콘텐츠로 건너뛰기

2D, 가속 및 Windows: 모든 그래픽 카드가 동일하지 않습니까?

    1651276923

    1부: 이론적 배경 마련하기

    업데이트(2010년 1월 26일): 이 이야기가 Tom’s Hardware DE에 처음 게시된 이후로 우리는 분석을 위해 우리의 조사 결과와 벤치마크 바이너리를 AMD와 공유했습니다. 우리의 결론에는 회사의 논평이 포함되어 있습니다.

    소개: 2D에 관해서는 모든 그래픽 카드가 동일하지 않습니까?

    몇 달 전 Windows 7 출시 이후 그래픽 카드 공급업체는 제품용 드라이버를 개발 및 출시하기 위해 몇 가지 새로운 GPU를 도입했습니다. 새로운 운영 체제(다행히도 Vista로 이전하는 동안 보았던 것보다 훨씬 덜 고통스러웠음)를 정리하고 새로운 기술의 깨끗한 상태에 대한 객관적인 벤치마크를 가능하게 하는 데 충분한 시간이 지났습니다.

    우리는 또한 오늘날 3D가 중심이 되지만 실제로 너무 많이 생각하지 않고 매일 당연하게 여기는 그래픽의 구성 요소, 즉 2D를 다시 살펴보는 것도 몇 가지 이점이 있다는 것을 깨달았습니다. 이것은 “RAMDAC 성능이 주요 차별화 요소였던 시절 이후로 실제 문제가 되지 않은 것을 테스트 스위트에 추가하자”는 말도 안 되는 순간 중 하나가 아닙니다. 이에 대한 자세한 내용은 곧.

    대부분의 사용자가 관심을 갖는 주요 영역은 Windows GUI(Windows 7이 Vista와 비교하여 많은 찬사를 받는 부분)의 디스플레이 속도에 있지만 Windows 7에서 가정된 “그래픽 새로 고침”이 실제로는 그렇지 않다는 것을 다소 마지못해 결정했습니다. 너무 신선합니다. Windows XP(및 Vista)와 비교하여 그래픽 카드 공급업체는 최소한 GDI(Graphics Device Interface)의 새로운 구현을 면밀히 조사할 때 Windows 7의 2D 그래픽에 대해 완전히 최적화되지 않은 것 같습니다. API 호출. 우리가 2D 그래픽으로 알고 있는 것은 멋진 색상, 개체 혼합 효과 및 그림자가 있는 애니메이션 메뉴 그 이상으로 구성됩니다. 또한 개발자가 픽셀, 선, 곡선, 직사각형, 다각형 및 기타 모든 종류의 “그래픽 프리미티브”라고도 불리는 모든 종류의 작업을 중단하고 더럽혀야 합니다.

    중요 예비 참고 사항

    빨강 또는 녹색 캠프의 헌신적인 거주자가 이 자료를 읽을 때 눈을 비벼야 할 수도 있지만 우리는 이 기사에서 감정적인 함축을 피하고 싶었습니다. 우리 자신은 우리 자신의 테스트 결과를 믿고 싶지 않았기 때문에 모든 영향을 받는 당사자의 이익을 위해 가능한 한 객관적이고 방어 가능한 결과를 생성하기 위해 이 이야기를 준비하는 데 추가 시간과 주의를 기울였습니다. 우리는 또한 그래픽 카드를 서로 비교할 수 있는 가장 객관적인 기반을 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 우리는 또한 손가락질을 피할 것입니다. 오히려 이 기사를 게임용으로 PC를 사용하는 사용자뿐만 아니라 실제 작업을 수행하기 위해 PC를 사용하는 사용자를 위한 기여 및 도움으로 이해하는 것이 중요합니다.

    이러한 맥락에서, 현재 Windows 7에서 2D 그래픽으로 생산적으로 작업하는 것이 상당히 번거로울 수 있음을 관찰하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Radeon HD 5870 및 최신 드라이버를 사용하여 간단한 벡터 기반 그래픽을 사용하여 단순하거나 복잡한 CAD 디자인을 렌더링하거나 더 높은 그래픽 품질 모드에서 2D 게임을 플레이할 수도 있습니다. 우리는 이것을 비판으로 언급하는 것이 아니라 가능한 한 완전히 분석하고 이해하고자 하는 명확한 문제에 대한 접근 방식으로 언급합니다.

    이론과 실습

    대부분의 독자는 Windows XP에서 Windows 7까지의 2D 가속의 기본 제공 기능과 동작을 인식하지 못할 가능성이 높기 때문에 이 매우 포괄적인 기사를 두 부분으로 나누었습니다. 이 첫 번째 부분에서는 2D 그래픽과 관련된 주목할만한 배경 및 기술 주제를 전달하여 독자가 두 번째 부분으로 졸업할 때 테스트를 이해할 수 있을 뿐만 아니라 결과. 이 프로세스를 지원하기 위해 자체적인 소규모 벤치마킹 프로그램도 개발했습니다(이를 이해 관계자가 다운로드하여 사용할 수 있도록 할 예정입니다). 우리의 목표는 두 부분을 최대한 유익하고 읽기 쉽고 주목할만한 것으로 만드는 것입니다.

    다음 섹션에서는 2D 기본 사항을 다룰 것입니다. 지나가는 동안 이 분야에 대한 약간의 배경 지식이 누구에게도 피해를 주지 않으며 벤치마크를 이해하는 것 외에 다른 일에 유용할 수도 있습니다.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x