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LCD 대 LED 대 OLED: 다양한 디스플레이 패널 유형 이해

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    다양한 디스플레이 패널이 있으며 앞으로 더 많이 출시될 예정입니다. 그러나 모든 다른 유형의 패널을 보면 어리둥절할 수 있습니다. 다양한 약어가 있으며, 그 중 많은 약어가 혼동될 정도로 유사합니다. LCD, LED 및 OLED를 어떻게 비교합니까? 다양한 유형의 LCD 패널은 어떻습니까? 그리고 이러한 다양한 기술이 게임과 같은 시청 경험에 어떤 영향을 미칩니까? 도움을 드리기 위해 이 가이드를 작성하여 오늘날의 디스플레이 패널 기술과 어떤 기능이 정말 중요한지 확실히 이해할 수 있습니다. 

    LCD 패널 유형

    첫 번째 패널 유형은 LCD(액정 디스플레이) 패널입니다. LCD 패널에 대해 이해해야 할 주요 사항은 모두 흰색 백라이트(또는 측광 등)를 사용한다는 것입니다. 패널의 나머지 부분은 이 백라이트를 개별 픽셀로 변경하는 동안 밝은 백색광을 눈에 비추는 방식으로 작동합니다.

    편광

    LED는 발광 다이오드를 의미합니다. LED인 LCD 패널을 자주 볼 수 있지만 LCD를 선택할 때 그것이 반드시 큰 의미는 아닙니다. LED는 기존 냉음극 백라이트와 다른 유형의 백라이트입니다. 음극에서 발견되는 수은을 사용하지 않은 것에 대해 스스로 축하할 수 있지만 이 시점에서 모든 LCD는 어쨌든 LED 백라이트를 사용합니다.

    두 번째로 이해해야 할 것은 LCD가 편광이라는 현상을 이용한다는 것입니다. 편광은 광파가 진동하거나 동일한 속도로 앞뒤로 흔들리는 방향입니다. 백라이트에서 편광되지 않은 빛이 나옵니다. 그런 다음 하나의 편광판을 통과하여 모든 빛이 같은 방식으로 진동합니다.

    다음은 “액정” 부분입니다. 이 경우 액정은 그것을 통과하는 빛의 편광을 바꿀 수 있는 결정 구조입니다. 나머지 또는 꺼진 상태의 액정은 빛의 편광을 변경하지 않도록 배열됩니다. 즉, 빛이 첫 번째 편광판과 반대 방향인 두 번째 편광판에 도달하면 모든 빛이 차단됩니다. 그러나 전압을 가하면 액정이 “켜짐” 상태의 일정 비율로 바뀝니다. 그런 다음 통과하는 빛의 편광 비율을 변경하여 두 번째 편광판의 방향과 일치하도록 하여 통과하여 눈에 보이도록 합니다.

    이제 조명을 켜고 끌 수 있는 스위치가 있습니다. 색상을 생성하려면 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 색상 필터만 있으면 됩니다. 이 필터는 해당 색상 이외의 모든 빛이 통과하는 것을 차단합니다. 다른 유형의 LCD 패널 간의 차이점은 대부분 이 액정 부품이 작동하는 방식에 있습니다.

    따라서 더 이상 고민하지 않고 LCD 패널 유형은 다음과 같습니다.

    TN 패널

    TN은 트위스트 네마틱의 약자입니다. 이들은 최초의 LCD 패널이며 그 뒤에 있는 기술은 1980년대로 거슬러 올라갑니다. TN 패널의 경우 백라이트가 한 방향으로 편광되면 액정에 들어갑니다. 켜짐 또는 꺼짐(또는 그 사이) 상태에 따라 이 수정은 빛의 편광을 90° 비틀어 두 번째 편광판의 방향을 일치시키고 통과시킬 수 있습니다. 또는 결정이 첫 번째 편광판과 정렬될 수 있으며, 이어서 두 번째 편광판이 빛을 차단합니다.

    TN 패널 장단점

    이 디자인은 빠른 응답 시간(패널이 표시해야 하는 프레임을 가져오고 실제로 표시하는 사이의 시간)을 허용합니다. 또한 빠른 재생 빈도를 허용합니다. 결과적으로 TN 패널은 현재 사용할 수 있는 유일한 240Hz(헤르츠) 게임 모니터입니다.
    TN 패널은 저렴하지만 패널을 똑바로 보기 위해 한 방향으로만 정렬되는 “비틀림”으로 인해 시야각이 좋지 않습니다. 또한 이 비틀림 메커니즘이 가장 정확하지 않거나 정확하지 않기 때문에 색상과 대비가 좋지 않을 수 있습니다.

