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Roccat Khan 프로 게이밍 헤드셋 리뷰

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    우리의 평결

    Khan Pro는 약 20달러 저렴한 가격에 훌륭한 게임용 헤드셋이 될 것입니다. 가격은 100달러로 플라스틱 구조와 평균 성능은 경쟁 모델보다 뛰어납니다. Roccat의 “Hi-Res Audio” 솔루션이 저렴해 보이거나 느껴지지 않습니다. 현재 가격대에서 더 나은 옵션이 있습니다.

    을위한

    잘 생긴 디자인
    합리적으로 좋은 음향 성능
    정교하게 설계된 마이크 암
    편안한 핏

    에 맞서

    대부분 플라스틱 구조
    다소 부정확한 볼륨 전위차계
    너무 높은 가격

    Roccat과 같은 회사가 100달러짜리 헤드셋으로 마음과 마음을 사로잡고 싶다면 그 제품은 그 어느 때보다 저렴한 일반적인 게이머 포럼 권장 사항보다 더 좋아야 합니다. “경쟁력 있는 고해상도” Khan Pro가 우리의 추천을 받을 수 있습니까? 사양부터 시작하여 자세히 살펴보겠습니다.

    실제 헤드셋 외에도 Roccat의 패키지에는 모바일 장치와 함께 사용하기 위해 다목적 잭에 2개의 3.5mm 커넥터(헤드폰 입력 및 마이크 출력)를 결합한 빠른 시작 가이드와 Y-어댑터가 포함되어 있습니다.

    Roccat KHAN Pro 경쟁력 있는 고해상도 게임용 헤드셋(XBox One Roccat), Amazon에서 $76.45

    그러나 Roccat은 2개의 잭이 있는 ~1.8m 케이블(+ 어댑터)로 시작합니다. 모바일 사용의 경우, 특히 주머니가 없는 운동 장비를 착용하는 경우 모든 추가 케이블로 무엇을 해야 하는지 알아내야 합니다.

    하이 레졸루션 오디오란 무엇입니까?

    가장 먼저 해야 할 일: 이것이 의미하는 바가 확실히 우연의 일치가 아님에도 불구하고 이것은 실제로 고해상도 오디오 솔루션이 아닙니다. 몇 년 전 Sony는 레코드 플레이어 중 하나에 이 용어를 사용한 최초의 회사였습니다. JAS(Japan Audio Society)는 이 레이블의 선두 조직으로, 아날로그 장치가 자격을 갖추려면 “40kHz 이상의 스피커 및 헤드폰 성능”을 달성해야 합니다.

    그 외에 JAS는 실제 재생 품질에 관한 요구 사항을 나열하지 않습니다. 요컨대, 유일한 엄격한 기준은 허용 오차에 대한 실제 제한이 없다는 점을 제외하고 주파수 범위의 상단이 기존 변환기의 두 배여야 한다는 것입니다. 그래서 어떤 소리가 좋은지는 각 회사의 몫으로 남는다. “각 회사의 소리 평가 기준에 따라 Hi-Res Audio 제품으로 최종 결정되는 청취 평가 과정이 추가되고 최종 결정됩니다.” 언제나 그렇듯이 객관적으로 듣고, 측정하고, 확인하고, 판단하는 것은 결국 우리에게 달려 있습니다.

    룩앤필

    첫눈에 흑연 회색 헤드셋(흰색 또는 검은색으로도 제공됨)은 좋은 인상을 줍니다. 육안으로 이상을 찾기가 어렵습니다.

    Khan Pro를 손에 쥐고 나서야 모든 것이 플라스틱이라는 것을 알게 됩니다. 내부에 스프링 스틸이 있는 헤드밴드 외에 몸체에서 금속이 완전히 빠져 있습니다. 그리고 100달러라는 가격표에 비추어 볼 때 이는 매우 대담한 결정입니다.

    마이크로폰

    반면에 회전하는 마이크 암은 메모리 기능이 있는 플랫 밴드로 구현된 영리한 디자인입니다. 팔을 접으면 매우 유용한 자동 음소거 기능이 활성화됩니다. 스위치가 작동하는 것을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 소리도 들립니다.

    우리는 또한 RGB 번개의 부족을 좋아합니다. 모든 사람이 이 문제에 대해 의견을 공유하는 것은 아니지만 선명한 색상이 처음에는 개념적으로 더 차갑다는 것을 알게 되었습니다. 시간이 지남에 따라 견디기 어려울 수 있습니다.

