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Xbox 시리즈 X 검토: Game Pass to the Future

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    우리의 평결

    Xbox Series X는 멋진 외관, 조용한 작동, 게임 및 액세서리 모두에 대한 하위 호환성을 갖춘 강력한 콘솔로 Xbox를 새로운 시대로 이끌고 게이머에게 다양한 플레이 방식을 제공합니다.

    을위한

    훌륭한 산업 디자인
    아주 조용히 달린다
    빠른 재개를 통해 활성 게임 간에 전환할 수 있습니다.
    대부분의 게임 및 액세서리에 대한 이전 버전과의 호환성
    편안하고 친숙한 컨트롤러

    에 맞서

    USB Type-C 포트 없음
    독점 외장 SSD는 비싸다

    차세대 콘솔 게임은 힘에 관한 것이지만 Xbox Series X($499.99)는 권한 부여에 관한 것이기도 합니다. 

    8코어/16스레드 CPU와 AMD RDNA 2 기반 GPU를 갖춘 시스템은 문서상 가장 강력한 콘솔입니다. 놀랍도록 매력적인 디자인으로 우뚝 솟아 있으며, 이전 버전과의 호환성으로 거의 모든 Xbox 게임을 플레이합니다.

    또한 구독 서비스를 통해, 디지털 방식으로 구매하거나, 디스크를 소유하거나, 휴대폰으로 스트리밍하는 등 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 이전보다 더 많은 손에 맞는 더 작은 컨트롤러도 있습니다.

    그러나 시스템을 테스트할 때만 시스템의 성능, 끌어오는 전력, 발생하는 열과 소음, 가치가 있는지 여부에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

    Xbox Series X가 당장 필요하지 않더라도 강력한 첫인상을 남긴다고 가정해 보겠습니다.

    편집자 주: 이 이야기는 원래 2020년 11월 5일에 게시되었습니다. PlayStation 5에 대한 더 많은 비교를 포함하도록 2020년 11월 12일에 업데이트되었습니다.

    Xbox 시리즈 X의 디자인 

    Xbox Series X는 엔터테인먼트 센터에 높이 서 있거나 옆으로 누워 있는 검은색 단일체입니다. 언뜻보기에는 다소 평범하여 모니터 나 TV에주의를 기울입니다. 그러나 과거 Xbox에 대한 비용을 지불하는 멋진 작은 악센트가 있습니다. 이것은 내가 뒤쳐질 수 있는 산업 디자인이며, 더 많은 시간을 보내면서 나에게만 성장했습니다.

    5.9 x 5.9 x 11.8인치(151 x 151 x 301mm)에서 Xbox One X(11.8 x 9.5 x 2.4인치)와 모양이 상당히 다릅니다. 가장 긴 지점에서는 높이가 거의 같지만 그렇지 않으면 마지막 세대 시스템보다 더 높은 직육면체 디자인이 있습니다. 원래 Xbox One은 13.1 x 10.8 x 3.1인치였는데, 비교하면 그렇게 크지 않은 것 같습니다. 즉, Series X는 15.4 x 4.1 x 10.2인치(390 x 104 x 260mm)인 PlayStation 5와 비교할 때 작아 보입니다. 의심의 여지가 없습니다. Xbox는 외관상 더 나은 콘솔입니다.

    PC 비교 측면에서 작년에 마지막으로 리뷰한 Corsair One은 7.9 x 7 x 15인치로 새로운 Xbox보다 더 크고 두꺼워졌습니다. 물론, 그것은 개별 GPU를 수용했습니다.

    Xbox Series X의 전면에는 4K Blu-ray 드라이브와 단일 USB 3.1 Gen 1 Type-A 포트가 있습니다. 나머지 포트는 후면으로 분류되며 USB 3.1 Gen 1 Type-A 포트 2개, 이더넷 잭, 전원 케이블용 커넥터, HDMI 출력 및 Xbox의 새로운 맞춤형 외부 SSD용 슬롯이 포함됩니다. 잠금 슬롯을 제외하고 이러한 각 포트에는 섀시의 위쪽에 점이 인쇄되어 있어 엔터테인먼트 센터에서 느낌으로 쉽게 이동할 수 있습니다. 섬세하고 좋은 터치입니다.

