먼저 Catalyst Omega 드라이버가 있었습니다. 1년 후인 2015년에 AMD는 Radeon Software Crimson Edition 드라이버를 출시했습니다. 그런 다음 2016년에 회사는 Radeon Software Crimson ReLive Edition을 출시했습니다. 몇 주밖에 남지 않은 2017년에는 AMD의 대규모 연례 릴리스인 Radeon Software Adrenalin Edition이 출시됩니다.
일년 내내 점진적인 드라이버 업데이트는 새 하드웨어에 대한 공식 지원을 추가하고, 최신 게임의 문제를 해결하고, 지속적인 최적화를 통해 성능을 천천히 향상시키는 반면, 이러한 연간 출시는 AMD가 일반적으로 새로운 기능을 출시하고 기존 기능을 개선하는 데 사용하는 것입니다. .
특정 암적색 하이브리드 차 장미의 이름을 딴 Radeon Software Adrenalin Edition은 주로 AMD 소프트웨어 에코시스템의 6가지 구성 요소를 추가하거나 강화합니다. new) 및 AMD Link(new)가 포함되지만 회사는 이 드라이버에 의해 영향을 받는 기능이 약 30개 있다고 주장합니다.
AMD 링크
로컬 Wi-Fi 연결을 통해 성능 모니터링, ReLive 제어 및 소셜 상호 작용을 용이하게 하는 Android 5.0 이상 및 iOS 10 이상 장치용 모바일 애플리케이션인 Link부터 시작하겠습니다.
링크 구성은 충분히 쉽습니다. Radeon 설정 소프트웨어 인터페이스를 통해 프로세스가 쉽게 명확하지 않더라도 AMD의 Link 앱은 컴퓨터에서 Link 서버를 활성화하고 모바일 앱에 PC를 추가하는 과정을 안내합니다.
연결되면 앱 대시보드에 5개의 아이콘이 표시되며 홈 버튼부터 시작하여 핫 링크된 여러 마케팅 로고 사이를 순환합니다. 아마도 이 화면 없이는 할 수 있을 것입니다. 실수로 로고 중 하나를 선택하면 웹 브라우저와 AMD의 해당 제품 페이지로 이동합니다.
홈 아이콘의 오른쪽에 있는 ReLive 패널은 녹화, 스트리밍, 즉시 재생, 화면 캡처 및 미디어 갤러리 액세스를 용이하게 합니다. 그 중 하나를 사용하기 전에 ReLive를 구성해야 하지만 녹화 기능이 켜져 있으면 게임 내에서 캡처 또는 스트리밍을 시작하고 데스크탑에서 탭하지 않고도 소셜 미디어에 게시할 수 있습니다. Link는 Wi-Fi를 통해 통신하므로 Facebook이나 YouTube로 푸시하기 전에 모바일 장치의 ReLive 갤러리를 통해 녹화된 클립을 재생하는 옵션이 필요합니다.
앱 설정은 Link의 ReLive 패널 오른쪽에 있습니다. 여기에서 연결된 PC(하나의 모바일 장치가 많은 PC와 연결될 수 있음), QR 코드를 통해 또는 수동으로 PC를 추가하는 옵션, AMD의 사용자 경험 프로그램 페이지로 이동하는 URL 및 “유지 화면 켜.” 당연히 성능을 모니터링하거나 스트림을 녹음하거나 제어하는 경우 Link가 활성 상태를 유지하기를 원합니다. 항상 켜져 있는 화면이 배터리 전력을 더 빨리 소모한다는 점을 유의하십시오. 네트워크에서 연결을 끊거나 링크를 닫으면 여기에서 다시 연결합니다.
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마지막 아이콘을 사용하면 여러 메트릭의 실시간 스냅샷 또는 타임라인 보기를 통해 성능을 모니터링할 수 있습니다. 링크가 종료되고 다시 시작될 때마다 재설정하려는 속성이 나타납니다. 또한 앱이 둘 이상의 GPU를 감지하는 동안 한 번에 두 개의 카드를 모니터링하려고 하면 타임라인 창에서 단일 카드에 대한 항목이 두 배로 늘어납니다. 따라서 해결해야 할 버그가 분명히 있습니다. 그러나 이것은 매우 유용한 도구가 될 수 있는 훌륭한 출발점입니다. 타임라인은 현재 1분 및 3분의 기록과 1초 또는 3초의 샘플링 간격에 대한 옵션을 제공합니다. 우리는 이미 AMD에 이를 확장하도록 요청했습니다. 그리고 자연스럽게, 성능 탭은 언젠가 WattMan과 같은 제어를 요구합니다.
라데온 오버레이
더 실용적인 것은 Radeon Overlay로 ReLive, 성능 모니터링, Chill 설정, 프레임 속도 목표 제어, FreeSync 및 색상 설정에 대한 게임 내 액세스를 용이하게 합니다. 기본적으로 Alt+R을 눌러 오버레이를 불러올 수 있지만 Radeon 설정의 기본 설정 메뉴에서 구성할 수 있습니다.
