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PlayStation 5 검토: 타워 오브 파워

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    우리의 평결

    Sony PlayStation 5는 놀라운 컨트롤러와 수많은 잠재력을 갖춘 강력한 게임 콘솔입니다. 그러나 약간의 소음을 내고 일부 기존 엔터테인먼트 공간에 비해 너무 큰 분할 디자인을 가지고 있습니다.

    을위한

    DualShock 5 컨트롤러는 감각적 경험을 제공합니다.
    매우 빠른 로드 시간
    PlayStation 4와의 하위 호환성
    강력한 독점 기능이 있는 라이브러리 출시

    에 맞서

    매우 크고 분열적인 디자인
    제한된 저장 공간
    팬에서 때때로 높은 음의 소음이 발생함

    플레이스테이션 5는 거대하다. 일반적인 콘솔 관점에서 볼 때 거의 코믹한 실제 크기뿐만 아니라 선명한 그래픽, 빠른 재생 빈도 및 사용자 정의 SSD로 콘솔을 현대 시대로 가져 오는 새로운 기술 측면에서 당신은 어떻게 살았는지 궁금합니다. 하드 드라이브. PC 게임 영역을 향한 발걸음을 내딛고 있지만 지난번에 PS4 소유자가 사랑했던 모든 PlayStation 에코시스템 기능을 갖추고 있습니다.

    (어쨌든 판매 기준) 이 분야의 리더인 Sony는 최고의 콘솔 경험에서 최고의 게임을 제공함으로써 따라잡아야 합니다. 그리고 8코어/16스레드 CPU와 AMD RDNA 2 기반 GPU는 문서상의 사양에서 Xbox Series X보다 약간 뒤떨어져 있을 수 있지만 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales와 같은 독점 게임으로 강화된 더 강력한 출시 라이브러리를 가지고 있습니다. 및 Sackboy: A Big Adventure, 하지만 아직 업그레이드할 준비가 되지 않은 경우 일부는 PlayStation 4로도 제공됩니다.

    그러나 예상치 못한 곳에서도 혁신이 있습니다. Sony의 새로운 컨트롤러인 DualSense는 개발자 지원을 받을 수만 있다면 스토리텔링 및 상호 작용과 관련하여 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

    물론 게임이 어떻게 실행되는지 확인하기 위해 시스템을 테스트했습니다. 첫 날부터 PlayStation 5는 콘솔에서 최고의 게임 경험에 초점을 맞춘 또 다른 시스템처럼 보입니다.

    편집자 주: 이 리뷰는 원래 시스템에 대한 사전 출시 액세스 권한으로 2020년 11월 6일에 게시되었습니다. 2020년 11월 12일, 리뷰는 PS5의 미디어 제품뿐만 아니라 UI에 대한 더 많은 인상으로 업데이트되었습니다.

    플레이스테이션 5의 디자인

    간단히 말해서 PlayStation 5는 거대합니다. 그것은 현대 게임에서 가장 큰 콘솔이며, 그 뿐만 아니라 주의를 끌며 분열을 일으킬 것입니다.

    PS5의 크기는 15.4 x 4.1 x 10.2인치(390 x 104 x 260mm)이며 받침대가 없으므로 세로 또는 가로로 유지해야 합니다. Xbox Series X는 높이가 11.8인치이고 측면이 5.9 x 5.9인치로 비교적 컴팩트해 보입니다. 출시된 PlayStation 4는 11.8 x 2.1 x 10.8인치인 반면 PS4 Pro는 11.6 x 2.2 x 12.9인치이므로 이는 상당한 성장입니다. 어떤 사람들은 엔터테인먼트 센터나 TV 공간에 이를 위한 공간이 없고 대신 수직으로 세워야 할 것이라고 상상합니다.

    전체적인 디자인은 샌드위치와 비슷합니다. 고기는 모든 구성 요소를 위한 검은색 플라스틱 하우징입니다. 광택이 있고 지문이 많이 묻습니다. 그것은 또한 전원 및 꺼내기 버튼(디스크 드라이브가 있는 모델의 경우)이 있는 곳이며 PS4 소유자는 의미 있게 분리되어 있고 크기가 다르다는 것을 알게 되어 기쁩니다.