    특히 HDMI 입력은 Xbox One에서 사라졌습니다. Microsoft와 Xbox 팀은 Series X를 게임에 관한 모든 것으로 포지셔닝했습니다. 그러나 아래에서 원하는 경우 엔터테인먼트 옵션이 부족하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

    오른쪽에 있는 4개의 작은 발에 Xbox Series X를 옆으로 눕힐 수 있습니다. 바닥에 장착된 스탠드는 눕혀도 시스템에 영구적으로 부착됩니다. 하지만 크기가 작아서 방해가 되지는 않습니다.

    디자인에서 가장 마음에 드는 부분은 상단의 공기 구멍입니다. 공기를 배출하기 위해 섀시 상단에 절단된 12 x 12 그리드의 구멍이 있으며, 모놀리식 디자인에 약간 볼록하고 독특합니다. 이 구멍은 내부에 녹색으로 칠해져 있어 Xbox에 접근하면 시스템이 꺼져 있어도 원래 Xbox를 연상시키는 녹색 원이 보이기 시작합니다. Series X를 거실의 중앙 장식품처럼 느끼게 하는 멋진 효과입니다.

    Xbox 시리즈 X 사양 

    CPU
    AMD Zen 2 맞춤형 CPU: 8코어, 16스레드 @ 3.8GHz

    GPU
    AMD RDNA 2 맞춤형 GPU: 12테라플롭, 52CU @ 1.825GHz

    다이 크기
    360.45mm²


    16GB GDDR6

    RAM 대역폭
    10GB @ 560GBps, 6GB @ 336GBps

    저장
    1TB NVMe SSD

    확장 가능한 스토리지
    1TB 확장 카드, 외부 USB 3.2 하드 드라이브 지원

    PSU
    315W

    광학 드라이브
    4K 블루레이

    디스플레이 아웃
    HDMI 2.1

    무선 전화
    802.11ac 듀얼 밴드

    소리
    Dolby Digital 5.1, Atmos 지원 Dolby TrueHD, DTS 4.1, 최대 7.1 L-PCM

    치수
    5.9 x 5.9 x 11.8인치 / 151 x 151 x 301mm

    보증
    1년

    가격
    Xbox 올 액세스에서 24개월 동안 $499.99 또는 $34.99

    Xbox Series X의 CPU 및 GPU 및 속도 아키텍처 

    360.45mm² 다이에서 Xbox Series X는 7nm에서 AMD의 Zen 2 아키텍처를 기반으로 하는 8코어/16스레드 CPU와 52개의 컴퓨팅 장치가 있는 AMD의 RDNA2 실리콘으로 구운 GPU를 모두 자랑합니다. 

    전체 칩에는 총 153억 개의 트랜지스터가 있으며 GPU로 가는 다이의 절반보다 약간 적습니다. 여기의 트랜지스터 수는 Xbox One X(66억에서 154억)에 비해 두 배 이상 증가했습니다. Microsoft는 Xbox Series X 및 Series S가 완전한 RDNA 2 기능을 갖춘 유일한 콘솔이 될 것이라고 밝혔습니다. DRAM은 또한 16GB의 GDDR6 메모리와 함께 SOC에 있습니다.

    GPU는 하드웨어 레이 트레이싱 지원을 허용하지만, 이 리뷰에서 제대로 활용하는 소프트웨어는 본 적이 없습니다. 전통적인 PC 게임과 마찬가지로 여전히 전통적인 래스터화와 함께 사용됩니다.

    이론적으로 시스템 온 칩은 4K/120Hz 출력을 지원하지만 이는 사용하는 모니터와 게임 자체에 따라 다릅니다. 

    Xbox Series X의 분할 마더보드의 다른 곳에는 2.4GB/s의 I/O 처리량을 가진 Microsoft가 Velocity 아키텍처라고 부르는 SSD 스토리지가 있습니다. Xbox에는 사용자 지정 텍스처 데이터 압축 해제 알고리즘도 있습니다. 이를 통해 마침내 몇 년 동안 PC 게임 수준에 도달할 수 있는 더 빠른 로드 속도와 빠른 재개와 같은 기능이 한 번에 여러 게임을 일시 중단 및 재개할 수 있습니다. 

    주목해야 할 흥미로운 사양 중 하나는 Xbox 시리즈 X가 802.11ac 무선 또는 Wi-Fi 5를 사용하고 있다는 것입니다. Wi-Fi 6으로 업그레이드되지는 않지만 주요 경쟁자인 PlayStation 5는 그렇습니다. 앞으로 몇 년 동안 수백만 명의 가정에서 살 가능성이 있는 장치로서 그것은 불행한 일입니다.

