sukar untuk diterima, bukan? Dan, sejujurnya, itulah reaksi pertama saya pada kali pertama saya mendengar bahawa Scott Wasson di The Tech Report sedang menyemak masa bingkai menggunakan Fraps. Penampilan awal dan kegigihannya yang berterusan sebahagian besarnya bertanggungjawab untuk menarik perhatian kepada prestasi “di dalam detik”, yang sering dibincangkan dari segi main balik yang tidak sekata atau gagap, walaupun dalam menghadapi kadar bingkai purata yang tinggi.

    Saya masih ingat bercakap tentang perkara ini dengan Scott kira-kira dua tahun lalu, dan kami masih mempunyai lebih banyak soalan daripada jawapan, walaupun jumlah kerjanya yang mengagumkan sepanjang masa itu. Terdapat beberapa sebab peningkatan isu ini telah mengambil masa yang lama.

    Pertama, seperti yang dinyatakan, walaupun peminat yang berfikiran terbuka tidak selesa dengan perubahan asas kepada perkara yang mereka anggap remeh sebelum ini (lagipun, ini bermakna kami, anda dan kebanyakan industri sering salah dengan analisis kami). Tiada siapa yang mahu percaya bahawa maklumat yang kami kumpulkan sebelum ini tidak semestinya tepat. Jadi, ramai orang menjauhinya selama mungkin.

    Kedua, dan mungkin lebih tepat dari segi teknikal, tiada penggantian lengkap untuk melaporkan kadar bingkai purata. Masa bingkai dan kependaman bukanlah jawapan yang sempurna kepada masalah; terdapat pembolehubah lain dalam permainan, termasuk tempat Fraps menarik maklumatnya daripada saluran paip grafik. Pada penghujung hari, tiada metrik yang boleh kita gunakan untuk membandingkan secara pasti kelancaran prestasi video berdasarkan pemerhatian objektif secara eksklusif.

    Itulah yang kami cari; itulah Holy Grail. Kami memerlukan sesuatu untuk menggantikan FPS. Berita buruknya ialah kami belum berada di sana.

    Tetapi bingkai sesaat adalah jauh daripada kayu pengukur yang tidak berguna. Ia pasti memberitahu kami apabila sekeping perkakasan memberikan prestasi yang lemah. Apabila anda melihat kad berpurata kurang daripada 15 FPS, sebagai contoh, anda tahu bahawa gabungan tetapan tidak berjalan dengan lancar untuk rasa realisme yang dirasakan. Tidak ada kekaburan dalam hal itu. Malangnya, purata bingkai sesaat tidak membantu membezakan antara ketekalan bingkai yang diberikan, terutamanya apabila dua penyelesaian memberikan kadar bingkai yang tinggi dan akan kelihatan berprestasi setanding. 

    Ia bukan semua azab dan kesuraman, walaupun. Ini adalah masa yang menarik untuk terlibat dalam perkakasan PC, dan prestasi grafik memberi kita sempadan baharu untuk diterokai. Terdapat ramai orang yang bijak menangani masalah ini, dan ia adalah sesuatu yang sentiasa akan ditakluki. Bagi pihak kami, kami telah meletakkan penyelidikan kami sendiri dalam persoalan kelancaran, yang baru-baru ini anda lihat ditunjukkan sebagai carta yang merangkumi purata kadar bingkai, kadar bingkai minimum, kadar bingkai dari semasa ke semasa dan varians masa bingkai. Tiada satu pun daripada mereka menangani cabaran sepenuhnya, tetapi mereka membantu melukis gambaran yang lebih lengkap apabila ia datang untuk memilih kad grafik yang sesuai untuk permainan anda.

    Hari ini, kami sedang meneroka alat lain yang akan membantu kami menggali prestasi kad grafik (terutamanya konfigurasi berbilang GPU): Alat Analisis Tangkapan Bingkai Nvidia, atau FCAT.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x