    이 샌드위치의 빵은 시스템과 같은 높이로 시작하여 궁극적으로 개화하는 꽃이나 터진 칼라처럼 위쪽으로 구부러지는 두 개의 흰색 플라스틱 덮개입니다. 우리는 디스크 드라이브가 있는 버전을 검토 중이며 상단의 대칭에 맞지 않는 일종의 돌출부입니다. 왼쪽 패널에는 PlayStation 로고가 잘려져 있으며 가운데 시스템 하우징의 검정색이 표시됩니다. 양쪽 측면 패널은 청소 및 일부 업그레이드를 위해 제거할 수 있으며(아래 참조) 대체 색상 측면 패널의 생태계를 보고 전혀 놀라지 않을 것입니다. 시스템을 켜면 시스템 가장자리의 파란색 조명이 흰색 벽에 반사되어 깔끔합니다. 절전 모드에서는 노란색으로 바뀌고 시스템이 실행 중이면 흰색으로 바뀝니다. 이것은 완전한 PC 스타일의 RGB를 위한 약간의 기회를 놓친 것처럼 보이지만 대신 ‘

    전면에는 USB 3.1 Type-A 포트와 Type-C 포트의 두 포트만 있습니다. 후자는 특히 점점 더 많은 USB-C 드라이브 및 기타 액세서리가 출시됨에 따라 시스템의 미래를 대비할 수 있는 좋은 터치이며 Xbox Series X에서는 제공하지 않는 것입니다. 뒷면에는 이더넷 잭, HDMI 2.1 출력, 전원 잭 및 잠금 슬롯과 함께 USB Type-A 포트가 2개 더 있습니다.

    PS5에는 수직 또는 수평으로 지지하는 스탠드가 함께 제공됩니다. 수평으로 놓는 것이 쉬운 방법입니다. 정사각형, 원, 삼각형 및 십자가와 같은 PlayStation 컨트롤러 기호가 있습니다. 클립을 패턴의 끝과 쉽게 정렬하고 누를 수 있습니다. 그것을 고정하는 나사가 없으며 편리하지만 케이블을 조정하기 위해 뒤에 손을 뻗을 때 미끄러지는 경향이 있습니다.

    PS5를 수직으로 세우는 것은 더 많은 작업입니다. 먼저 손톱으로 할 수 있는 나사 구멍을 보호하는 작은 원형 캡을 제거해야 합니다. 베이스를 비틀면 나사가 있는 숨겨진 공간이 있고 캡을 놓을 공간이 있습니다. 나사를 빼내면 베이스를 바닥에 걸 수 있습니다. 조이려면 동전이나 일자 드라이버가 필요하며 궁극적으로 훨씬 더 안전합니다. 어느 쪽이든, 많은 사람들이 이것을 한 번 부착하고 몇 년 동안 그대로 둘 것이라고 생각하지만, 이것은 켜기 전에 최근 콘솔의 가장 어려운 설정 프로세스입니다.

    플레이스테이션 5 사양

    CPU
    AMD Zen 2 기반 CPU, 8코어/16스레드, 최대 3.5GHz

    GPU
    AMD RDNA 2 기반 GPU, 최대 2.23GHz의 36CU, 10.3테라플롭


    16GB GDDR6

    RAM 대역폭
    448GBps

    저장
    825GB NVMe SSD

    확장 가능한 스토리지
    M.2 PCIe SSD 슬롯, USB 3.1을 통한 외장 HDD 또는 SSD

    광학 드라이브
    4K 블루레이

    디스플레이 아웃
    HDMI 2.1

    무선 전화
    Wi-Fi 6(ax), 블루투스 5.1

    소리
    “템페스트” 3D AudioTech

    PSU
    350W(디지털 에디션의 경우 340W)

    치수
    15.4 x 4.1 x 10.2인치(390 x 104 x 260mm)

    보증
    1년

    가격
    디스크 드라이브 포함 $499.99(테스트 완료), 모든 디지털 $399.99

    PlayStation 5의 CPU, GPU 및 SSD

    PS5는 AMD의 기술로 구동됩니다. 8코어/16스레드 프로세서는 7nm Zen 2 아키텍처를 기반으로 하는 반면 GPU는 36개의 컴퓨팅 장치가 있는 RDNA 2 그래픽 아키텍처를 기반으로 합니다.

    Sony는 칩에 대한 정보를 Microsoft만큼 공개하지 않았지만 CPU는 최대 3.5GHz, GPU는 최대 2.23GHz로 최대 10.3테라플롭입니다. 문서상으로는 CPU에서 최대 3.8GHz로 올라가고 1.825GHz에서 52개의 CU 또는 12테라플롭이 있는 Xbox 시리즈 X보다 느립니다.