    VA 패널

    VA는 수직 정렬을 나타내며 다시 결정 정렬을 나타냅니다. 이것들은 1990년대에 나타났습니다. 빛의 편광을 비틀기 위해 액정을 사용하는 대신 VA 패널의 액정은 두 편광판에 수직(수직) 또는 평행(수평)으로 정렬됩니다. 꺼진 상태에서 결정은 두 개의 대향 편광판에 수직입니다. 켜짐 상태에서 결정은 수평으로 정렬되기 시작하여 두 번째 편광판과 일치하도록 편광을 변경하고 빛이 결정을 통과하도록 합니다.

    VA 패널 장단점

    이 구조는 TN 패널보다 더 깊은 검정색과 더 나은 색상을 생성합니다. 그리고 다중 결정 정렬(서로 축에서 약간 벗어나 있음)은 TN 패널에 비해 더 나은 시야각을 허용할 수 있습니다.

    그러나 VA 패널은 종종 TN 패널보다 비싸고 TN 패널보다 재생률이 낮고 응답 시간이 느린 경향이 있기 때문에 절충점이 있습니다. 결과적으로 VA 패널 게임용 모니터는 많지 않을 것입니다.

    IPS 패널

    IPS는 인플레인 스위칭을 의미합니다. 이 패널은 1990년대 중반 TN 패널 이후에 데뷔했습니다. 크리스탈은 항상 두 개의 편광판에 대해 수평이며 수평으로 90° 비틀어서 꺼짐에서 켜짐으로 이동합니다. 이 디자인의 일부는 두 개의 전극(상태를 변경하기 위해 액정에 전류를 가함)이 크리스탈 위와 아래의 샌드위치 유리 기판에서 서로 정렬되는 대신(다른 유형에서와 같이) 동일한 유리 기판에 있어야 합니다. LCD). 이것은 차례로 TN 및 VA 패널보다 약간 더 많은 빛을 차단합니다.

    IPS 패널 장단점

    IPS 패널은 항상 뷰어와 일직선으로 정렬되는 크리스털 정렬 덕분에 모든 LCD 모니터 유형 중 최고의 시야각과 색상을 제공합니다. 그리고 TN 패널만큼 빠른 응답 시간이나 재생률을 제공하지는 않지만 영리한 엔지니어링으로 여전히 144hz에 도달했으며 좋은 시야각으로 IPS 게임 패널에서 반드시 잘못되는 것은 아닙니다.

    그러나 백라이트를 더 많이 차단하는 설계로 인해 밝기가 약간 떨어지는 경향이 있습니다.

    양자점

    잘못된 편광과 컬러 필터가 많은 빛을 차단할 때 LCD 패널은 어떻게 HDR 밝기에 도달합니까? 정답은 양자점입니다. 이 영리한 작은 것들은 빛을 흡수한 다음 그 빛을 설계한 색상으로 다시 방출하는 분자입니다.

    오늘날의 양자점 층은 일반적으로 청색 백라이트와 편광 단계 사이에 있으며, 종종 컬러 필터와 더 가깝게 일치하는 적색 및 녹색을 생성하는 데 사용되어 더 많은 빛이 통과합니다. 이를 통해 컬러 필터에 의해 차단되는 대신 더 많은 백라이트가 통과할 수 있으며 누화 또는 잘못된 하위 픽셀을 통해 색상이 미끄러지는 것을 줄여 더 나은 LCD 색상을 보장할 수 있습니다.

    그러나 양자점의 다른 용도가 시도되고 있습니다. 유망한 것 중 하나는 QD 분자를 사용하여 컬러 필터를 완전히 대체하여 더 많은 빛을 통과시킬 수 있다는 것입니다. LCD 백라이트는 OLED 패널보다 더 많은 빛을 생성하기 때문에(아래에 자세히 설명) LCD가 주변에서 가장 밝은 디스플레이가 될 수 있습니다.

    그러나 양자점 디스플레이가 하지 않는 것은 재생 빈도, 전환 시간 등에 영향을 미치는 것입니다. 수동적이기 때문에 거기에 앉아서 색상과 밝기에만 영향을 미칩니다. 하지만 실제로, 어쨌든 재생 빈도가 얼마나 빨라야 합니까?

    LCD 패널 선택

    모션 블러/고스팅은 이미지가 다른 이미지로 전환되는 데 걸리는 시간과 이미지가 화면에 표시되는 시간(지속성)의 결과일 수 있습니다. 그러나 이러한 두 현상은 기본 LCD 기술에 관계없이 개별 LCD 패널 간에 크게 다릅니다. 그리고 둘 다 적어도 LCD 디스플레이의 경우 영리한 패널 엔지니어링보다 높은 재생 빈도로 더 잘 제어되는 경우가 많습니다.

