Lompat ke konten

Gameplay Pertama PS5: Hands-on dengan Bilik Permainan Astro dan DualSense

    1652400782

    Di samping membuka kotak dan menyemak perkakasan PlayStation 5, kami mendapat rasa pertama permainan SP5 kami di Bilik Permainan Astro. Permainan ini diprapasang pada PS5 dan, selain menjadi perjalanan ke dalam sejarah PlayStation, direka untuk menunjukkan perkara yang boleh dilakukan oleh pengawal DualSense baharu.

    Pada masa ini, kami dibenarkan untuk berkongsi pengalaman dari satu peringkat: Mata Air Penyejuk, yang secara teorinya berlaku dalam sistem penyejukan PS5 tetapi menampilkan kawasan pantai, kawasan ais dan banyak air serta angin.

    Permainan ini comel dan ringan. Astro ialah robot kecil yang meneroka tanah yang kaya dengan telur paskah PlayStation untuk diterokai, serta teka-teki ringan dan platform. Permainan ini kelihatan bagus pada monitor 4K saya, walaupun ia bukan jenis permainan yang mempunyai banyak perincian yang mendapat manfaat daripada resolusi itu.

    Saya berasa seronok apabila pengawal bergetar berdasarkan kelajuan Astro berlari atau bergegar dengan cara yang betul apabila robot itu terjun ke dalam air.

    Meluncur ke bawah cerun berais adalah getaran lancar yang mengingatkan saya pada kali pertama saya memegang pengawal gemuruh. Ia serupa dengan “HD Rumble” dalam Nintendo Switch, yang berfungsi dengan baik dalam meniru sensasi tertentu. Kadangkala, pengawal bergetar serentak dengan bunyi daripada pembesar suara PS5, yang permainan ini menggunakan satu tan untuk menjadikan kesan bunyi kelihatan lebih dekat kepada anda berbanding bunyi yang datang dari TV. (Ini tidak berfungsi, bagaimanapun, apabila anda mempunyai fon kepala yang dipasang pada DualSense.)

    Pencetus paling baik ditunjukkan semasa sebahagian daripada pentas di mana Astro menavigasi dengan memasukkan zip ke dalam sut katak (dengan pad sentuh) dan kemudian melantun di sekeliling pentas pada spring. Anda mengecutkan spring dengan menahan picu, yang memberikan lebih rintangan semasa anda menahannya. Ini telah dipasangkan dengan penderiaan gerakan untuk membidik sut katak, yang dirasakan seperti gimik. Tetapi saya melihat potensi dalam pencetus, seperti jika pistol akan jem dalam permainan.

    Cooling Springs juga menggunakan nafas untuk satu bahagian kecil untuk memulakan kipas, tetapi itu juga terasa seperti gimik. 

    Saya tertanya-tanya berapa banyak permainan yang akan menggunakan semua ciri ini. Pada PlayStation 4, pad sentuh dan pembesar suara adalah ciri baharu yang besar, dan ia digunakan terutamanya dalam permainan daripada studio pihak pertama Sony sendiri. Walaupun itu adalah beberapa permainan terbaik PS4, studio pihak ketiga juga membuat permainan yang digunakan pada Xbox dan platform lain, dan mungkin kurang berkemungkinan untuk menyesuaikan. 

    Tetapi jika satu tahap Bilik Permainan Astro ini menunjukkan kepada saya apa-apa, adakah ciri DualSense mempunyai potensi, jika pembangun memilih untuk menggunakannya.

    Terdapat lebih banyak tahap untuk permainan ini, tetapi itu sahaja yang dibenarkan untuk kami katakan buat masa ini. Untuk maklumat lanjut, lihat kami membuka kotak dan menggunakan perkakasan PS5, dan nantikan liputan tambahan. 

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x