    Sony가 차별화되는 한 가지 방법은 CPU와 방열판 사이의 열 인터페이스 재료(TIM)로 액체 금속을 사용하는 것입니다.

    Sony는 이러한 사양이 4K, 120Hz 출력을 지원해야 한다고 주장하지만 이를 위해서는 올바른 종류의 모니터와 하드웨어에서 이러한 성능 수치에 도달할 수 있는 게임이 필요합니다.

    또한 Sony는 이번 세대에 SSD로 전환하고 있습니다. 맞춤형 스토리지 솔루션은 825GB에 불과하며 읽기 대역폭은 5.5GBps로 Microsoft가 1TB로 제공하는 것보다 작습니다. 운영 체제가 없는 용량이라는 점을 기억하십시오. 우리는 게임 전에 다른 모든 것을 포함하여 667.2GB였습니다. 

    앞으로는 보조 M.2 SSD를 추가하거나 USB 저장소(아래 참조)를 사용하여 공간을 추가할 수 있습니다. 

    PlayStation 5의 게임 및 그래픽

    PlayStation 5를 검토하는 시간은 주로 시스템에 사전 설치된 Astro’s Playroom과 Peter Parker가 주인공으로 등장하는 2018년 히트작의 유사 후속작인 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales라는 두 가지 제목으로 보냈습니다. 

    Spider-Man: Miles Morales는 두 가지 설정이 있다는 점에서 특히 흥미로운 테스트 대상입니다. 레이 트레이싱, 향상된 조명 및 기타 효과를 4K 기본 이미지와 함께 모두 30fps로 사용하는 Fidelity와 60fps에서 재생하고 저해상도에서 4K로 업스케일하는 효과를 피하는 Performance가 있습니다.

    당연히 Spider-Man: Miles Morales의 충실도 모드는 쇼의 스타 역할을 하는 반사의 큰 개선과 함께 훌륭해 보였습니다. 하지만 60fps로 맨해튼을 한 바퀴 돌고 나면 돌아갈 수 없었습니다.

    Dirt 5와 Devil May Cry 5: Special Edition은 이론상 4K120을 지원할 게임 중 하나입니다. PlayStation 5는 HDMI 2.1을 사용하는데, 이는 이 글을 쓰는 시점에서 주로 몇 대의 TV와 더 적은 수의 모니터에서 사용됩니다. 따라서 4K60은 우리에게 한계였으며 가까운 장래에 많은 사람들이 그러할 것입니다.

    매우 제한된 샘플 세트지만 Spider-Man: Miles Morales와 Astro’s Playroom은 모두 PlayStation 5에서 멋지게 보였습니다. 모든 게임이 60fps로 실행될 수 있다는 아이디어는 PS5를 매혹적으로 만들고 Miles Morales의 다양한 시각적 모드와 같은 선택을 가능하게 합니다. 일반적으로 PC 게임으로 제한되었습니다. 많은 조정을 허용하지는 않지만 설정 및 기본 설정에 따라 선택할 수 있습니다.

    커스텀 SSD는 정말 빠르게 느껴집니다. Astro의 Playroom 또는 Spider-Man: Miles Morales를 시작하는 것은 몇 초 만에 이루어졌습니다. 후자는 첫 번째 게임의 지하철 로딩 화면에 대한 옵션이 있지만 게임이 실제로 필요하지 않을 정도로 빠르게 진행되기 때문에 켜야 합니다. 

    PS5가 PC처럼 되는 또 다른 방법은 이전 버전과의 호환성입니다. PS4는 아키텍처 차이로 인해 PS3와 대부분의 관계를 끊어야 했지만 PS5는 대부분의 PS4 게임을 플레이할 것입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Sony는 최신 콘솔에서 실행되지 않는 단 10개의 PS4 게임 목록을 보유하고 있습니다. PlayStation VR은 작동하지만 어댑터가 필요하며 기존 플랫폼의 미래가 어떻게 보일지 명확하지 않습니다.

    PlayStation 5의 진정한 힘은 아직 잠금 해제되지 않았습니다. 거의 모든 콘솔 세대에서 개발자는 특히 게임이 여러 세대에 걸쳐 실행되지 않을 때 콘솔에서 게임을 가장 잘 실행하는 방법을 찾습니다.

