pengenalan
Apabila Vive HTC dilancarkan pada harga $800 dan penjelmaan asal Oculus bagi Rift muncul pada harga $600, rakan dan keluarga membuat satu titik untuk singgah ke tempat saya untuk merasai pengalaman pertama mereka tentang VR. Kebanyakan mereka menyukai pengalaman itu, tetapi tiada siapa yang kehabisan dan membeli HMD mereka sendiri.
Baru-baru ini, kit Rift + Touch mula dijual pada harga $400, manakala HTC menurunkan harga Vive secara kekal kepada $600. Tiba-tiba, orang yang saya kenali mengambil lompatan dan meminta bantuan membina PC yang cukup pantas. Paling penting, saya menggalakkan, beli sebanyak mungkin kuasa kuda grafik.
Tetapi bagaimana pula dengan platform yang digunakan oleh GPU yang hebat? Berapa banyak otot yang anda perlukan untuk membuat sandaran kad GeForce atau Radeon kegemaran anda? Oculus menetapkan bar rendah, menetapkan Core i3-6100, Ryzen 3 1200, atau FX-4350 sekurang-kurangnya. Walau bagaimanapun, syarikat mengesyorkan Core i5-4590, Ryzen 5 1500X atau lebih. HTC mencadangkan Core i5-4590 atau FX-8350 sekurang-kurangnya. Sekiranya terdapat cara untuk mengukur faedah untuk meningkatkan dari peringkat permulaan kepada pemproses hos yang lebih kuat…
Ternyata, kami telah melakukan sedikit kerja untuk mewujudkan set alat dan metodologi untuk menanda aras perkakasan PC dalam realiti maya. Jika anda belum membaca buku asas kami, lihat FCAT VR: GPU Dan Prestasi CPU dalam Realiti Maya. Bahagian itu memperkenalkan saluran paip pemaparan VR, dua pendekatan untuk mengumpul data prestasi, cara kami boleh membentangkannya, dan ia memperkenalkan kumpulan pertama hasil kami. Kami menunjukkan cara teknologi spacewarp asynchronous Oculus berfungsi, cara tetapan kualiti mempengaruhi permainan seperti Chronos, cara seni bina Pascal dan Maxwell Nvidia bertindan antara satu sama lain, dan bagaimana seni bina AMD Graphics Core Next berbanding pada awal 2017.
Pada satu halaman di bahagian paling belakang cerita kami, kami mengintip prestasi pemproses hos di Arizona Sunshine, permainan yang kononnya disemai dengan tambahan CPU khas untuk pemilik CPU Core i7 (yang sudah tentu menjadikannya kontroversi). Ternyata Core i7-6950X dan Core i7-6700K sebenarnya menikmati kelebihan prestasi berbanding Core i5-6600K. Dan ketiga-tiga cip Intel memusnahkan FX-8320 AMD.
Bersemangat untuk mengembangkan penemuan awal tersebut, kami mengumpulkan lima platform yang berbeza, menghasilkan cara untuk menguji 11 tajuk Oculus Rift yang berbeza, dan bercakap dengan beberapa pembangun tentang cara mereka menggunakan sumber pemprosesan hos dalam permainan VR mereka.
Apa (Dan Bagaimana) Kami Menguji 11 Permainan Berbeza dalam VR
Menyusun semua perkakasan yang diperlukan adalah cabaran pertama kami untuk diatasi. Sekali lagi, kami adalah pasukan antarabangsa dan perkakasan hari pelancaran tersebar di seluruh dunia. Beberapa syarikat melangkah masuk untuk membantu mengisi kekosongan, menyatakan minat untuk menjawab soalan yang sama yang kami ajukan.
MSI menyediakan semua platform hos kami, menyediakan X299 Gaming Pro Carbon AC (untuk Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (untuk Kaby Lake dan Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (untuk Summit Ridge) dan 990FXA-GD80 ( untuk Vishera).
Syarikat itu juga menghantar Core i9-7900X untuk kami gunakan sebagai pesaing ultra-high-end. Kami menambah Core i7-7700K kami sendiri untuk mewakili bahagian atas keluarga Kaby Lake arus perdana Intel, dan kami membeli Ryzen 7 1800X untuk membandingkan prestasi seni bina Zen AMD. Teras i3-6320 dan FX-8350 berfungsi sebagai lantai, di mana CPU yang lebih pantas dibina.
Memandangkan sensitiviti Ryzen terhadap prestasi memori, kami tahu pilihan kami dalam DDR4 akan diteliti. G.Skill menghantar kit F4-3200C14D-16GFX FlareX untuk melengkapkan Ryzen 7 1800X dan kit F4-3200C14Q-32GTZ untuk konfigurasi berasaskan DDR4 kami yang lain. Kedua-duanya ditetapkan kepada 3200 MT/s untuk ujian.
Kami menggunakan kit F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X pada 2133 MT/s untuk menggunakan FX-8350 AMD. Dengan cara ini, kami dapat memaksimumkan daya pengeluaran pada setiap platform. CPU dengan pengawal memori dwi-saluran dihadkan kepada 16GB (daripada satu DIMM setiap saluran), manakala persediaan X299 menampilkan 32GB (membenarkan satu DIMM yang sama setiap saluran).
Dalam usaha untuk memberikan setiap platform prestasi terma yang setanding, kami mendekati Corsair tentang penyelesaian gelung tertutup mewah yang boleh kami gunakan pada Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 dan Socket AM3+. Syarikat itu menghantar siri Hydro H110i, yang bukan sahaja sesuai dengan semua platform ujian kami, tetapi juga memudahkan penyejukan yang diperlukan untuk memastikan Core i9 kami daripada pendikit.
Segala-galanya dipegang tetap. Kami menggunakan GeForce GTX 1080 Ti untuk mengurangkan kesesakan grafik sebanyak mungkin, 500GB Crucial MX200 SSD, dan yang biasa diam! Dark Power Pro 10 850W PSU. Windows 10 telah dipasang segar dan dikemas kini sepenuhnya sebelum kami mula memuat turun permainan dari kedai Oculus.
Peralatan Ujian
Menyejukkan
Corsair H110i
CPU
Teras i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
Grafik
EVGA GTX 1080 Ti
Ingatan
Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)
Papan induk
MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
PSU
senyap! Kuasa Gelap Pro 10 850W
Penyimpanan
MX500 SSD
Kami masih mempunyai dua PC bersebelahan yang boleh mengumpul data menggunakan pendekatan berasaskan perkakasan atau perisian untuk FCAT VR. Primer kami telah membuktikan keberkesanan versi perisian, jadi kami menggunakan utiliti itu secara eksklusif untuk menjimatkan masa dan memberikan cerapan yang sebaliknya tidak tersedia daripada analisis berasaskan video (seperti kadar bingkai tanpa batasan, dikira daripada ukuran masa bingkai sebenar).
Sekali lagi, jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang prestasi perkakasan dalam VR dan ingin memanfaatkan sepenuhnya penyelaman mendalam hari ini, FCAT VR: GPU Dan Prestasi CPU dalam Realiti Maya ialah tempat terbaik untuk bermula.