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스타트렉 온라인: 게임 성능 분석 및 벤치마킹

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    스타 트렉과 월드 오브 워크래프트의 만남?

    Star Trek은 처음부터 PC 게임의 일부였습니다. PC가 가정에서 보편화되기 수십 년 전인 1971년, 그리고 누군가 스타워즈라는 영화를 들어보기 6년 전에 Mike Mayfield는 BASIC으로 텍스트 기반의 Star Trek 게임을 작성했습니다. 그 이후로 지난 35년 이상 동안 약 50개의 Star Trek 컴퓨터 게임이 출시되었습니다.

    모든 주요 게임 프랜차이즈와 마찬가지로 모든 히트작에는 많은 누락이 있습니다. Star Trek 스타일의 우주 전투와 관련된 더 나은 게임으로는 Starfleet Command 시리즈, Klingon Academy 및 Bridge Commander가 있습니다. 스타 트렉을 주제로 한 1인칭 슈팅 게임은 유일하게 칭찬할 만한 엘리트 포스 시리즈입니다. 불행히도, 내가 여기서 언급한 가장 최근에 출시된 게임은 약 7년 전에 데뷔했습니다.

    그 이후로 Paramount는 Star Trek 게임 개발에 제동을 걸었던 것 같습니다(아마도 인기 하락에 대한 반응일 것입니다). 이제 2010년에 프랜차이즈에 활력을 불어넣는 새로운 영화와 함께 우리는 Star Trek 세계에서 최초의 대규모 다중 사용자 온라인(MMO) 게임인 Star Trek Online(STO)을 보게 될 것입니다.

    Cryptic Studios(인기 있는 City of Heroes 및 City of Villains MMO를 담당하는 사람들)에서 개발한 STO는 장편 영화 Star Trek: Nemesis에서 사건이 발생한 후 약 30년 후에 전통적인 Star Trek 세계에서 일어납니다. 일을 더 흥미롭게 만들기 위해 은하계는 훨씬 더 불안정한 장소입니다. 클링온 제국은 연방에 대해 전쟁을 선포했고 보그가 돌아왔으며 새로운 적들이 전투에 참가했습니다. 요컨대, 주변에 많은 전투가 있습니다. 이것은 실제로 새로운 MMO의 무대를 설정하며 아마도 좋은 일입니다. 현실을 직시합시다. 게임이 평화로운 외계 종과 의사 소통하는 방법을 찾는 것으로 제한되어 있다면 아마도 좋은 시간이 아닐 것입니다.

    STO는 모든 괜찮은 MMO가 현실적으로 필요한 것처럼 전투 중심적입니다. 그렇다고 해서 탐험이 전례가 없는 것은 아닙니다. 사실, 그것은 게임의 핵심입니다. 총에 맞지 않고 많은 탐험을 할 것으로 기대하지 마십시오.

    나는 몇 가지 MMO를 했고 STO는 몇 가지 다른 일을 하기 때문에 군중들 사이에서 눈에 띈다. 우선, 여기에는 두 가지 별개의 게임이 있습니다. 적 함선과의 전투에서 우주선을 조종하는 우주 게임과 캐릭터와 승무원을 조종하는 지상 전투 게임입니다. 많은 임무는 우주 및 지상 교전을 혼합해야 합니다. 그러나 일부는 우주에서만 작동하고 다른 일부는 행성 측면에서만 작동합니다.

    우주 게임은 Starfleet Command와 Bridge Commander 사이의 교차로 가장 잘 설명되며 최종 결과는 틀림없이 둘 다보다 낫습니다. 이러한 PC 게임 타이틀에 익숙하지 않은 사람들에게 STO의 우주 전투 경기장은 3인칭 해상 전투 게임으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 모든 함선에는 4개의 방패(앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽)가 있으며 에너지 무기로 적의 방패를 무너뜨린 다음 어뢰를 보내 실제 피해를 입힐 수 있습니다. 그 동안 당신은 자신의 방패를 보존하고, 에너지 자원을 관리하고, 결코 민첩하게 의도된 적이 없는 큰 우주선에 여러 개의 무기를 가져오려고 노력합니다.

    인터페이스는 상당히 접근 가능하고 기능적이며, 다른 MMO와 마찬가지로 여기에서 많은 특수 기능이 작동합니다. 그러나 이것이 정말로 다른 점은 트위치 플레이가 관련되어 있다는 것입니다. 교활한 상대는 기동성과 타이밍을 사용하여 더 강한 적보다 우위를 점할 수 있기 때문에 플레이어는 획득한 장비와 기술에만 의존하여 우주 전투에서 승리할 수 없습니다. 내 취향에 우주 게임은 내가 기대했던 것 이상이지만 전통적인 MMO 지상 전투를 선호하는 사람들에게는 우주 경기장이 매력적이지 않을 수 있습니다.

    그러나 지상에서 게임은 표준 MMO 전투 모델을 따릅니다. 무기, 통계 및 특수 능력이 있습니다. 지난 10년 동안 메이저 MMO 게임을 해 본 사람이라면 누구나 편안하게 느낄 것입니다. 우주 전투와 비교할 때 혁신의 부족이 눈에 띕니다. 비록 게임에 한 가지 큰 반전이 있지만, 바로 원정 팀입니다. 빔 다운할 때 임무에 함께할 승무원을 선택해야 합니다. 기본적으로 의상을 입히고 훈련하고 레벨을 올릴 수 있는 NPC(Non-Player Character) 애완동물 그룹이 항상 동반됩니다.

    요점은 이 게임이 실제로 두 개의 매우 독특하고 분리된 경기장을 제공한다는 것입니다. 플레이어는 수락하는 임무 유형에 따라 둘 중 하나에서 대부분의 시간을 보내지만 둘 중 하나를 완전히 피할 수는 없다고 생각합니다. 다양성은 일을 흥미롭게 유지합니다.

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