    PlayStation 5의 열, 전력 및 소음

    콘솔의 특성으로 인해 일반적인 벤치마크는 특히 실행하기 어렵습니다. 그러나 PS5가 끌어들이는 전력, 발생하는 열 및 소음을 ​​측정하면 콘솔이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다.

    우리는 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales에서 놀라울 정도로 일관된 수치를 보았습니다. 여기서 게임은 충실도 모드(4K, 레이 트레이싱, 30fps)와 성능 모드(4K 업스케일링, 60fps) 모두에서 최고 225.5와트를 기록했습니다. Astro’s Playground 동안 최고 224.2와트를 기록했습니다.

    이는 Gears 5에서 최고 192와트를 기록한 Xbox Series X에서 본 것보다 높은 수치입니다. Forza Horizon 4에서 최고는 169.2와트였습니다. 우리는 시스템을 테스트하는 동안 동일한 게임에 액세스할 수 없었지만, 이는 사과 대 오렌지 비교에서 PlayStation 5가 실행하기에 더 비싼 콘솔이 될 것임을 시사합니다.

    기본 설정에 따라 PlayStation 5는 거의 10분이 소요되는 Xbox Series X보다 훨씬 빠르게 게임에서 유휴 상태로 들어갑니다. 

    PS5가 유휴 상태일 때 일반적으로 약 49.6와트를 소비합니다(41.3와트의 Series X보다 높음). 잠자는 동안 PS5는 3~4와트를 사용하며 이는 Xbox의 11.7와트보다 낮습니다. 

    PlayStation 5의 냉각은 기기 크기에 가장 큰 영향을 미칩니다. 전면과 후면 모두 통풍구로 덮여 있습니다. 전면의 두 줄은 흡기이며 배기는 시스템 후면 전체를 덮습니다. 두 개의 흰색 전면판 뒤에는 45mm 두께의 120mm 팬이 있으며 양쪽에서 공기를 흡입할 수 있습니다.

    나는 PS5의 팬이 Series X의 팬보다 훨씬 더 많다는 것을 알아차렸다. 때때로 우리 리뷰 장치는 특히 절전 모드나 유휴 상태일 때 짜증나는 고음의 윙윙거리는 소리를 냈다. 시간이 지남에 따라 사라지는 경향이 있었고 부하가 걸린 상태에서는 거의 발생하지 않았습니다. 우리는 이것을 하드웨어 팀에 알릴 것이라고 Sony에 보고했습니다. PS5가 게임을 할 때 근처에 있으면 팬 소리가 들리지만 주의를 산만하게 할 정도로 나쁘지는 않습니다.

    PS5에서 나오는 소리를 테스트했을 때 주변 소음은 35.0dBA(사람의 귀로 들을 수 있는 데시벨)였습니다. 시스템에서 약 3피트 떨어진 곳에서 유휴 상태에서 37.1dBA로 측정되었으며, Spider-Man의 경우 37.1~38.3dBA 범위였습니다. : Miles Morales 충실도 모드, 37.3 ~ 40.0 dBA 성능 모드 측정은 디스크가 아닌 디지털 게임으로 측정하여 디스크 드라이브가 작동하지 않았습니다. 게임.

    Flir 열화상 카메라를 통해 PlayStation 5의 이미지를 촬영했습니다. Spider-Man: Miles Morales가 충실도 모드로 실행되었을 때 가장 뜨거운 지점은 전면에서 섭씨 38도(화씨 100.4도), 측면에서 섭씨 38.8도(화씨 101.8도)였습니다. 이미지는 거대한 팬이 있는 상단 근처에서 더 낮은 온도를 명확하게 보여주고 열이 하단에 집중되는 것을 보여줍니다.

    게임이 성능 모드에 있을 때 전면에서 섭씨 39.5도(화씨 103.1도), 측면에서 섭씨 38.4도(화씨 101.1도)에 도달했습니다. 

    보고서에 따르면 Sony는 게임별로 냉각 솔루션을 최적화할 수 있습니다. 이것이 발생하면 소음, 성능 및 발열에 대한 개선을 의미할 수 있습니다.

    측면 패널 아래에는 시스템 양쪽에 먼지 포집이 있습니다. 분해 비디오에서 Sony는 사용자가 시스템에서 먼지를 “제거”할 수 있다고 말했습니다. 이것은 사용자가 먼지를 제거할 수 있는 방법이 없는 Xbox Series X와 다릅니다. 

