Lompat ke konten

Duke Nukem Forever: Analisis Prestasi

    1652315462

    Kembalinya Duke

    Sekali-sekala permainan datang yang membawa sesuatu yang segar kepada medium. Dan daripada jumlah ini, hanya segelintir yang bergema dengan baik sehingga semua yang lain dipegang pada standard yang lebih tinggi. Sebagai contoh, Far Cry menunjukkan kepada kami sifat penembak kotak pasir yang menakjubkan secara grafik. Half-Life yang asal menetapkan penanda aras baharu untuk penceritaan yang dijalin dengan permainan. Doom membuka mata kami kepada pengalaman penembak orang pertama.

    Apakah yang dilakukan oleh Duke Nukem 3D? Ia membolehkan anda kencing semasa membuang air kecil, menyerahkan wang kepada gadis menari tanpa baju, dan banyak lagi perkara lain yang tidak ada kaitan dengan cerita sebenar.

    Itu hampir tidak kelihatan seperti kualiti yang patut dipuji pada tahun 2011. Tetapi untuk membungkus kepala anda dengan gembar-gembur, anda perlu membayangkan bagaimana keadaannya pada tahun 1996. Doom melemparkan mati penembak orang pertama standard, dan peniru ada di mana-mana: lari , tembak, tekan suis, buka kunci kawasan baharu dan ulangi. Tetapi Duke Nukem 3D memberi kami sesuatu yang benar-benar baharu, dan buat pertama kalinya kami merasai kemungkinan dunia permainan yang benar-benar interaktif. Nampak telefon berbayar? Gunakannya dan dengar isyarat sibuk. Nampak meja pool? Cuba pusingan snuker. Tonton pertunjukan di teater. Main permainan arked. Kali pertama saya bermain Duke Nukem 3D, ia adalah ajaib. Saya melihat sempadan interaktiviti ditolak. Setiap kawasan memegang janji penemuan, dan saya melihat potensi yang tidak pernah saya pertimbangkan sebelum ini. Dalam keadaan ini, menyebabkan Duke menyerahkan wang kepada seorang penari bertelanjang dada dan berkata “Goncang, sayang! ” adalah lebih berkesan dan kelakar daripada yang anda bayangkan selepas 15 tahun genre itu terus berkembang. Di sebalik peredaran masa itu, ingatan tentang pengalaman pertama saya ke alam 3D Duke (pun intended) selama-lamanya terbakar dalam ingatan saya.

    Banyak yang telah berlaku dalam genre penembak orang pertama sejak itu, tetapi interaktiviti dengan dunia permainan tidak begitu baik. Banyak objek boleh dimusnahkan, dibenarkan, dan terdapat kemungkinan besar item kecil seperti kotak dan botol akan berkecai atau bergerak apabila anda menembaknya. Anda juga mungkin membuka loker untuk peralatan tambahan, dan berjalan dengan radio yang boleh anda hidupkan atau matikan. Tetapi itu biasanya hanya berlaku jika ia mempunyai kesan material pada cerita.

    Ini masuk akal dari sudut kewangan; menambah telur paskah menambah masa pembangunan, dan itu memerlukan wang. Orang ramai tidak bermain Call of Duty untuk melihat sama ada mereka boleh makan pisang berbaring di atas meja, jadi pembangun tidak akan melabur dalam mendayakan tindakan yang tidak memberi kesan langsung kepada pengalaman yang cuba dicipta.

    Tetapi Duke Nukem Forever sedang dalam pembangunan selama 14 tahun. Pastinya pelbagai tangan yang menyentuh kodnya menggunakan masa itu untuk mengumpulkan dunia permainan video yang paling lengkap dan interaktif yang pernah kami lihat. Itu adalah banyak tahun untuk membuat sumbang saran, menghasilkan idea dan mencipta pengalaman dengan mahir yang dapat membawa interaktiviti komedi penembak orang pertama ke tempat yang selama-lamanya mengubah jangkaan tentang permainan video. Betul ke?

    Malangnya, itu tiada dalam kad untuk Duke Nukem Forever. Kebanyakan bit interaktif dicincang semula daripada yang asal, hanya dipertingkatkan dengan grafik moden. Anda masih boleh membuang air kecil di tempat kencing, tetapi kini anda juga boleh mengambil kotoran dari tandas. Anda boleh membayar permainan pool dan permainan pinball. Anda boleh menembak bola keranjang melalui gelung. Tetapi tidak ada momen yang tidak dapat dilupakan yang membawa interaktiviti ke tahap yang baru, dan saya fikir pemaju terlepas bot dalam hal itu. Saya benar-benar percaya bahawa keajaiban itu boleh ditangkap semula, jika mereka meningkatkan jangkaan tentang dunia permainan interaktif pada tahun 2011.

    Sebaliknya, mereka memutuskan untuk menambah komedi geek PC pada formula: Rujukan meme Internet dan cemuhan francais permainan lain yang berjaya adalah roti dan mentega humor Duke Nukem Forever. Itu akan menjadi lebih lucu jika permainan itu digilap seperti yang anda jangkakan selepas 14 tahun pembangunan. Walau bagaimanapun, ia tidak begitu licin seperti banyak tajuk yang dibangunkan dalam tempoh yang singkat.

    Selain daripada kritikan tersebut, betapa menyeronokkannya permainan untuk dimainkan? Musuh tidak mempunyai kecerdasan, sejauh yang saya tahu, ditakdirkan untuk berjalan di laluan yang telah diprogramkan atau hanya mengecas pemain. Sebarang kesukaran yang ditambah adalah hasil daripada perisai, kerana hampir setiap musuh memerlukan lebih daripada satu peluru untuk ditewaskan. Terdapat beberapa mekanik unik yang dilemparkan untuk bos yang lebih sukar, sudah tentu. Tetapi untuk sebahagian besar, anda boleh berlari dan menembak tanpa terlalu risau. Panggil ia sekolah lama atau panggil ia murahan, tetapi ia pastinya tidak memuaskan.

    Satu aspek permainan yang dikemas kini ialah paradigma kesihatannya, kini berdasarkan meter Ego. Saya hampir menantikan sistem pek kesihatan lama yang merupakan sebahagian daripada genre penembak orang pertama awal. Tetapi seperti banyak permainan yang lebih baru, Ego hanya mengisi semula apabila anda keluar dari pertempuran. Tahap maksimum Duke boleh ditingkatkan dengan bermain dengan banyak item dunia permainan, yang merupakan cara yang baik untuk menarik orang ramai mencari interaksi baharu. Jika anda menghadapi masalah, meter Ego serta-merta dipulihkan ke tahap kemuncaknya jika anda membunuh musuh yang dipukul.

    Sejujurnya, Duke Nukem Forever menawarkan beberapa ketawa, tetapi konsep terasnya sudah lapuk. Ia cukup boleh dimainkan demi nostalgia dan jenaka lucu seterusnya. Tanpa kedua-dua kualiti itu, anda mungkin tidak akan bermain melepasi tahap pertama.

    Memandangkan kita telah memainkannya melepasi tahap pertama itu, mari kita lihat cara permainan itu berprestasi menggunakan beberapa perkakasan terkini yang tersedia.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x