    Roccat은 단순한 우아함이 참으로 설득력이 있다는 확신을 갖게 합니다. 우리는 회사가 더 단단한 재료를 사용하기를 바랍니다. 그러나 확실히 더 나쁜 헤드셋이 있으며 결국에는 전체 플라스틱 디자인에 익숙해질 수도 있습니다.

    편안

    3개의 축으로 조절 가능한 Khan Pro는 딱 맞아야 합니다. Roccat의 이중 힌지 구현은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 그러나 잘 작동하는 솔루션을 테스트하고 입증했다면 왜 바퀴를 재발명해야 할까요? 더 작거나 더 큰 헤드 크기에 쉽게 적응할 수 있습니다. 그러나 재료 선택을 고려할 때 불행히도 이 헤드셋이 얼마나 잘 버틸지 예측할 수 없습니다. 시작하려면 가능한 한 자외선에 노출되지 않도록 하십시오.

    헤드밴드 ​​내부가 충분히 패딩되어 있어 장기간 사용해도 원치 않는 압력이 가해지지 않습니다. 이 지역을 덮는 데 사용된 재료가 Roccat의 프리미엄 가격표와 일치하지 않는 것으로 보이는 것은 유감입니다. 마찬가지로, 이어 패드에 사용된 재료는 접히는 나쁜 습관이 있어 완벽한 밀봉을 달성하는 능력에 영향을 줄 수 있습니다. 특히 운이 좋지 않으면 양쪽 이어피스가 서로 다른 착용감으로 끝날 수 있으며 그 결과 음향적으로 눈에 띌 수 있습니다.

    기능 및 인터페이스

    작은 볼륨 컨트롤은 우리가 기대하는 대로 기능을 수행합니다. 바퀴가 충분히 직관적으로 배치되어 있지만 도달하기 어려울 수 있습니다. 설상가상으로 전위차계 범위의 시작 부분에서 동기화가 다소 부정확합니다. 우리 샘플에서 이는 채널 중 하나가 다른 채널보다 먼저 켜진다는 것을 의미합니다.

    이어피스에는 나사가 없습니다. 따라서 힘을 가하지 않고 여는 것은 불가능해 보입니다. 우리는 내부를 보는 것을 포기하고 샘플을 손상시키지 않기로 결정했습니다. 그러나 덮개가 배치된 방식에 따라 드라이버는 비대칭으로 배치되고 귀 쪽으로 약간 기울어진 것처럼 보입니다.

    측정 및 사운드 체크

    테스트 방법론에 대해 자세히 알아보려면 게임용 헤드셋을 테스트하는 방법, 특히 측정에 대해 자세히 설명하는 6페이지를 확인하세요.

    마이크의 주파수 범위 측정부터 시작합니다. 이 테스트를 위해 특별히 제작된 측정실에서 보정된 마이크(참고용)를 사용합니다. 이것은 우리가 비교 측정을 하고 우리가 하려고 하는 것에 충분히 근접한 곡선을 생성할 수 있게 해줍니다(심지어 그것이 Roccat의 마이크를 테스트하는 가장 이상적인 방법이 아닐지라도). 따라서 장비의 한계로 인해 마이크의 정확한 주파수 응답을 계산할 수 없지만 주관적인 느낌을 확인할 수 있는 합리적인 근사값이 있습니다.

    ~100Hz 이하에서도 들을 수 있는 측정 가능한 로우 컷이 있습니다. 마이크는 본질적으로 베이스가 약간 무겁기 때문에 이것은 중요합니다. 따라서 덜컹거리는 소리는 그다지 문제가 되지 않아야 합니다. 음성 명료도가 좋고 전체 출력 수준이 충분히 높습니다. 그럼에도 불구하고 사운드 카드의 설정을 조정하여 레벨을 약간 높일 수 있습니다.

    높은 주파수가 지나치게 지배적이지 않기 때문에 모든 치찰음(쉿하는 소리)이 잘 실행됩니다. 사운드는 강한 고음과 중저역의 가청 존재로 인해 따뜻한 음색 쪽으로 기울어집니다.

    헤드폰 측정

    원래 곡선은 한두군데 찌그러진거 빼고는 나쁘지 않아보입니다. 주파수 범위의 상한 및 하한에서도 출력이 여전히 충분한 수준임을 알 수 있습니다.