우리는 이미 GPU-Z, AIDA64 및 AMD의 자체 WattMan과 같은 도구를 사용하여 많은 성능 모니터링을 수행하고 있습니다. 그러나 관련 데이터를 얻으려면 Excel에서 로깅 및 차트 작성이 필요한 경우가 많습니다. Radeon 오버레이에 모니터를 추가함으로써 AMD는 게임 내에서 생성되는 성능 메트릭을 가져올 수 있습니다. 현재 1초에서 10초 사이에서 선택 가능한 샘플링 간격이 있습니다. 우리는 미래에 1초 미만의 옵션을 보고 싶습니다.
AMD Link를 통해 ReLive를 깔끔하게 제어한 후 Radeon Overlay를 통한 액세스는 그다지 효과적이지 않을 수 있습니다. 그러나 AMD를 사용하면 게임을 종료하지 않고도 즉석 리플레이를 저장하고, 특정 지역을 녹화하고, 스트리밍하고, 특정 지역을 스트리밍하고, 스크린샷을 캡처할 수 있습니다.
작년에 우리는 Benchmarking AMD Radeon Chill: Pumping The Brakes On Wasted Power에서 기술 작동 방식과 성능/대기 시간에 미치는 영향을 설명했습니다. Radeon 오버레이를 사용하여 Chill을 켜고 끌 수 있으며 최소값과 최대값을 변경할 수 있습니다. 이 드라이버 업데이트에서 Chill을 변경하면 아직 사용하고 있지 않은 경우 해당 기술이 사용자와 더 관련이 있을 수 있습니다. 곧 더 자세히 설명합니다.
FreeSync는 호환되는 디스플레이를 소유하고 있는 경우 AMD의 새로운 오버레이를 통해 게임 내에서 유사하게 켜고 끌 수 있습니다. 과거에는 FreeSync를 전역적으로 활성화하거나 모든 게임에 대해 비활성화했습니다. AMD의 Radeon Software Adrenalin Edition에서는 가변 새로 고침 기술을 앱별로 사용할 수 있습니다.
프레임 속도 목표 제어는 Radeon 오버레이를 통해서도 액세스할 수 있습니다. 행동에 대한 변화는 없습니다. 그러나 프레임 속도 상한 슬라이더를 도달 범위에 두면 성능과 전력 간의 균형을 훨씬 쉽게 미세 조정할 수 있습니다. 이 드라이버 업데이트는 Vulkan 기반 게임을 포함하도록 FRTC의 기능을 확장합니다.
색상 설정은 매우 자명합니다. AMD는 여러 모니터가 연결된 경우 디스플레이별로 이를 조정할 수 있습니다. 이제 이 슬라이더를 게임 내에서도 사용할 수 있으므로 조정 전후의 디스플레이 출력을 비교하기 위한 분할 화면 보기를 보는 것이 좋습니다.
리라이브
물론 AMD의 ReLive 기능을 통한 게임 내 녹화/스트리밍은 새로운 것이 아닙니다. 그러나 AMD는 많은 개선을 이루었습니다.
우선, 회사는 이전 버전의 ReLive 및 Nvidia의 ShadowPlay보다 녹화하는 동안 더 낮은 프레임 속도 오버헤드를 주장합니다.
AMD의 Radeon 설정 리본 상단에 있는 ReLive 버튼 옆에는 연결 탭이 있습니다. 그 뒤에는 캡처한 비디오를 보고, 자르고, 공유하고, 8개의 다른 플랫폼에서 계정에 연결 및 관리하고, AMD의 리소스 센터를 확인할 수 있습니다.
기타 추가 사항에는 녹음 중 별도의 오디오 트랙, 시청자 반응 모니터링을 위한 게임 내 채팅 오버레이, Vulkan 기반 게임 녹음 지원, 경계 없는 영역 캡처 지원, Eyefinity를 통해 여러 모니터에 걸쳐 녹음하는 기능 및 크로마 키 지원이 포함됩니다.
더 많은 추가 사항
AMD는 올해 초 Enhanced Sync를 도입했는데, 이는 보고 있는 성능에 따라 최적의 디스플레이 새로 고침 동기화 동작을 결합하려는 v-sync의 한 형태라고 설명합니다.
예를 들어 게임의 프레임 속도가 디스플레이의 새로 고침을 초과하는 경우 Enhanced Sync를 사용하면 게임이 최대한 빨리 실행되고 각 디스플레이 간격에서 가장 최근에 완료된 프레임만 표시됩니다. 이는 낮은 입력 지연을 유지하면서 v-sync가 활성화된 상태에서 흔히 볼 수 있는 티어링 아티팩트를 방지합니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 프레임 속도가 너무 낮아지면 Enhanced Sync가 v-sync를 비활성화합니다. 이렇게 하면 찢어질 수 있지만 성능이 60, 30 또는 15FPS 사이에서 급증하는 경우 경험할 수 있는 끊김 현상을 방지하는 데 도움이 됩니다. Radeon Software Adrenalin Edition을 사용하면 모든 GCN 기반 GPU, Vulkan 기반 게임, AMD의 모바일 그래픽 프로세서, 다중 GPU 구성 및 Eyefinity 어레이에서 Enhanced Sync가 지원됩니다.