    Xbox Series X의 게임 및 그래픽 

    Microsoft는 Xbox Series X가 120Hz에서 최대 4K까지 게임을 할 수 있다고 주장하지만 이는 재생 중인 게임과 사용 중인 모니터의 두 가지 요소에 따라 다릅니다.

    Xbox Series X를 검토하는 동안 우리는 게임 시리즈의 일부를 플레이했습니다. Gears 5, The Touryst, Forza Horizon 4 및 Gears Tactics와 같은 일부는 이미 최적화되었습니다. Marvel’s The Avengers 및 Madden NFL 2K21과 같은 다른 게임은 게임의 Xbox One 버전이었지만 곧 최적화될 것입니다. 

    Gears 5의 Versus 모드와 같은 일부 게임은 이론상 4K120을 지원합니다. Xbox Series X는 HDMI 2.1을 사용합니다. 이 2.1은 이 글을 쓰는 시점에서 몇 대의 TV와 더 적은 수의 모니터로 크게 강등되었습니다. 우리에게 4K60은 여전히 ​​한계였으며, 가까운 장래에 대부분의 사람들이 그럴 것이라고 생각합니다.

    그럼에도 불구하고 게임은 Xbox Series X에서 멋지게 보이고 플레이됩니다. 30fps와 60fps의 차이를 구분하는 데 훈련된 눈이 많이 필요하지 않으며 이를 활용할 수 있는 모든 게임은 그렇게 했습니다. Dirt 5와 같은 일부 게임에는 성능이나 비주얼을 우선시하는 모드가 있어 시스템의 성능을 사용하는 방법을 선택할 수 있습니다(이 게임은 일부 마지막 세대 시스템에도 있었습니다). 이러한 게임은 PC 게이머가 설정을 사용자 지정할 때 얻는 경험에 가장 가까운 콘솔입니다. 많지는 않지만 선택입니다.

    게임이 1080p와 4K 모두에서 60fps로 실행될 수 있다는 사실을 아는 것은 큰 진전입니다. 마지막 세대만큼 최근에는 많은 게임이 30fps로 우선 순위를 지정했습니다. Series X의 성능은 Xbox를 PC와 같은 영역으로 끌어들입니다. 하지만 고급 게임에서 PC와 일치할 수 있는지 확인하려면 올바른 콘텐츠와 모니터가 더 널리 보급될 때까지 기다려야 합니다.

    Halo: Master Chief Collection과 같이 내가 가져온 일부 오래된 타이틀도 예상보다 원활하게 실행되었습니다(물론 가장 오래된 게임의 경우 추가할 수 있는 항목이 너무 많음).

    그리고 일부 Kinect 게임을 제외하고 이전 버전과의 호환성이 거의 완전히 거기에 있기 때문에 Xbox 360일 Aegis Wing의 무료 제품을 내 라이브러리에 다운로드할 수도 있었고, 내가 기억하는 대로 작동했습니다.

    물론, Series X의 성능은 시간이 지나면서 최대치에 도달할 가능성이 높습니다. 거의 모든 콘솔 세대에서 보았듯이 개발자는 이러한 플랫폼에 대한 최적화를 더 잘하는 경향이 있습니다. 그래도 현재 및 이전 세대 게임을 플레이하는 Xbox 팬이라면 여기에서 가장 잘 실행될 것입니다. 

    Xbox Series X의 열, 전력 및 소음 

    콘솔에서 전통적인 벤치마크와 같은 것을 실행하는 것은 상당히 어렵지만 열, 전력 및 소음과 같은 세 가지 지표를 통해 시스템이 얼마나 강력한지 잘 알 수 있습니다.

    콘솔에 대해 이러한 수치를 취한 것은 이번이 처음이므로 아직 비교할 경쟁자가 없습니다. 그러나 그렇게 할 때 비교와 함께 이 리뷰를 업데이트할 것입니다.

    Series X에 최적화된 Forza Horizon 4 버전에서 경주하는 동안 우리는 169.2와트의 피크를 보았습니다. 최적화된 또 다른 게임인 Gears 5에서는 180와트가 대부분이었지만 최대 192와트를 기록했습니다.

    이전 버전과 호환되는 게임인 Halo: The Master Chief Collection에서 시스템은 최대 148.1와트를 끌어냈습니다.