    그렇긴 해도 우리는 Roccat이 주장하는 40kHz 천장을 측정하려는 모든 시도를 기권했습니다. 우리의 세미 프로 장비를 감안할 때 결과는 신뢰할 수 없습니다. 다시 말하지만, 우리 청중 중에 박쥐가 많지 않기 때문에 아마도 흥미로운 것을 놓치고 있지 않을 것입니다. 40kHz 사양은 본질적으로 더 이론적이라고 말하는 것이 안전합니다(훌륭한 마케팅 환상이긴 하지만).

    약 325Hz에서 중저역대의 꼬임은 정확히 재앙이 아닙니다. 공명 바디의 타겟 튜닝을 통한 베이스 부스트(기계적 조작)의 결과로 보입니다. 일반적으로 이러한 유형의 부스트는 결과적으로 다음으로 높은 주파수 범위의 감소를 유발합니다. 또한 ~3.6kHz에서 드라이버 속성에 기인하는 작은 구멍을 볼 수 있습니다. 물론 인간의 귀는 우연히 그 특정 주파수 범위에 민감하게 반응합니다. 이것은 소프트웨어 이퀄라이저를 사용하여 더 정확하게 미세 조정할 수 있지만 주관적으로 균형을 유지합니다.

    자체 조정은 레벨을 줄여 가장 낮은 베이스를 약간 낮춥니다. 이것은 직관적이지 않게 들릴 수 있지만 그렇지 않습니다. 우리의 작은 희생에 대한 대가로 레벨 안정성이 크게 향상됩니다. 더 깨끗한 피크와 함께 결과 차트에서 관찰 가능한 왜곡이 적습니다.

    주관적인 오디오 경험 – 원본 대 최적화

    이제 수동 이퀄라이저 조정 결과와 비교하여 원래 튜닝을 주관적으로 테스트해 보겠습니다. 우리는 헤드셋이 제대로 연결되었는지 확인하기 위해 적절한 사운드 레벨의 소스에서 이틀 동안 헤드셋을 실행하는 것으로 시작했습니다.

    베이스 재생

    우리는 바흐의 토카타와 푸가 D단조(19 및 25Hz) 녹음과 차이코프스키가 1880년에 작곡한 축제 서곡(10Hz)을 사용하여 서브콘트라 옥타브(16.4Hz ~ 32.7Hz)에서 가장 낮은 베이스를 테스트합니다. 및 12.5Hz). 콘트라 옥타브의 낮은 범위(32.7 ~ 65.4Hz)에도 동일하게 적용됩니다. 일반적으로 ~55~60Hz로 조정되는 큰 베이스 드럼이 이 평가를 완료하는 데 사용됩니다.

    기본적으로 베이스는 최대한 어둡습니다. 그러나 수정 후에 저음은 가청으로 가라앉았습니다(아직도 눈에 띕니다). 새로운 설정은 압력 손실 없이 모든 사운드를 더욱 차별화되고 명확하게 만듭니다. 물론 약 30Hz 아래에서 재생이 약간 얇아집니다. 이것은 실제로 결과를 해치지 않습니다. 콘트라 옥타브는 여전히 전체를 덮고 있어 강력한 베이스를 즐기는 우리를 기쁘게 합니다.

    대형 베이스 드럼의 재생은 이 가격대에 적합한 레벨 안정성으로 충분히 명확합니다. 과도 응답도 허용됩니다. 궁극적으로 베이스는 재고 형태나 최적화 이후에 Khan Pro의 약점 중 하나가 아닙니다.

    최대 150Hz의 고음에는 남성 음성의 기본 음성 주파수가 포함됩니다. 따라서 남성 보컬의 생생한 재생에 강한 영향을 미칩니다.

    이 범위는 지나치게 과장될 수 있지만 기본적으로 합리적으로 균형 잡힌 소리를 냅니다. 악기 소리가 매우 자연스럽긴 하지만 남성 보컬의 재생은 거의 너무 풍부합니다. 전반적으로 좋은 해상도는 비우세적인 음원을 더 쉽게 식별하고 찾을 수 있게 해줍니다.

    중간 범위

    낮은 중간 범위(“기본 범위”라고도 함)는 ~150~400Hz에 걸쳐 있습니다. 고음과 함께 이 범위는 주관적으로 감지되는 따뜻함과 소리의 충만함을 생성하는 데 중요한 역할을 합니다. 여기에서 여성 보컬의 기본 범위를 찾을 수 있습니다.

    여성 보컬의 재현이 눈에 띕니다. 스톡 형태에서는 목소리와 악기가 더 중립적이며 약간 더 시원한 소리를 재생합니다.

