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Battlefield 3, F1 2011 및 Rift의 SSD 성능 탐색

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    세 가지 새로운 게임에서 스토리지 I/O 프로파일링

    얼마 전 우리는 Crysis 2, World Of Warcraft 및 Civilization V의 스토리지 동작을 분석하여 세 타이틀이 모두 우리가 실행하는 벤치마크와 어떻게 연관되는지뿐만 아니라 실제 경험에 대해서도 더 잘 이해했습니다. 우리는 독자들이 보고 싶어했던 다른 게임뿐만 아니라 우리가 추가했으면 하는 성능 비교에 대해서도 이야기에서 많은 피드백을 받았습니다. 즉, 솔리드 스테이트 스토리지가 하드 드라이브에 대해 어떻게 작동하는지에 대한 헤드업 비교를 포함하는 것이 중요했습니다.

    그것이 원작의 목적은 아니었지만, 충분히 이해할 수 있는 요구였다. 결국 실질적인 이점 없이 SSD의 프리미엄을 정당화하기 어렵습니다(특히 더 빠른 그래픽 카드가 거의 항상 눈에 띄는 성능 향상을 제공하는 경우). SSD가 일상적인 생산성 및 콘텐츠 생성 애플리케이션에 더 많은 영향을 미칠 수 있는지에 대한 질문이 있는 경우 업그레이드해야 합니까?를 확인하십시오. 하드 드라이브에서 SSD로; 오늘날 우리의 초점은 게임 경험에만 있습니다.

    우리는 여전히 각 게임의 저장 특성에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 대부분의 SSD 리뷰는 성능을 요약하려고 하는 소수의 메트릭을 기반으로 하지만 이러한 결과가 게임과 어떻게 관련되는지에 대한 컨텍스트는 거의 제공하지 않기 때문에 이는 중요한 데이터입니다. 이러한 친숙한 측정항목은 다음과 같습니다.

    4KB 임의 쓰기
    4KB 임의 읽기
    128KB 순차 읽기
    128KB 순차 쓰기

    이 시점에서 이러한 용어가 큰 의미가 없다면 스토리지 성능 이해를 읽어보는 것이 좋습니다. 여기에서 해당 용어를 분류합니다. 실제로 문제는 초당 입출력 작업 및 초당 메가바이트와 같은 문구가 스토리지 기술이 최신 타이틀의 출시 시간과 성능에 미치는 영향에 관심이 있는 게이머에게 실제로 아무 의미가 없다는 것입니다.

    이전 탐색의 연속으로 스토리지 하위 시스템에 세금을 부과하는 방식을 더 잘 이해할 수 있도록 세 가지 새로운 게임을 사용하여 이 주제를 다시 방문하기로 결정했습니다. Battlefield 3(1인칭 슈팅 게임), F1 2011(레이싱 시뮬레이션용) 및 Rift(MMORPG의 최신 열풍)가 이번에 모두 테스트됩니다.

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