    그것들은 모두 우리가 PS5 출시 타이틀에서 본 것보다 낮은 수치입니다. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales는 충실도 모드(4K, 레이 트레이싱, 30fps)와 성능 모드(4K 업스케일링, 60fps) 모두에서 225.5와트의 피크를 기록했습니다. 아스트로의 플레이룸은 최고 224.2와트를 기록했다. 테스트 당시 우리는 두 플랫폼에서 동일한 게임에 액세스할 수 없었지만 이러한 수치는 Xbox Series X가 실행하기에 더 저렴한 시스템이 될 것임을 시사합니다.

    우리는 또한 샘플의 약간 다른 길이로 조정되었지만 와트시로 측정된 누적 전력 사용량을 계산했습니다. 충분히 오래 실행하면 Gears 5가 시스템에서 가장 많은 전력을 사용하게 될 것입니다.

    Xbox Series X가 유휴 상태일 때 일반적으로 약 41.3와트를 소비하는 반면 PS5는 약 49.6와트를 소비합니다. 시스템이 절전 모드일 때 약 11.7와트를 실행하며 이는 PS5가 휴지 모드에서 3-4와트 사이로 떨어지는 것보다 많습니다. (우리는 “Instant On” 전원 모드에서 Series X를 검토했습니다. 이 모드는 시스템을 거의 즉시 절전 모드에서 켜고 휴대폰에서 원격으로 게임 다운로드를 시작할 수 있도록 합니다. 또 다른 설정인 “에너지 절약”은 더 많은 것입니다. 환경 친화적이지만 이러한 기능을 모두 제공하지는 않습니다.)

    당연히 유휴 상태는 시스템을 절전 모드로 전환하는 것보다 더 많은 전력을 사용합니다(시스템을 켠 차트에서 볼 수 있음). 기본적으로 기본 설정에서는 시스템이 게임에서 완전히 유휴 상태로 전환되는 데 거의 10분이 걸립니다.

    Xbox Series X는 시스템 상단에 단일 129mm 팬을 사용하여 시스템 하단을 통해 공기를 유입합니다. 이것은 3개의 공기 흐름 채널, 칩 위의 상당한 방열판, 증기 챔버 및 분할 마더보드(RAM, CPU 및 GPU가 한쪽에 있고 I /O는 반대로).

    어쨌든 시스템은 효과적으로 조용했습니다. 테스트에서 주변 소리를 35.3dBA(사람의 귀로 들을 수 있는 데시벨 단위)로 측정했습니다. 시스템이 유휴 상태일 때 사운드 미터는 35.3dBA를 측정했으며 Forza Horizon 4에서 경주하는 동안 범위는 35.4~37.0입니다. 그만한 가치가 있기 때문에 책상 옆에 ​​있는 모니터와 그 차이를 구분할 수 없었습니다(측정은 시스템에서 약 3피트에서 취했습니다). 그것이 나에게서 더 멀리 떨어져 있고, 내 텔레비전 아래에서, 나는 그것을 전혀 알아차리지 못할 것입니다. (우리의 사운드 테스트는 디스크 드라이브를 사용하지 않고 디지털 게임으로 수행되었습니다.) 저는 Microsoft가 냉각 시스템을 이렇게 조용하게 유지하기 위해 한 일에 매우 감동했습니다.

    PS5는 소리가 약간 더 큽니다. 유휴 상태에서 37.1dBA로 측정되었으며, Spider-Man: Miles Morales의 충실도 모드 및 37.3~40.0dBA의 성능 모드에서 37.1~38.3dBA 범위였습니다. 유휴 또는 휴식 모드에 있을 때 때때로 높은 음조의 윙윙거림을 냈지만 부하가 걸리지는 않았습니다.

    Flir 열화상 카메라를 통해 Xbox Series X의 이미지를 촬영했습니다. 시스템의 가장 뜨거운 지점은 섭씨 39.7도(화씨 103.5도)였습니다. 이미지에서 Microsoft가 광고에서 홍보한 일종의 소용돌이 모양을 볼 수 있습니다.

    하향식 보기에서 가장 뜨거운 지점은 섭씨 49.1도(화씨 120.4도)이며, 여기에는 시스템 상단의 여러 구멍에서 뜨거운 공기가 분출됩니다. Microsoft는 냉각을 전체 디자인에 통합하여 큰 효과를 얻었습니다. 

    장기적으로 이 디자인에 대해 가지고 있는 한 가지 큰 질문은 먼지에 대한 의미입니다.