    500Hz까지 이어지는 주파수는 325Hz에서 불쾌한 움푹 들어간 곳을 거의 완전히 제거하기 때문에 최적화된 프로필로 훨씬 더 나은 사운드를 냅니다. 우리의 튜닝은 이 범위에서 Khan Pro 사운드를 더 따뜻하고 즐겁게 만듭니다. 음악 애호가라면 사용하고 싶을 것입니다. 게이머는 그다지 신경 쓰지 않을 것입니다. 기본 설정도 마찬가지로 작동합니다.

    400Hz에서 약 2kHz까지 중상위 범위에는 많은 측정의 기준으로 사용되는 1kHz 지점이 포함됩니다. 불행히도 이것은 제조업체가 약간 과장하는 경향이 있기 때문에 특히 더 저렴한 장치에서 종종 매우 눈에 띄게 나타납니다. 이 주파수 범위는 게임에서도 중요한 역할을 하며 균형 잡힌 재생은 우수한 공간 해상도에 크게 기여합니다.

    우리 뒤에 있는 Khan Pro의 약점으로 인해 우리는 더 낙관적이어야 합니다. 악기는 우리가 필요로 하는 뉘앙스를 전달하고 해상도가 좋습니다. 디테일이 빛나고 사운드 스테이지가 이상적입니다.

    순전히 주관적인 관점에서 음악 팬은 일부 조용한 소스를 항상 정확하게 배치할 수 없는 경우에도 오케스트라가 충분히 넓게 배치될 것으로 기대할 수 있습니다. 이것들은 아마도 이 목적으로만 원하는 헤드폰이 아닐 것입니다. 반면 게이머는 무관심해야 합니다. 귀하의 경험은 영향을 받지 않습니다. 우리는 단지 까다 롭습니다.

    고주파 범위

    2kHz와 3.5kHz 사이는 인간의 귀가 가장 민감한 곳입니다. 특히 이 범위의 낮은 레벨이 인간 음성의 배음 재생을 담당하기 때문입니다. 이 주파수 범위는 음성이나 악기를 인식하는 데 중요합니다. 따라서 이 맥락에서 각 톤 색상 또는 음색과도 관련이 있습니다.

    우리의 개선된 프로필은 Roccat의 기본 설정이 이미 꽤 좋게 들렸음에도 불구하고 이 범위의 모든 소리를 더 자연스럽게 만듭니다. 두 구현 모두에서 게임 내 사운드 현지화가 상당히 정확해 보입니다. 물론 결과는 항상 더 좋을 수 있습니다. 그러나 Khan Pro와 함께 판매되는 더 나쁜 성능의 헤드셋이 있습니다. 모든 것을 고려할 때 우리의 관찰은 상당히 수용 가능합니다.

    중-고역(3.5~6kHz)은 치찰음(문자 “s” 및 히스 소리와 같은)이 여기에 포함되기 때문에 전체적으로 음성 재생의 성공 또는 실패를 결정합니다. 상위 고음 범위는 최대 약 10kHz이며, 여기서 우리는 초고주파 영역으로 넘어갑니다.

    의심의 여지 없이 고주파수와 초고주파가 지배적입니다. 그러나 재생음이 금속성 또는 날카롭게 들리지 않아 치찰음과 공기 소음이 지나치게 강조됩니다. 대신 소리는 다소 중립적입니다.

    20Hz ~ 44kHz에서 Roccat의 지정된 주파수 응답은 최소 약 20kHz까지 현실적입니다. Khan Pro는 오늘날 게이머들이 좋아하는 것 같더라도 우리 취향에 비해 베이스가 너무 무겁습니다.

    결론

    Khan Pro의 구조와 측정된 성능을 고려할 때 100달러라는 가격표는 지나치게 야심적입니다. 이 헤드셋은 80달러 범주에서 더 많이 볼 수 있으며 이 범위에서 판매되고 있다면 추천을 받을 수도 있습니다. Khan Pro가 가격이 책정되는 수준의 플레이어가 되려면 고품질 재료로 제작되어야 합니다.

    이것은 결코 Roccat의 제품이 저렴해 보이거나 느껴지지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 고급 레스토랑에서 제공되는 음식과 마찬가지로 충분한 품질만으로는 충분하지 않습니다. 당신은 또한 그 이상을 넘어서는 세부 사항에 대한 관심을 기대합니다. 이것은 Khan Pro가 부족한 부분입니다. 사소한 문제지만 가격을 간과할 수는 없습니다…

    우리는 Roccat에게 한 발 물러서서 시장의 현실을 고려하고 경쟁 솔루션을 기반으로 일부 조정을 하라고 조언할 수 있습니다.

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