Lompat ke konten

2D, Pecutan dan Windows: Bukankah Semua Kad Grafik Sama?

    1651276923

    Bahagian 1: Meletakkan Latar Belakang Teori

    Kemas kini (1/26/2010): Sejak penerbitan asal cerita ini di Tom’s Hardware DE, kami telah berkongsi penemuan dan binari penanda aras kami dengan AMD untuk analisis. Ulasan syarikat disertakan dalam kesimpulan kami.

    Pengenalan: Bukankah Semua Kad Grafik Sama Dengan 2D?

    Sejak pelancaran Windows 7 beberapa bulan yang lalu, vendor kad grafik telah memperkenalkan segelintir GPU baharu, berusaha untuk membangunkan dan melancarkan pemacu untuk produk mereka. Masa yang cukup juga telah berlalu untuk mereka membersihkan sakit gigi sistem pengendalian yang baru (yang, syukur, jauh lebih menyakitkan daripada apa yang kami lihat semasa berpindah ke Vista), membolehkan penanda aras objektif pada senarai bersih teknologi baharu.

    Kami juga menyedari bahawa, sementara 3D menjadi tumpuan pada masa kini, mungkin juga terdapat beberapa faedah untuk kami menyemak semula komponen grafik yang kami ambil mudah setiap hari tanpa terlalu memikirkannya—iaitu, 2D. Ini bukan salah satu daripada “mari tambahkan sesuatu pada suite ujian yang tidak menjadi isu sebenar sejak zaman prestasi RAMDAC menjadi pembeza utama”. Lebih lanjut mengenai ini tidak lama lagi.

    Walaupun bidang utama yang diminati kebanyakan pengguna adalah pada kelajuan paparan GUI Windows (di mana Windows 7 mendapat banyak pujian berbanding Vista), kami agak berat hati memutuskan bahawa “penyegaran semula grafik” yang sepatutnya dalam Windows 7 tidak benar-benar terlalu segar sama sekali. Berbanding dengan Windows XP (dan juga Vista), vendor kad grafik nampaknya masih belum mengoptimumkan sepenuhnya untuk grafik 2D dalam Windows 7, sekurang-kurangnya apabila ia datang kepada pemeriksaan rapi terhadap pelaksanaan serba baharu GDI (Antara Muka Peranti Grafik) Panggilan API. Apa yang kita kenali sebagai grafik 2D terdiri daripada lebih daripada warna sejuk, kesan gabungan objek dan menu animasi dengan bayang-bayang jatuh; mereka juga memerlukan pembangun untuk turun dan kotor dengan piksel, garisan, lengkung, segi empat tepat, poligon dan semua jenis “primitif grafik” yang lain, seperti yang kadangkala dipanggil.

    Nota Awal Penting

    Kami mahu menjauhkan diri daripada nada emosi dalam artikel ini, walaupun penghuni setia kem merah atau hijau mungkin perlu menggosok mata semasa mereka membaca bahan ini. Kerana kami sendiri tidak mahu mempercayai keputusan ujian kami sendiri, kami mengambil masa dan berhati-hati dalam penyediaan cerita ini, demi kepentingan semua pihak yang terjejas, untuk menghasilkan keputusan yang objektif dan boleh dipertahankan mungkin. Kami juga bekerja keras untuk mencipta asas yang paling objektif yang mungkin untuk membandingkan kad grafik antara satu sama lain. Kami juga akan mengelak daripada menuding jari: sebaliknya, penting untuk memahami artikel ini sebagai sumbangan dan bantuan kepada pengguna yang bukan sahaja menggunakan PC mereka untuk permainan, tetapi juga bagi mereka yang menggunakan PC mereka untuk menyelesaikan kerja sebenar.

    Dalam konteks ini, adalah penting untuk diperhatikan bahawa, pada masa ini, ia boleh menjadi agak menjengkelkan untuk bekerja secara produktif dengan grafik 2D dalam Windows 7. Contohnya, menggunakan Radeon HD 5870 dan pemacu terkini, kami mendapati sukar untuk menghasilkan berasaskan vektor ringkas grafik, untuk menghasilkan reka bentuk CAD yang ringkas atau kompleks, atau bahkan untuk bermain permainan 2D dalam mod kualiti grafik yang lebih tinggi. Kami menyebut ini bukan sebagai kritikan, sebaliknya sebagai pendekatan kepada masalah yang pasti yang kami cuba analisa dan fahami sepenuh mungkin.

    Teori dan Amalan

    Oleh kerana kebanyakan pembaca berkemungkinan tidak mengetahui fungsi terbina dalam dan tingkah laku pecutan 2D dalam Windows XP melalui Windows 7, kami telah memecahkan artikel yang sangat komprehensif ini kepada dua bahagian. Dalam bahagian pertama ini, kami akan menyampaikan latar belakang yang perlu diberi perhatian dan topik teknikal yang berkaitan dengan grafik 2D, supaya apabila pembaca lulus ke bahagian kedua, mereka bukan sahaja dapat memahami ujian kami, tetapi juga lebih lengkap untuk mentafsir kami. keputusan. Untuk membantu proses ini, kami juga membangunkan program penanda aras kecil kami sendiri (dan akan menyediakannya untuk dimuat turun dan digunakan oleh pihak yang berminat). Matlamat kami adalah untuk menjadikan kedua-dua bahagian sebagai bermaklumat, boleh dibaca dan patut diberi perhatian yang mungkin.

    Dalam bahagian seterusnya, kami akan menangani asas 2D. Secara ringkasnya, kami juga ingin memerhatikan bahawa sedikit latar belakang dalam kawasan ini tidak akan menyakiti sesiapa pun, malah mungkin berguna untuk perkara lain selain memahami penanda aras kami.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    wpDiscuz
    0
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x
    Exit mobile version