    기본 LCD 기술을 기반으로 LCD 패널을 선택하려면 예상되는 흐림 또는 기타 게임 속성보다 원하는 대비, 시야각 및 색상 재현에 대한 비용이 더 중요해야 합니다. 최대 재생 빈도 및 응답 시간은 적절한 패널 사양에 나열되어야 합니다. 지속성을 줄이기 위해 백라이트를 빠르게 켜고 끄는 스트로브와 같은 다른 게임 기술은 전혀 나열되지 않을 수 있으며 사용되는 기본 유형의 LCD에 포함되지 않습니다. 그런 종류의 정보를 얻으려면 여기 우리 사이트에서 자세한 리뷰를 확인해야 합니다.

    PC 모니터 선택에 대한 더 유용한 조언은 모니터 구매 가이드를 확인하십시오.

    OLED 패널

    OLED(유기발광다이오드) 패널은 LCD와 다릅니다. 여기에는 편광 트릭이 없습니다. 대신, 각 픽셀(또는 빨강, 녹색 또는 파랑의 하위 픽셀)은 유기 발광 다이오드라고 하는 거대 복합 분자에 전압이 가해지면 스스로 켜집니다. 방출되는 색상은 해당 분자에 따라 달라지고 밝기는 적용된 전압에 따라 다릅니다. OLED는 분자가 막히지 않고 처음부터 올바른 색상을 나타내기 때문에 HDR 밝기에 도달할 수 있습니다.

    OLED 패널 장단점

    색상과 밝기에 대한 접근 방식으로 인해 OLED는 명암비가 뛰어납니다. 백라이트를 차단할 필요가 없으므로 빛 번짐 걱정이 없습니다. 검정색은 매우 검정색이며 색상이 멋지게 보입니다. OLED는 또한 지속성을 낮추기 위해 빠르게 깜박거리거나 플래시를 켜고 끌 수 있습니다. 롤링 스캔이라는 트릭을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 롤의 위에서 아래로 한 번에 하나씩 화면 블록을 켜고 끌 수 있습니다. 이 모든 작업은 이미지가 화면으로 전송될 때 수행되므로 잔상이 흐려지는 현상이 많이 줄어듭니다. 이것이 오늘날 여유가 있는 모든 주요 VR 헤드셋이 OLED 패널을 사용하는 이유입니다.

    OLED는 유연할 수도 있으므로 미래에 약속된 구부릴 수 있고 접을 수 있는 휴대폰과 태블릿에 OLED가 나타날 수 있는지 확인하십시오.

    불행히도 OLED의 장점은 여기서 끝입니다. OLED 패널의 재생률은 약 90Hz를 넘은 적이 없습니다. 그리고 그것들은 꽤 비쌉니다. 1,000달러에 달하는 iPhone X 가격의 상당 부분은 OLED 디스플레이 때문입니다. OLED에 사용되는 현재 분자는 시간이 지남에 따라 상대적으로 빠르게 분해되며, 특히 파란색에 사용되는 분자는 화면을 점점 덜 밝게 만듭니다.

    OLED는 또한 LCD보다 전력을 덜 사용하기로 되어 있었지만, 켜지는 데 더 적은 전압이 필요한 새롭고 거대한 OLED 분자는 아직 등장하지 않았습니다. 그리고 P3 HDR 색역의 색상을 덮는 분자가 오늘 나왔지만 더 큰 BT.2020 색역을 덮는 분자는 아직 상업적으로 발견되지 않았습니다. 따라서 OLED는 한때 유망하고 미래처럼 보이지만 아직 그 약속을 지키지 못하고 있습니다.

    MicroLED: 미래?

    관련 질문: 현재 가장 빠른 게임용 디스플레이가 240Hz TN 패널이라면 어쨌든 얼마나 빨리 가야 할까요? 2015년 연구에 따르면 인간의 최대 지각은 500Hz입니다. 그런 관점에서 볼 때 우리는 절반쯤 왔습니다. 그러나 오늘날의 HDR에서는 절반 수준이며 라이트필드 3D나 기타 가능한 발전에서는 그렇지 않습니다. 그리고 모바일 장치는 항상 전력을 덜 소모하는 디스플레이를 사용할 수 있습니다.

    즉, 멋진 3D 효과, 훨씬 더 높은 밝기 또는 기타 원하는 기능을 얻으려면 다른 새로운 유형의 패널이 필요할 수 있습니다. MicroLED 기술은 그러한 기술 중 하나입니다. 유기 부품이 없고 표준 LED 패널에 비해 대비, 응답 시간 및 에너지 사용량을 개선할 수 있는 잠재력이 있는 OLED로 생각하십시오. 더 자세히 알고 싶다면 여기로 가십시오. 그러나 진정한 의미는 MicroLED가 OLED와 거의 똑같이 작동한다는 것입니다.

    삼성, LG, 애플은 현재 MicroLED를 연구하고 있지만 이것이 대중적인 표준이 될지는 시간이 말해줄 것입니다.

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