pengenalan
Pra-keluaran Cinebench dan penanda aras Blender yang menunjukkan Ryzen mendahului Core i7-6900K memberi harapan kepada peminat mereka akan mempunyai alternatif yang lebih murah kepada CPU berasaskan Broadwell-E Intel yang gagah. Dan walaupun wajar untuk mengatakan pelancaran Ryzen berjalan lancar untuk AMD dalam perbandingan harga dan prestasi aplikasi profesional, permainan tidak melukis pemproses dalam cahaya yang sangat baik sama sekali.
Kami sentiasa bersedia untuk membuat beberapa konsesi atas nama nilai, jadi Ryzen tidak perlu mengalahkan tawaran Intel secara menyeluruh. Ia hanya perlu berdaya saing. Di mana garis itu wujud untuk anda adalah subjektif sepenuhnya. Tetapi bagi kebanyakan orang, kadar bingkai Ryzen adalah terlalu rendah, walaupun berdasarkan harganya yang menarik. Dan jika permainan adalah tujuan utama untuk PC anda, sukar untuk mengabaikan Core i7s dan i5s berasaskan Kaby Lake yang lebih cepat dan lebih murah yang memberikan hasil yang lebih baik dalam banyak permainan popular.
Banyak teori tentang mengapa pemproses Ryzen bergelut dalam metrik permainan, tetapi beberapa perbezaan tidak syak lagi datang daripada IPC dan defisit kadar jam berbanding reka bentuk Tasik Kaby Intel. Isu ini juga nampaknya berpunca daripada seni bina Zen AMD dan cara aplikasi menavigasi hierarki cachenya.
Seni bina Zen menggunakan blok bangunan CCX (Kompleks CPU) empat teras. AMD melengkapkan setiap CCX dengan cache 8MB L3 bersekutu 16 hala yang dipecahkan kepada empat keping; setiap teras dalam CCX mengakses L3 ini dengan kependaman purata yang sama. Dua CCX disatukan untuk mencipta pemproses Ryzen 7 lapan teras (imej di bawah), dan mereka berkomunikasi melalui sambung Infinity Fabric AMD. Data yang merentasi kekosongan antara CCX menimbulkan kependaman yang meningkat, jadi adalah ideal untuk mengelakkan perjalanan sama sekali jika boleh.
Malangnya, benang berhijrah antara Kompleks CPU, dengan itu mengalami kehilangan cache pada L3 CCX tempatan. Benang juga mungkin berkomunikasi dengan utas lain (dan datanya) yang berjalan pada CCX bersebelahan, sekali lagi menambahkan kependaman dan mengurangkan prestasi keseluruhan.
AMD menyatakan dalam catatan blog baru-baru ini bahawa kebanyakan permainan tidak dioptimumkan untuk pelaksanaan multi-threading serentak, yang amat menyakitkan kerana kelebihan teras Ryzen. Malah, kami mendapati bahawa melumpuhkan SMT sebenarnya meningkatkan prestasi cip dalam permainan seperti Ashes of the Singularity, Arma 3, Battlefield 1 dan The Division.
Ryzen mewakili percubaan pertama AMD pada teknologi SMT, jadi sakit gigi pada bahagian aplikasi boleh difahami. Dua pembangun permainan telah tampil ke hadapan dan menyuarakan hasrat mereka untuk menyokong pelaksanaan AMD dalam kemas kini masa hadapan, dan AMD berkata ia membekalkan industri dengan 300 kit pembangun untuk memulakan usaha pengoptimuman. Terdapat beribu-ribu permainan, walaupun. Walaupun banyak tajuk sedia ada mungkin tidak akan menerima tampalan yang ditulis dengan AMD dalam fikiran, kami berharap tajuk yang lebih baharu menggabungkan kod yang diperlukan untuk berjalan dengan lebih lancar.
Menurut AMD, masalah ini tidak berkaitan dengan penjadual Windows. Biasanya kami akan mengatakan itu perkara yang baik, kerana ia tidak bergantung kepada Microsoft untuk membetulkannya. Tetapi jika isu itu dikaitkan dengan sistem pengendalian, satu kemas kini boleh dioptimumkan untuk pemproses AMD, sama seperti yang kita lihat dengan Bulldozer pada hari Windows 8. Sebaliknya, kita perlu melihat penambahbaikan satu aplikasi pada satu masa.
AMD Ryzen 7 1800X
Ryzen 7 1700X
Ryzen 7 1700
AMD juga menunjukkan bahawa Ryzen lebih berdaya saing pada 3840×2160 berbanding pada resolusi yang lebih rendah, seperti 1920×1080. Jelas sekali, permainan pada resolusi yang lebih tinggi mengalihkan kesesakan kepada GPU anda. Oleh itu, walaupun pemerhatian AMD adalah benar, ia tidak menunjukkan prestasi pemproses yang lebih baik, sebaliknya kelemahan seni bina yang tersembunyi di sebalik GPU yang diselar. Ramai di antara kami menggunakan CPU kami selama beberapa tahun, dan apabila kami menukar kad grafik yang lebih pantas, kesesakan akan mula berayun kembali ke pemprosesan hos. Dalam banyak cara, 4K hari ini ialah QHD esok.
Ekosistem Socket AM4 sangat menjanjikan, tetapi pengalaman kami dengan pengeluar papan induk terkemuka (dan sememangnya pengalaman mereka dengan chipset AMD) adalah kurang ideal. Kami telah menerima pelbagai kemas kini pada hari-hari sebelum dan selepas pelancaran Ryzen 7. Dalam sesetengah kes, perisian tegar baharu meningkatkan prestasi. Dalam yang lain, pembetulan itu menerangkan isu asas. Ketidakstabilan platform umum diketepikan, kami mendapat pengertian bahawa persediaan prapelancaran tidak mencukupi, dan rakan kongsi AMD kini bergelut akibatnya. Tetapi ada harapan bahawa keadaan akan menjadi lebih baik. AMD baru-baru ini mengumumkan bahawa ia sedang mengusahakan profil kuasa yang dikemas kini untuk menampung corak penggunaan desktop biasa dengan lebih baik (sedikit lagi mengenainya).
Sementara itu, kami ingin lebih memahami keadaan permainan dengan CPU Ryzen. Ciri hari ini termasuk beberapa tajuk popular dan ketiga-tiga CPU Ryzen. Walaupun kami masih mengusahakan ulasan kami tentang Ryzen 7 1700X dan 1700, menggali lebih mendalam mengenai permainan, khususnya, adalah keutamaan kami untuk susulan selepas menerbitkan Kajian CPU AMD Ryzen 7 1800X.