Permainan, Enjin Grafik dan Tetapan
For Honor, dibangunkan oleh Ubisoft Montreal, baru sahaja dilancarkan untuk PS4, Xbox One dan PC. Permainan ini adalah gabungan pertempuran orang ketiga dan strategi tindakan. Kami di sini bukan untuk bercakap tentang cara anda memainkannya. Sebaliknya, kami sedang mengkaji cara ia berjalan pada PC anda.
Di belakang kesatria, viking dan samurai adalah enjin AnvilNext 2.0, yang pertama kali muncul pada 2014 sebagai asas untuk Assassin’s Creed Unity. Walaupun enjin lebih maju daripada pendahulunya, AnvilNext, anda masih terhad kepada sokongan DirectX 11 API. Adakah itu menjejaskan perkara yang boleh dilakukan oleh pemaju dengan For Honor? Kami tidak fikir begitu.
Keperluan Perkakasan Minimum dan Disyorkan
Walaupun grafiknya menarik, keperluan perkakasan For Honor agak munasabah. Secara teorinya, tajuk ini sepatutnya boleh dimainkan dengan mesin jarak pertengahan yang dibina empat atau lima tahun lalu.
Keperluan SistemMinimumDisyorkan Memori Pemproses Kad Grafik Sistem Pengendalian Ruang Cakera Audio
Teras i3-550 atau Phenom II X4 955
Teras i5-2500K atau FX-6350
4GB
8GB
GeForce GTX 660/750Ti atau Radeon HD 6970/7870 (minimum 2GB)
GeForce GTX 680/760 atau Radeon R9 280X/380 (minimum 2GB)
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
40GB
40GB
DirectSound-serasi
DirectSound-serasi
Radeon lwn GeForce
Di satu pihak, For Honor ialah permainan berbilang platform, dan oleh itu dioptimumkan untuk seni bina AMD Graphics Core Next yang digunakan dalam konsol. Sebaliknya, ia adalah tajuk Nvidia “The Way It’s Meant to Be Played”. Adakah terdapat perbezaan dalam kualiti persembahan antara kad GeForce dan Radeon pada tetapan perincian yang sama?
Sama ada anda melihat bendera di sebelah kiri, tingkap, pokok anggur yang memanjat atau rumput, gambar Nvidia kelihatan lebih kabur dan kurang jelas berbanding AMD.
Pemerhatian yang sama digunakan pada imej ini, terutamanya apabila anda memfokuskan pada rantai dan tekstur dinding istana. Nvidia menghasilkan imej yang lebih lembut, manakala gambar Radeon adalah lebih tajam (walaupun ia hampir kelihatan berbutir akibatnya). Sudah tentu, kami melihat beberapa kali: tetapan grafik adalah betul-betul serupa antara platform ujian (kami menggunakan penapisan tekstur anisotropik 16x dan anti-aliasing TAA).
Tetapan Grafik
Selain daripada pilihan FOV dan resolusi yang sentiasa penting, kami mendapat tetapan penapisan tekstur (trilinear atau anisotropik), beberapa mod anti-aliasing (FXAA, SMAA atau TAA), kualiti tekstur, pantulan dinamik dan juga oklusi ambien (HBAO+ atau MHBAO). Jika anda tidak mahu mencuba setiap tombol dan dail, terdapat juga empat pratetap kualiti.
Ansel
Sokongan Nvidia Ansel memungkinkan untuk membekukan kamera dalam For Honor dan bergerak dengan bebas dalam tempat kejadian. Dari sana, anda boleh mengarang tangkapan skrin yang sempurna.
Resolusi yang boleh dikonfigurasikan memudahkan perincian yang jauh lebih banyak daripada 1080p, malah 4K. Dan terdapat pilihan untuk menangkap imej 360 darjah untuk keseronokan tambahan. Bagi peminat yang semakin berhenti dan mengagumi sejauh mana grafik telah dicapai, Ansel boleh menjadi sangat menyeronokkan untuk bermain.