    PlayStation 5에서 스토리지 업그레이드

    PC에서와 마찬가지로 PS5에서도 스토리지를 업그레이드할 수 있습니다. 오른쪽 패널 아래에는 최신 PCIe 4.0 표준을 지원하는 M.2 SSD용 슬롯이 있습니다. 측면 패널은 스탠드를 분리하고 시스템을 옆으로 눕힌 다음 후면 모서리를 당겨 빼낼 수 있습니다. 1개의 Phillips 머리 나사로 고정된 작은 문이 있어 제거해야 하지만 그 후에는 들어갑니다.

    825GB SSD는 OS 및 기타 사전 설치된 소프트웨어를 포함할 때 실제로 훨씬 작기 때문에 일부 게이머에게는 필수 사항이 될 것입니다. 우리는 667.2GB에서 시작했습니다.

    그러나 여기 문제가 있습니다. 출시 시점에 PlayStation 5는 아직 보조 드라이브를 사용할 수 없습니다. Sony 담당자는 Tom’s Hardware에 향후 소프트웨어 업데이트에서 이것이 활성화될 것이라고 말했지만 확실한 시기는 제공하지 않았습니다. 또한 현재 가장 잘 작동하는 것으로 테스트된 드라이브 또는 목표로 삼아야 하는 사양 목록이 없습니다.

    USB 드라이브에서 게임을 할 수도 있지만 여기에는 이전 버전과의 호환성이 있는 PS4 게임만 포함됩니다.

    듀얼센스 컨트롤러

    안녕, 듀얼쇼크. Rumble은 이 마을의 유일한 게임이 아닙니다. Sony의 새로운 컨트롤러는 이전 컨트롤러인 DualShock 4와 같은 기본 모양을 가지고 있지만 더 고급스럽고 새로운 디자인을 가지고 있으며 우리가 게임을 경험하는 방식을 바꿀 잠재력이 있는 여러 기능을 제공합니다. 최상의 상태에서 이 컨트롤러는 PS5의 그래픽 개선보다 더 “차세대”로 느껴집니다.

    DualSense는 투톤 디자인입니다. 컨트롤 스틱, PlayStation 버튼, 범퍼 및 트리거가 있는 영역은 검은색이지만 주로 검은색입니다. 턱시도 룩을 살짝 보여줍니다. 유명한 PlayStation 버튼조차도 일반적인 색상 대신 회색 바탕에 흰색 버튼을 사용합니다. 라이트 바가 상단에서 터치패드 주변으로 이동되었으며 이제 컨트롤러가 USB Type-C를 통해 충전됩니다.

    그러나 280g의 무광 플라스틱 컨트롤러는 DualShock 4보다 눈에 띄게 무겁습니다. 이는 부분적으로 더 큰 1,560mAh 리튬 이온 충전 배터리 때문일 수 있습니다.

    컨트롤러에는 기능이 가득합니다. 두 지점을 지원하고 클릭, 공유 버튼, 라이트 바, 스피커 및 마이크 통과를 지원하는 터치패드는 여전히 유지됩니다. 그러나 두 개의 개별 액추에이터가 제공하는 햅틱 피드백으로 럼블이 완전히 변경되었습니다. Nintendo Switch의 HD 럼블의 보다 극단적인 버전이며 더 미세한 효과를 만들 수 있습니다. 아스트로의 플레이룸에서는 주인공이 물 속으로 뛰어드는 모습으로 펑펑 울렸고, 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스에서는 (캐릭터와 혼동하지 말기) 독 전기 공격을 사용할 때 진동 펄스를 보낸다.

    누르는 데 필요한 압력을 변경하는 적응형 트리거 시스템도 있습니다. 이것은 스파이더맨에서 도시를 가로질러 스윙할 때 큰 효과를 내는 데 사용되며, 실제로 기계식 슈팅 게임에서 거미줄을 풀어주는 것처럼 느껴집니다. 아스트로의 플레이룸에서도 프로그 슈트를 입고 스프링으로 점프할 때 두드러지게 사용됩니다. 나는 이것이 총기 방해와 같은 많은 이야기 시나리오에서 사용되는 것을 볼 수 있었습니다.

    PS5에 내장된 마이크를 사용하면 컨트롤러에 바람을 불어 물체를 움직이는 것과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 헤드폰 없이 채팅할 수도 있습니다. 전용 버튼으로 컨트롤러를 음소거할 수도 있습니다.