    Microsoft 대변인은 Tom’s Hardware에 “사용자가 접근할 수 있는 시스템을 열고 청소할 수 있는 방법이 없습니다. 이 시스템은 공기 흐름을 위해 매우 개방적으로 설계되었으며 흡입구를 통해 압축 공기를 불어넣으면 축적된 먼지를 푸는 데 도움이 됩니다”라고 말했습니다. . 이에 비해 Sony의 PlayStation 5에는 사용자가 자주 청소할 수 있는 먼지 걸이가 있습니다. 

    Xbox Series X에서 스토리지 업그레이드 

    Xbox Series X에는 Xbox Velocity Architecture의 일부로 1TB의 내장 스토리지가 있지만 다운로드한 게임이 많은 사람들에게는 충분하지 않을 수 있습니다. 그 1TB 중 Xbox 소프트웨어와 OS를 적용하면 802GB만 사용할 수 있습니다.

    이 글을 쓰는 시점에서 Xbox의 주요 제품은 Seagate의 1TB 스토리지 확장 카드로 가격은 $219.99입니다. 그것은 시스템 후면에 연결되는데, 이는 우리가 게임용 메모리 카드를 가지고 있던 시절에 대한 일종의 향수를 불러일으킵니다. 이것은 PC에 설치하는 것과 같은 호환 가능한 PCIe NVMe SSD를 설치할 수 있는 Microsoft의 경쟁자인 Sony의 PlayStation 5와의 큰 차이점 중 하나입니다.

    Seagate 확장 카드를 사용하면 Series X에 최적화된 게임과 하위 호환 게임을 포함하여 카드에서 직접 게임을 즐길 수 있습니다.

    외부 USB 3.1 하드 드라이브를 사용하여 Xbox One, Xbox 360 및 Xbox 1과 같은 이전 세대의 Xbox 게임을 플레이할 수도 있습니다. 그러나 외부 사용자는 Series X용 게임을 플레이하지 않습니다.

    Xbox 시리즈 X 컨트롤러 

    Microsoft는 Xbox One 컨트롤러를 크게 변경하지 않기로 결정했습니다. Xbox Series X(및 덜 강력한 형제 Xbox Series S)용으로 출시된 버전은 매우 유사합니다. 좀 더 작으며 질감이 있는 뒷면과 더 나은 그립을 위한 방아쇠가 있습니다. D-Pad는 Xbox Elite 컨트롤러의 디스크와 더 유사하기 때문에 가장 큰 변화입니다. 클릭감이 좋고 마음에 듭니다. Xbox 컨트롤러의 다른 어떤 D-Pad보다 훨씬 우수하며 때로는 D-stick과 반대로 메뉴에 사용하기로 선택했습니다.

    이 컨트롤러는 DualShock 4(PS4 컨트롤러)의 가장 큰 혁신 중 하나인 공유 버튼을 차용하여 소셜 미디어에 쉽게 공유할 수 있습니다.

    또한 유선으로 연결하거나 충전식 배터리를 구입하는 경우 Microsoft는 USB Type-C로 전환했습니다. 그러나 컨트롤러에는 2개의 AA 배터리가 함께 제공되며, 이는 2020년에 약간 구식으로 보입니다.

    컨트롤러가 작아서 잡기가 좀 더 편하지만 큰 변화는 아닙니다. 손이 작은 분들에게는 훨씬 좋을 것 같아요. 그러나 모양의 변화에도 불구하고 모든 것이 여전히 거의 같은 위치에 있으므로 Xbox One 컨트롤러로 근육 기억력을 개발했다면 여전히 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다.

    사실, 변경 사항이 너무 작아서 Microsoft는 채팅 패드와 같은 많은 액세서리가 여전히 새 컨트롤러에 맞을 것이라고 말합니다.

    또한 새로운 컨트롤러는 DLI(Dynamic Latency Input)를 사용하여 대기 시간을 줄이고 최신 Bluetooth Low Energy 프로토콜을 사용합니다.

    Xbox 시리즈 X의 사용자 인터페이스 

    지난 몇 주 동안 Xbox One을 사용한 적이 있다면 Xbox Series X(및 S) 사용자 인터페이스가 매우 친숙하게 보일 것입니다. 플랫폼 전체에서 연속성을 유지하는 2020년 10월 Xbox One 업데이트와 동일한 디자인을 사용합니다.

    홈 화면에는 가장 최근에 사용한 게임 및 앱 목록이 있으므로 자주 사용하는 게임이나 가장 자주 사용하는 소프트웨어로 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 사이드바는 Xbox Game Pass, Microsoft Store, 엔터테인먼트 앱, Xbox 이벤트 및 추천 앱의 하이라이트로 안내합니다.

