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GeForce GTX 480 업데이트: 3-Way SLI, 3D Vision 및 소음

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    소개

    이 글을 쓰고 있는 지금은 아름다운 남부 캘리포니아 일요일 오후입니다. 4월에 접어들었고 밖은 이미 80도입니다. 나는 가능한 한 오랫동안 에어컨 가동을 미루고 있습니다. 왜냐하면 그때 전기세가 100달러에서 400달러로 치솟기 때문입니다.

    지금 당장 내가 필요한 마지막 것은 한 쌍의 GeForce GTX 480(또는 그 문제에 대해 다른 고급 그래픽 카드)이 연구실에 열을 공급하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 저는 여기에서 3.33GHz로 오버클럭된 Core i7-930 프로세서, 6GB Crucial 메모리, 160GB Intel SSD, 그리고… 네, GeForce GTX 480 2개(사실 480 3개를 떨어뜨리고 있습니다. 하지만 더 깊이 설명할 이유 때문에 아직 집에서 이것을 시도하고 싶지는 않을 것입니다).

    데뷔 한 달 만에 이 카드들을 다시 찾는 이유는?

    내가 GeForce GTX 480과 470을 처음 손에 넣었을 때, 보드는 Nvidia에서 공식적으로 발표한 지 약 6일이었습니다. 내 출시 범위에 필요한 결과를 얻는 것은 당신이 진정으로 소유하고 운영하는 벤치마킹 광기의 땀 가게를 설정하는 것을 의미했습니다. 나는 야외 선반을 사용하고 계속해서 숫자를 쏟아 부었습니다. 나는 전력과 열을 측정했고, 젠장, 이런 것들이 꽤 많은 양의 주스를 ​​빨아들이고 노출된 금속에 브러시를 문지르면 쉽게 손가락을 튀길 것이라고 결정했습니다. 또한, x16 PCIe 링크의 간격을 적절하게 지정하지 않는 Gigabyte의 X58A-UD5 마더보드를 사용하여 SLI를 사용하는 모든 사람이 숨 쉴 공간이 있는 연속 x16 슬롯 또는 x16/x8 콤보를 선택하도록 강요했습니다.

    그러나 Nvidia가 테스트를 권장하는 방식은 아닙니다. 회사는 최상의 음향 경험을 위해 몇 가지 다른 케이스 중 하나를 사용하고 SLI에서 순환과 성능 사이의 최상의 균형을 위해 여러 마더보드를 사용할 것을 제안합니다. 그래서 Cooler Master와 MSI의 도움으로 게임 시스템에 상당한 돈을 투자하는 사람에게 개인적으로 추천하고 싶은 것과 매우 흡사한 기계를 만들었습니다.

    동시에 전자는 여전히 음울하게 얼룩덜룩하고 후자는 여전히 작동하지 않는 3D Vision Surround의 가용성과 3D Vision Surround를 다시 검토하는 것이 현명하다고 생각했습니다.

    마지막으로, 나는 내 성과 결과에 대해 설명할 좋은 시간이 될 것이라고 생각했습니다. 출시 당시 나는 하나의 x16 링크와 하나의 x8 연결만 제공하는 마더보드에서 몇 개의 차트 가치의 SLI 테스트로 제한되었습니다. 의심의 여지 없이 나는 x16/x16 숫자, 더 많은 게임 샘플, 그리고 가능하다면 일부 3방향 숫자를 원했습니다. MSI는 친절하게도 세 번째 GeForce GTX 480으로 한 단계, 두 개, 세 개의 카드 구성을 제공했으며, 이를 통해 하나 및 두 개의 Radeon HD 5870의 점수를 비교할 수 있습니다. 이 조사가 끝나면 SLIed GeForce GTX 480s 또는 CrossFired Radeon HD 5870s가 비용 대비 더 나은 성능을 얻을 수 있는지 알게 될 것입니다.

    나는 여기에서 놀리는 것을 너무 자극하려는 것이 아닙니다. 그러나 이것은 당신이 생각하는 방식으로 끝나지 않습니다.

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