    터치패드는 여전히 대부분이 속임수처럼 느껴지지만 다른 모든 것들은 적어도 다소 흥미진진합니다. Xbox, PC, Nintendo Switch 및 스트리밍 서비스용 게임도 만드는 타사 개발자는 이러한 기능을 지원하지 않을 것이라고 걱정합니다. DualShock 4의 라이트 바, 터치패드, 스피커는 Sony의 자체 스튜디오가 만들지 않은 소수의 타이틀에서만 의미 있게 사용되었으므로 개발자가 얼마나 많은 노력을 들일지 알 수 있습니다.

    PlayStation 버튼은 더 이상 원 안에 있지 않습니다. 작고 이상한 모양의 버튼이며, 시간이 지나면 익숙해질 거라 확신하지만 DualShock 4의 더 큰 버전을 선택하려고 합니다.

    일화로는 DualShock 4보다 DualSense가 더 오래 지속되지만 약간만 더 오래 지속되는 것으로 알고 있으며 꽤 자주 보완할 것으로 예상합니다.

    PlayStation 5의 사용자 인터페이스 

    PlayStation 4를 사용한 사람이라면 누구나 PS5에 빠르게 적응할 수 있지만 처음에는 친숙한 레이아웃에도 불구하고 특히 게임 내에서 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 

    홈 화면은 게임 및 애플리케이션 목록으로 시작하며, 대부분 마지막 사용 순서대로 나열됩니다(예외는 PlayStation 5 및 해당 게임에 대한 정보가 있는 PlayStation Store 및 실험적인 탐색 탭). 그러나 게임과 미디어는 분리되어 있으며 컨트롤러의 범퍼를 사용하거나 강조 표시하고 선택하여 둘 사이를 전환할 수 있습니다. 상단 모서리에는 검색 기능, 설정, 온라인 상태 및 트로피를 포함한 프로필에 대한 빠른 액세스가 있습니다. 

    PS 버튼을 누를 때 사용할 수 있는 Xbox의 가이드와 유사한 새로운 요소가 있습니다. 집에 데려다 주고, 게임을 전환하고, 알림을 보고, “게임 기반”을 확인하여 친구와 파티에 참가하고, 음악을 제어하고, 마이크와 볼륨을 조정하고, 연결된 액세서리의 상태를 보고, 시스템을 끌 수 있는 메뉴를 불러옵니다. . 

    그러나 그것은 또한 일련의 카드를 가져옵니다. 여기에는 최근에 만든 비디오 클립뿐만 아니라 플레이하거나 팔로우하는 게임의 뉴스가 표시됩니다(PS5는 트로피를 얻을 때마다 짧은 비디오를 찍기 때문에 이러한 클립이 많이 있을 것입니다). 게임에 참여하면 현재 목표 또는 임무를 향한 진행 상황과 관련된 게임 내 보상에 대해 알려줄 수 있습니다(예: Spider-Man: Miles Morales의 경우, 요약하고 얼마나 많은 경험을 얻었는지 배우십시오). Astro’s Playground와 같은 일부 게임의 경우 게임의 특정 부분을 지나치거나 유물 또는 기타 항목을 찾는 방법에 대한 비디오도 포함되어 있습니다. (PlayStation Plus 구독이 필요합니다.) 하지만 힌트를 얻기 위해 YouTube나 다른 곳을 방문하는 사람이라면 이 기능을 사용하면 모든 것을 한 곳에 보관할 수 있습니다. 

    비디오는 게임에 겹쳐서 실행하거나 게임 위와 아래에 검은색 막대를 표시하는 측면으로 스냅할 수 있습니다.

    내가 가진 가장 큰 질문은 얼마나 많은 타사 개발자가 카드를 최대한 활용하느냐는 것입니다. 그러나 시스템과 깊이 통합된 깔끔한 아이디어입니다.

    그 어느 때보다 PlayStation Store가 UI에 포함되었습니다. 그것은 실제로 홈 화면의 게임 섹션의 일부입니다. 메뉴를 불러오고 이 메뉴로 이동하면 홈 화면의 나머지 부분이 이동하여 매장에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 곧 출시될 인기 있는 게임 및 게임 외에도 슈퍼히어로와 같은 테마를 기반으로 하는 컬렉션과 PlayStation Plus 및 PS Now와 같은 구독 전용 섹션이 있습니다.