    홈 화면의 순서 부분이 표시되는 순서를 사용자 정의할 수 있으며 어두운 모드 또는 밝은 모드를 원하는지 여부, 테마별 색상 및 사용자 정의 사진까지 변경할 수도 있습니다.

    컨트롤러에서 Xbox 버튼 또는 “가이드” 버튼을 누르면 현재 하고 있는 모든 작업 위에 가이드 측면 패널이 표시되어 쉽게 집에 갈 수 있고, 게임 라이브러리로 이동하고, 친구들이 무엇을 하는지 보여주고, 앱을 전환할 수 있습니다. , 파티 및 채팅에 참여하고 업적을 확인하세요. 

    Xbox Store는 홈 화면의 다른 변경 사항과 매우 유사합니다. 빠르고, 큰 이미지와 상점의 다른 영역(게임, 영화, 위시리스트, 장바구니)으로 빠르게 이동할 수 있는 사이드바가 있습니다. 

    이 중 어느 것도 큰 변화가 없습니다. 그러나 그것은 시도되고, 사실이며, 테스트되고 빠릅니다. Xbox 팬은 집과 같은 편안함을 느낄 것입니다. 그리고 PC에서 이동하는 사람들에게는 Windows 10 시작 메뉴를 다소 연상시킵니다. 

    Xbox 시리즈 X 빠른 재개 및 스마트 배송 

    나는 그것을 시도하기 전까지 Quick Resume을 얼마나 좋아할지 몰랐습니다. 이 기능을 사용하면 일시 중단된 상태의 게임 간에 전환할 수 있습니다. 이 게임은 저장소에 직접 저장되며 몇 초만 기다리면 원래 있던 위치로 정확히 다시 전환됩니다. 물론 진행 상황을 항상 저장해야 하지만 이렇게 하면 게임 간에 전환하기 위해 시작 메뉴를 살펴보고 데이터를 로드할 필요가 없습니다.

    모든 게임이 빠른 재개를 지원하는 것은 아니므로 예상치 못한 게임 시작 화면으로 돌아가는 경우가 있었습니다. 그러나 앞으로 대부분의 게임이 이 기능을 지원할 것이라는 사실을 아는 것은 흥미진진합니다. 나는 한 번에 여러 게임(The Touryst, Halo: Master Chief Collection, Marvel’s The Avengers and Gears 5) 사이를 전환할 수 있었고 내가 있던 정확한 위치에 오기까지 약 30초(기브 또는 테이크)를 기다려야 했습니다. 에서 메뉴 또는 추가 로드가 필요하지 않습니다.

    “스마트 딜리버리(Smart Delivery)”라는 이 세대의 Series X에만 국한되지 않는 또 다른 이점이 있습니다. 마이크로소프트의 1회 구매 시스템입니다. Series X, Series S 및/또는 Xbox One과 호환되는 게임을 구매하는 경우, 

    Xbox Series X의 공유 및 소셜 

    공유 버튼은 Xbox Series X의 가장 큰 변경 사항이지만 공유가 가장 강력한 기능은 아닙니다. 버튼을 누르면 게임 중에 있는 경우 자동으로 화면을 캡처하고 누르고 있으면 비디오 클립이 생성됩니다. (단, 게임 밖에서는 공유 버튼을 사용할 수 없습니다. 사용자 인터페이스의 스크린샷은 Elgato 4K60 Pro 캡처 카드를 사용했습니다.)

    이미지는 편집할 수 있는 Xbox Live 저장소에 업로드됩니다(이를 끌 수 있음). 또는 콘솔에 저장할 수 있습니다. 화면을 캡처하는 즉시 프로필, Twitter, 쪽지, 게임 클럽에 공유하거나 OneDrive에 저장할 수 있습니다. 홈 화면의 배경으로 만들 수도 있습니다.

    비디오에는 동일한 옵션이 있지만 즉시 트리밍할 수 있습니다.

    이런 식으로 Series X에서 콘텐츠 캡처가 더 쉬워졌습니다. 그러나 Twitter를 넘어서 Xbox에서 직접 더 광범위한 소셜 미디어에 공유할 수 있는 방법이 거의 없으며 거기에서 더 많은 통합을 보고 싶습니다. . 

