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GDC 2010, 1일 차: 사라진 중간

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    AMD의 개방형 표준

    모든 게임 개발자 회의에는 게임 산업의 전반적인 방향과 건전성에 대한 단서를 제공하는 하위 텍스트인 명시되지 않은 주제가 있는 것 같습니다. 올해도 예외는 아니다.

    무게 중심은 게임 콘솔과 같은 중간 지점에서 측면으로 이동한 것으로 보입니다. 한 쪽은 모바일, 핸드헬드 장치, 특히 스마트폰으로 대표됩니다. Microsoft는 Windows Phone 7의 개발을 추진하느라 바쁘고, 전체 트랙 세트는 iPhone 게임 개발에 전념하고 있으며, 주요 모바일 세션에 등록한 개발자는 무료 Google Nexus One 전화를 받았으며, Palm조차도 Palm의 WebOS에서 게임 개발을 보여주고 있었습니다.

    스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 지난 몇 년 동안 죽어가는 게임 플랫폼으로 많은 비난을 받은 PC가 있습니다. 인텔은 6코어 12스레드 괴물을 활용할 수 있는 주요 게임 타이틀인 Napoleon: Total War와 함께 Core i7-980X Extreme Edition을 발표했습니다.

    그러나 이것은 단지 하나의 새로운 CPU가 아닙니다. 2K 게임은 유서 깊은 Civilization 프랜차이즈의 PC 독점 속편이자 여러 스레드로 확장 가능한 Firaxis의 Civilization V를 선보였습니다. AMD는 Eyefinity 다중 디스플레이 기술을 추진하고 있습니다. Microsoft의 공개 디스플레이는 Xbox 360보다 더 눈에 띄는 배치와 함께 Games for Windows Live를 더욱 강력하게 강조합니다. 쇼 기조 연설도 PC 게임 분야에서 오랜 역사를 가진 업계에서 가장 영향력 있는 디자이너 중 한 명인 Sid Meier에 의해 진행됩니다.

    이러한 아이디어를 염두에 두고 모바일 게임은 성년을 맞이하고 있는 반면 PC는 부활하고 있습니다. GDC의 전반부를 살펴보겠습니다.

    AMD, 개방형 표준 추진

    AMD의 ATI 그래픽 그룹은 오리지널 Radeon HD 5870 출시 이후 몇 주에 한 번씩 새로운 DirectX 11 GPU를 출하하고 있습니다. AMD는 “AMD Gaming Evolved”라고 불리는 PC 게이머를 중심으로 한 브랜딩 전략을 발표했습니다.

    브랜딩을 제쳐두고, 아마도 AMD 발표의 가장 흥미로운 부분은 개발자 커뮤니티에서 점차 인기를 얻고 있는 오픈 소스 물리학 라이브러리인 Bullet Physics와 관련이 있을 것입니다. AMD는 Bullet Physics 팀이 OpenCL 및 Microsoft의 DirectX 11 DirectCompute API와 함께 작동하는 라이브러리를 개발하도록 도왔습니다. 이를 통해 게임 개발자는 특정 하드웨어에 연결되지 않은 즉시 사용 가능한 표준을 사용하여 GPU 가속을 활용할 수 있습니다. Bullet Physics는 Nvidia 및 AMD의 GPU, Intel 통합 GPU 및 x86 CPU와 함께 작동합니다.

    또한 현재 소비자 전자 제품 공급업체 사이에서 핫한 버튼인 입체 3D에 대한 공개 표준을 촉진하기 위한 이니셔티브가 발표되었습니다. AMD는 게임용 입체 3D에 하드웨어 독립적인 액세스를 보장하기 위해 모든 유형의 입체 안경 제조업체(편광, 능동 및 수동 셔터) 및 더 많은 패널 제조업체 및 미들웨어 제공업체와 협력할 것입니다.

    물리학 및 입체 3D에 대한 더 많은 공개 표준을 촉진하려는 노력 외에도 회사는 게임 개발자가 AMD 최신 GPU의 대규모 다중 화면 기능을 더욱 강력하게 구현할 수 있도록 Eyefinity에 대한 인증 프로그램을 발표했습니다. 단순히 게임을 6개 화면의 거대한 화면으로 확장하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것이 아마도 퍼즐의 가장 쉬운 부분일 것입니다. 게임 개발자는 눈에 보이는 픽셀이 너무 많으면 사용자 인터페이스와 입력 아키텍처에 더 많은 생각을 해야 합니다.

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