    PlayStation 5에서의 소셜 미디어 및 공유 

    PS5에서의 공유는 PS4에서와 매우 유사하게 작동합니다. 버튼을 누르면 화면에서 스크린샷이나 비디오를 찍을 수 있으며 편집 또는 공유를 위해 미디어 갤러리에 보관됩니다.

    Xbox Series X와 달리 PS5는 일부 메뉴 캡처를 허용하지만 Elgato 4K60 Pro를 사용하여 해당 샷을 캡처했습니다.

    스틸 이미지는 친구나 파티에 보내거나 Twitter로 보낼 수 있으며 동영상은 YouTube에도 업로드할 수 있습니다.

    스크린샷을 원하는 형식의 비디오 해상도를 선택할 수도 있으며(WebM에서 JPG로 전환하는 것이 좋습니다) USB 스틱에 복사하는 것은 매우 쉽습니다. 하지만 더 쉽게 공유할 수 있는 더 많은 통합을 보고 싶지는 않습니다.

    PlayStation 5의 엔터테인먼트 

    PS5는 게임기 역할 외에도 모든 미디어 앱 제품군을 갖추고 있습니다. 이들은 주 메뉴에서 게임 중심 응용 프로그램과 분리되어 있지만 컨트롤러에서 RB를 눌러 쉽게 액세스할 수 있습니다.

    그러면 현재 Disney Plus, Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Apple TV Plus, Peacock, Crunchyroll, Funimation, ESPN, VUDU, YouTube, WWE 및 Plex를 포함하여 사용 가능한 모든 앱의 화면이 표시됩니다. 또한 Twitch는 게임 스트리밍용 엔터테인먼트 앱으로, Spotify는 대규모 음악 서비스입니다. 마지막으로 PlayStation Store를 통해 디지털 방식으로 구매하는 모든 영화 또는 TV 프로그램을 위한 전용 애플리케이션이 있습니다.

    Microsoft는 CBS All Access, Showtime 및 Major League Baseball을 포함하여 Xbox Series X에 더 많은 옵션을 제공하고, 특히 일부 사람들이 놓칠 수 있는 HBO Max를 포함하여 더 많은 옵션을 제공하지만 대부분의 사람들의 기반을 커버할 것이라고 생각하는 견고한 세트입니다. Xbox에는 음악용 Prime Music, Pandora 및 Deezer도 있습니다.

    PS5의 별도의 “TV 및 비디오” 탭에는 다운로드하지 않은 경우에도 많은 서비스에 대한 권장 사항이 있습니다. 하지만 원하는 경우 Disney Plus, Netflix, Prime Video, Peacock, Tubi 등에서 인기 급상승 또는 추천 타이틀을 볼 수 있습니다.

    플레이스테이션 5 게임 라이브러리 

    이 세대가 시작될 때 PlayStation 5가 가진 한 가지 큰 장점은 첫날에 일부 독점 제품이 있다는 것입니다. Astro’s Playroom이 사전 설치되어 있으며 Demon’s Souls, Sackboy: A Big Adventure 및 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales를 모두 사용할 수 있습니다. 런칭 타이틀이 될 예정이었던 디스트럭션 올스타즈가 2월로 연기됐다.

    Spider-Man: Miles Morales는 첫 번째 게임에 대한 훌륭한 후속작으로, 작동하지 않는 모든 것을 없애고, 작동한 것을 두 배로 늘리고, 더 나은 글을 작성합니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 보이고 줄거리는 어느 정도 예측할 수 있지만 보이지 않는 것과 “독” 생체 전기를 포함하여 Miles를 자신의 스파이더맨으로 만드는 게임의 변경 사항은 원작과 분리됩니다.

    콘솔에 포함된 Astro’s Playroom은 PlayStation 역사에 대한 러브레터이자 DualSense 컨트롤러에 대한 훌륭하고 사랑스러운 소개입니다.

    PS5 전용 콘솔 게임에는 Godfall과 Bugsnax는 물론 Assassin’s Creed Valhalla, NBA 2K21 및 Fortnite와 같은 여러 플랫폼에서 출시되는 타사 타이틀이 포함됩니다. 사이버펑크 2077 및 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(Call of Duty: Black Ops Cold War)가 곧 출시될 예정입니다.

    PlayStation 5는 PlayStation VR을 포함하여 디지털 및 디스크로 된 PS4 게임과의 역호환성을 지원합니다. Sony는 호환성 문제가 있는 게임을 10개만 나열했습니다.

