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Tom’s 하드웨어 그래픽 차트: 2014년 성능

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    2014년 기준 시스템 및 방법론 소개

    우리의 사명: 가능한 최고의 데이터

    지난 1년 정도 동안 우리가 그래픽 카드 리뷰 중 많은 부분을 크게 변경하는 것을 보았습니다. 예를 들어, 가능할 때마다 FCAT이라는 프레임 캡처 분석 도구를 사용하고 FPS 도전: 비디오 캡처를 사용하여 SLI 및 CrossFire 테스트에서 자세히 설명합니다. 결과적으로 우리의 성능 결과는 그 어느 때보다 정확합니다. 

    최근에 우리는 전력 소비에 대해서도 더 깊이 파고들어 동일한 정밀도로 접근하기로 결정했으며 최근 출시 범위에서 해당 제품을 보셨을 것입니다. 우리는 주어진 그래픽 카드가 그리는 것에 대한 대략적인 추정치를 제공하고 싶지 않습니다. 아니요, 여기서 목표는 전력 측정에 대한 새로운 표준을 설정하는 것입니다. 이것은 GPU 공급업체가 더 이상 원시 성능에 대해 이야기하지 않는 시기에 우리에게 특히 중요합니다. 그들은 효율성에 중점을 두고 있으며 많은 열을 발산하지 않고 높은 프레임 속도를 달성할 수 있는 카드를 중요하게 생각합니다. 

    업계 파트너와 협력하여 개발된 새로운 방법론을 통해 과거에는 쉽게 해결할 수 없었던 질문과 답변을 할 수 있습니다. 며칠 전 Radeon R9 295X2 8GB 검토: Project Hydra Gets Liquid Cooling에서 Radeon R9 295X2, HD 7990 및 HD 6990을 비교하여 각 카드가 PCI Express 슬롯과 8개의 슬롯을 통해 얼마나 많은 전력을 끌어왔는지 알 수 있었습니다. -핀 커넥터. 앞으로 이 모든 것이 중요한 이유를 설명하는 후속 조치를 게시하여 테스트 결과를 더 쉽게 해석할 수 있도록 할 것입니다.

    오늘 이야기의 또 다른 목적은 2014년 그래픽 카드 차트를 소개하는 것입니다. 디스플레이 기술의 발전을 설명하기 위해 현재 FHD(1920×1080) 및 UHD(3840×2160)의 두 가지 해상도에서 합성 및 실제 게임을 테스트하고 있습니다. 잠시 후에 두 번째 해결 방법과 결과를 볼 수 있습니다. 이는 보급형 보드, APU 및 Intel의 통합 그래픽 솔루션을 설명합니다.

    새로운 참조 시스템에 대한 벤치마킹

    지난 한 해 동안 Intel Core i7-3770K가 4.5GHz로 오버클럭된 경우에도 병목 현상이 발생할 수 있는 경우를 많이 보았습니다. 다행히도 우리가 선택한 해상도와 실행 중인 설정에서 제한 사항이 거의 없어야 합니다. 이를 더욱 확실하게 하기 위해 우리는 4GHz에서 작동하는 Intel의 Core i7-4930K, 초고속 쿼드 채널 메모리 키트 및 Asus의 Rampage IV Black Edition 마더보드를 기반으로 하는 새로운 참조 시스템도 구축했습니다.

    공정한 비교를 위해 현재 상태 동결

    게임의 진화는 매년 우리를 혼란스럽게 합니다. 우리 리뷰에서 새 타이틀을 채택하고 오래된 타이틀을 폐기하는 것은 충분히 쉽습니다. 그러나 이러한 영구 차트에 대한 엄청난 양의 데이터를 수집하고 12개월 동안 에이징되는 것을 관찰하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 특히 각 게임에 대해 여러 벤치마크를 실행하고 있기 때문에 이 프로젝트에 인기 있는 모든 단일 게임을 사용하는 것이 불가능하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리 팀은 상당히 긴 시퀀스와 테스트할 수 있는 설정이 포함된 10개의 AAA 타이틀을 선택했습니다. 우리가 최종적으로 완성한 제품군은 의도적으로 그래픽 카드 공급업체 간의 균형을 유지합니다.

    우리는 최신 게임과 구형 게임을 모두 사용하고 있으므로 그래픽 하드웨어에 다양한 문제가 있습니다. 우리는 자동 업데이트를 비활성화하여 2014년 초 현재 상태를 효과적으로 동결했습니다. 또한 우리가 사용하는 Windows 사본은 패치를 받기 위해 집으로 전화하지 못하도록 유지됩니다. 이 구성은 이미지로 저장되어 계속해서 재사용할 수 있습니다. 필요할 때마다 새 드라이버도 사용합니다. 때로는 카드 성능이 크게 영향을 받는 경우 소급 적용하고 카드를 다시 테스트해야 합니다.

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