    Xbox Series X의 엔터테인먼트 

    구독하는 스트리밍 서비스가 있다면 Xbox Series X에 있을 가능성이 높습니다. Netflix, Hulu, Prime Video, Disney Plus, Vudu, Showtime, YouTube 및 YouTube TV, Peacock, CBS All Access, Major League Baseball 및 Funimation은 일부에 불과합니다. 옵션의. Apple TV도 합류하여 의미 있는 신규 진입을 의미합니다. HBO Max와 같은 일부는 약간 묻혀 있지만 있습니다.

    음악의 경우 Deezer 및 Pandora와 마찬가지로 Spotify 및 Prime Music을 모두 사용할 수 있습니다. Tidal은 Microsoft Store에 없습니다. 

    PlayStation 5에는 이러한 기능이 많이 있지만 제품은 그렇게 포괄적이지 않습니다. HBO Max, CBX All Access, MLB, Prime Music 및 Pandora는 아직 없습니다.

    스트림 시청을 위해 Twitch가 매장에 있지만 Microsoft 매장에는 때때로 앞서 표면화되는 일부 브랜드 뷰어가 있습니다.

    물론 Microsoft는 다양한 TV 프로그램과 영화를 자체적으로 판매하기도 합니다.

    Microsoft는 Xbox One에서 HDMI 입력 기능을 포기했습니다. Fubo와 같은 앱을 사용하여 라이브 TV를 시청할 수 있지만 케이블 박스를 Series X에 연결하지 않을 것입니다.

    Xbox 시리즈 X 게임 라이브러리 

    Xbox Series X(또는 Series S)에서 가장 잘 실행되는 게임. 이러한 게임은 가변 속도 음영, DirectX 레이 트레이싱, 최대 120fps 및 더 빠른 로드 시간과 같은 최신 기술을 사용합니다. Xbox Smart Delivery를 사용하면 게임을 한 번 구매한 다음 Xbox One과 같은 다른 Xbox 콘솔에 적합한 버전을 다운로드할 수 있습니다.

    출시일부터 Microsoft는 Series X에 최적화된 30개의 게임을 나열합니다. 여기에는 Assassin’s Creed Valhalla, Sea of ​​Thieves, Watch Dogs: Legion, Dirt 5, Forza Horizon 4 및 NBA 2K21이 포함됩니다. 여기에서 전체 목록을 볼 수 있습니다. 그 중 대다수는 Smart Delivery를 지원하며 Xbox One에서 게임을 구입하고 Xbox Series X로 세대를 초월하여 플레이할 수 있습니다. 그리고 이들 중 어느 것도 독점 제품이 아니기 때문에 필요하지 않은 경우 보류할 수도 있습니다. 지금 가장 최신이고 가장 위대한 것.

    보더랜드 3 및 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워와 같은 버전이 곧 출시될 예정입니다. 여기에서 전체 목록을 볼 수 있습니다. 그 중 일부는 실제로 곧 출시될 예정이고 다른 일부는 현재 개발 중입니다.

    첫 번째 주목할만한 게임은 12월에 출시될 심리 공포 게임 The Medium(PC로도 출시될 예정입니다)과 함께 독점 제품이 출시될 예정입니다. 틀림없이 실제 시스템 판매자인 Halo Infinite가 2021년으로 연기되었습니다. 한편, 여전히 수백 가지 게임을 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다…

    Xbox 게임 패스 및 Xbox Live 

    콘솔이 단일 게임이 아닌 킬러 앱으로 출시되는 경우는 드뭅니다. 아니요, Microsoft는 100개 이상을 보유하고 있습니다. Xbox Game Pass는 구독 서비스로 콘솔만 월 $9.99, Game Pass Ultimate는 월 $14.99입니다. 이 서비스는 PC도 지원하고 Android 휴대폰에 xCloud 스트리밍을 포함합니다. 

    Xbox Game Studio의 게임은 소매 복사본과 함께 출시 날짜와 날짜가 있으므로 많은 자사 타이틀을 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 또한 EA Play 게임에 액세스할 수 있습니다.

    Game Pass는 Xbox의 미래입니다. Series S 또는 Series X를 구입할 수 없습니다. 하지만 PC에서도 작동합니다. 이 구독은 하드웨어를 구입하는 것보다 Microsoft에서 구독하기를 원하는 것입니다.  

    Xbox Game Pass Ultimate에는 Xbox Live Gold가 포함되어 있어 온라인 멀티플레이어에 참여하고 일부 할인을 받을 수 있습니다. 이것은 한 달에 $9.99 또는 3개월에 $24.99이므로 온라인 게임을 하는 경우 Game Pass Ultimate가 더 나은 거래입니다.