또한 Radeon Chill은 AMD의 새로운 오버레이를 통해 액세스할 수 있으며 아직 실험해보지 않은 경우 시도해 볼 수 있다고 언급했습니다. Chill에 더 이상 화이트리스트가 필요하지 않기 때문입니다. 따라서 불필요하게 높은 프레임 속도를 방지하여 전력 소비/열/소음을 줄이는 데 관심이 있다면 최소한 기술을 시도해 보는 것이 그 어느 때보다 쉽습니다.
Adrenalin Edition 릴리스는 WattMan에 사용자 지정 프로필을 추가하여 게임, 마이닝, 절전 또는 소음에 최적화된 구성을 저장, 다시 로드 및 공유할 수 있습니다.
또한 DirectX 9, 10 및 11 게임에서 Windows 10의 GCN 기반 제품에 대한 경계 없는 창 다중 GPU 지원을 활성화합니다.
AMD는 Radeon Software Crimson ReLive 드라이버에 이미 존재했지만 컴퓨팅 모드에도 주목하고 있습니다. 적어도 데스크탑에서 이것은 주로 암호화폐 채굴자에게 영향을 미칩니다. Radeon 설정에서 게임 탭을 클릭하고 전역 설정으로 이동하여 GPU 워크로드 토글을 찾아 그래픽 또는 컴퓨팅 최적화 간에 전환합니다. 불행히도 AMD는 그래픽과 컴퓨팅 설정 간의 구체적인 차이점에 대해 언급하지 않습니다. 하나의 Radeon RX 480과 하나의 Radon RX 580이 있는 마이닝 머신에서 컴퓨팅 모드로 전환한 후 큰 차이를 보았습니다. 보고된 39.2MH/s의 보고 속도에서 49.5MH/s로 뛰어올랐습니다.
Vega 소유자는 AMD 드라이버에서 그래픽/컴퓨트 스위치를 볼 수 없습니다. 회사 관계자에 따르면 컴퓨팅 워크로드에 도움이 되는 모든 기능은 Vega 아키텍처에서 이미 기본적으로 활성화되어 있으므로 전환이 필요하지 않습니다.
성능
AMD는 새롭고 향상된 기능과 함께 Radeon Software Adrenalin Edition 드라이버도 성능을 향상시킨다고 주장합니다. 이 회사는 5개의 다른 게임을 선택하고 2016년 12월의 Crimson ReLive Edition 16.12.1과 오늘의 프레임 속도를 비교했습니다. 당연히 모든 예제에서 상대적으로 상당한 속도 향상을 보였습니다. 하지만 측정한 5개 게임 중 4개가 2017년에 출시되었으며 작년 12월에 최적화되지 않았다는 점은 주목할 만합니다. 게다가 모두 DX11 타이틀입니다.
우리는 자체 게임인 Ashes of the Singularity: Escalation, Middle-earth, Shadow of War, The Witcher 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy’s Division 등 5개의 자체 게임을 선택했습니다. 그 중 2개는 DX12 게임이고 나머지 2개는 DX11입니다.
1920×1080의 Radeon RX 470에서 우리는 Ghost Recon Wildlands에서 AMD의 발견을 복제할 수 있었습니다. 그러나 개선 사항은 Radeon Software Adrenalin Edition에 기인한 것이 아닙니다. 이미 최신 17.11.4 릴리스에 적용되었으며 올해 초 출시된 게임에 대한 최적화와 더 관련이 있을 수 있습니다.
그렇지 않으면 적어도 AMD의 이전 드라이버 릴리스와 마지막 대규모 연간 릴리스에서 비교한 게임 샘플에서 성능 측면에 대해 보고할 것이 별로 없습니다. 이 업데이트가 더 많은 기능을 수행할 것으로 기대하고 게임 출시에 따른 증분 버전은 예기치 않은 프레임 속도/프레임 시간 동작을 제거합니다.
결국 Radeon Software Adrenalin Edition은 소셜 미디어를 통해 관중으로 볼 수 있는 콘텐츠로 방송하는 게이머의 증가하는 간부를 해결합니다. 또한 Radeon 오버레이를 통해 편의성을 추가하여 FreeSync, FRTC 및 Chill과 같은 기능을 쉽게 사용할 수 있습니다. AMD는 더 많은 API, 다중 GPU 구성 및 다중 모니터 어레이를 포함하도록 기존 기능의 지원을 확장함으로써 AMD의 노력이 더 많은 고객에게 도달할 수 있도록 보장합니다. 당신은 그것에 대해 우리로부터 어떤 불만도 듣지 못할 것입니다.