    Xbox 시리즈 S에 대한 참고 사항 

    Microsoft는 또한 4K가 아닌 1080p 및 1440p 게임을 목표로 하는 299.99달러의 더 작고 덜 강력한 시스템인 Xbox Series S를 출시합니다. 이 리뷰의 대부분이 적용될 수 있지만 시리즈 S를 테스트할 기회가 없었습니다. 동일한 컨트롤러, UI, 엔터테인먼트 옵션이 있으며 Quick Resume 및 Smart Delivery를 모두 지원합니다. 그러나 프로세서와 GPU는 덜 강력하고 게임은 동일하지만 개발자는 각 콘솔에 대해 약간 다른 버전을 만들어야 합니다. 어떤 면에서는 게임이 사양에 따라 다르게 실행되기 때문에 그 어느 때보다 PC와 비슷합니다.  

    Xbox 시리즈 X 및 PC 

    Xbox Series X는 Xbox를 그 어느 때보다 컴퓨터에 더 가깝게 만듭니다. 업그레이드할 수는 없지만 Xbox 시리즈 S도 포함하는 “시리즈” 머신의 일부입니다.

    콘솔 옆에 있는 콘솔을 찾고 있는 PC 게이머라면(많은 독자가 그럴 것이라고 생각합니다) Series X는 강력한 주장을 펼치고 있습니다. Windows와의 공통 사용자 인터페이스가 있으며 두 장치에서 동일한 주변 장치를 사용할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate를 사용하면 두 시스템에서 월간 요금으로 수백 개의 게임 라이브러리를 얻을 수 있습니다(불행히도 Xbox와 PC용 Smart Delivery는 없음).

    Windows 10의 Xbox Game Bar 및 Xbox Console Companion을 사용하면 플랫폼 전체에서 업적과 친구 목록을 볼 수 있습니다.

    Microsoft의 스튜디오는 Series X와 PC를 동등하게 취급하므로 콘솔 독점은 여전히 ​​두 가지 모두에 동시에 제공되며 둘 다 Game Pass를 통해 제공됩니다.

    적어도 한동안은 시리즈 X가 PC를 이길 수 있는 부분은 가격입니다. $499.99 가격표는 공격적이어서 Zen 2 및 RDNA 2를 대부분의 최고의 그래픽 카드보다 저렴하게 제공합니다.  

    결론 

    Xbox Series X는 게이머의 선택으로 가득 찬 미래를 위한 강력한 시작점입니다. 두 가지 가격대와 성능 수준을 갖춘 라인업에서 가장 강력한 옵션입니다. 하드웨어, PC에서 100개 이상의 게임을 플레이하거나 안드로이드 폰으로 스트리밍할 수 있는 서비스를 활용합니다. 또는 디스크 또는 디지털 방식으로 자신의 게임을 계속 구매하여 조용하고 강력한 게임 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.

    또한 4세대 게임의 거의 모든 게임과 마지막 게임의 거의 모든 주변 장치를 사용할 수 있는 선택권을 제공합니다.

    Microsoft는 예상과 다른 모양이더라도 성숙하고 절제된 디자인으로 권력과 엔터테인먼트 센터에서 경쟁할 수 있는 외모를 가지고 있습니다. USB Type-C 포트와 Wi-Fi 6만 있었다면

    가장 큰 약점은 콘솔 전용 제품이 없다는 것입니다. Sony는 Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, Sackboy: A Big Adventure, Bugsnax 등을 독점으로 포함하는 PlayStation 4를 출시할 예정입니다. Halo Infinite는 2021년으로 연기되었으며 Senua의 Saga: Hellblade 2 및 Forza Motorsport와 같은 독점 게임도 기다리고 있습니다. 그러나 다양한 타사 타이틀이 앞으로 몇 개월 동안 충분히 플레이할 수 있을 것입니다. 또한 이러한 게임은 최신 콘솔에도 제공되므로 즉시 시작할 필요가 없습니다.

    그러나 Xbox Series X는 최소한 서류상으로 더 많은 원시 성능을 제공합니다. 개발자가 어떻게 이를 최대한 활용하는지 기다려야 하지만 Xbox는 분명히 현대화되었습니다.

    그대로, Series X의 엔지니어링은 인상적이고 제품은 선택의 폭이 넓으며 게임이 잘 보이고 잘 작동합니다. 세련된 Xbox입니다.

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