    또한 Sony는 PlayStation Plus 구독 프로그램에 PlayStation Plus Collection을 추가했습니다. 이를 통해 PS5 소유자는 God of War, Last of Us: Remastered, Fallout 4, Battlefield 1, Uncharted 4 등 인기 있는 PS4 게임을 디지털 방식으로 다운로드하여 플레이할 수 있습니다. : 도둑의 최후, 최후의 수호자, 레지던트 이블: 바이오하자드 등. 

    플레이스테이션 플러스와 플레이스테이션 나우 

    PS5에서 게임을 플레이하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. PlayStation Plus. $59.99 연간 서비스(더 저렴한 경우가 많음)는 온라인 멀티플레이어에 필수입니다. 또한 매달 새로운 게임을 선택할 수 있습니다. PS5에서 이러한 게임의 첫 번째는 개발자 Young Horses의 Bugsnax가 될 것입니다. PlayStation Plus는 저장을 위한 100GB의 클라우드 스토리지도 제공합니다.

    Sony는 특정 PS2, PS3 및 PS4 게임을 콘솔이나 Windows 10 PC로 스트리밍하거나 다운로드할 수 있는 별도의 스트리밍 서비스인 PlayStation Now를 제공합니다. 이 구독에는 연간 최대 $59.99까지 제공됩니다.

    Sony가 Xbox의 Game Pass Ultimate와 유사한 일종의 “PlayStation Plus Ultimate”를 만들어 이 둘을 결합하는 것을 보고 싶습니다.

    플레이스테이션 5 및 PC 

    우리는 많은 독자들이 게임용 PC를 보완하기 위해 콘솔을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. PlayStation 5의 경우 곧 출시될 독점 라이브러리로 인해 주로 작동합니다. 간단히 말해서, Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, 차기 God of War 또는 PlayStation 독점 프랜차이즈를 플레이하고 싶은 사람들은 최소한 잠시 동안 이곳에서만 플레이할 수 있을 것입니다.

    PS4의 수명 동안 Horizon Zero Dawn과 Death Stranding은 결국 PC로 진출했으며 Sony는 계속해서 이를 실험할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그것은 또한 잠재적으로 몇 년을 기다리는 것을 의미합니다.

    이런 면에서 PS5는 가장 큰 라이벌인 Xbox Series X와 매우 다릅니다. Xbox Series X는 어떤 면에서는 별도의 경험이 아니라 PC를 보완합니다. 한 가지 예외는 PS Now로, PC에서 일부 오래된 PlayStation 게임을 스트리밍할 수 있습니다.

    PS5에 대한 Sony의 가격은 매우 공격적이며 최고 499.99달러로 고급 GPU 자체보다 훨씬 낮습니다. 많은 사람들에게, 아마도 몇 년 동안 PlayStation 5는 특히 많은 수작업을 하고 싶지 않은 사람들에게 더 나은 전반적인 게임 가치가 될 것입니다.

    결론 

    PlayStation 5는 단순히 지난 세대에 대한 진화가 아닙니다. 더 많은 힘과 더 나은 기술로 지난 몇 년 동안 효과가 있었던 전략이 지금은 더 나아질 것이라는 명백한 진술입니다.

    Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, Horizon: Forbidden West(후자는 2021년에 출시될 예정)와 같이 PlayStation 5의 초기를 정의할 많은 게임도 출시됩니다. 현재 콘솔 시스템에서 곧 출시될 PlayStation Studios 타이틀을 계속 즐길 수 있다는 의미입니다. 그러나 독점 제품은 최신의 최고의 제품을 원하는 사람들을 위한 강력한 출시 라이브러리의 일부이기도 합니다.

    게임을 차세대처럼 느끼게 하는 것은 SSD와 새로운 GPU가 아니라 말 그대로 차세대처럼 느껴지는 DualSense 컨트롤러입니다. 개발자들이 이 기술을 어디로 가져갈지 무척이나 기대되지만, 사용하는 사람이 많지 않을 것 같아 조금 걱정스럽기도 합니다.

    서류상으로는 Xbox Series X가 더 빠르고 더 강력한 사양을 갖춘 더 강력한 시스템입니다. PlayStation 5가 흔들리는 지 확인하려면 시간이 걸리지만 첫인상은 그 자체로 충분히 강력하다는 것을 알 수 있습니다.

    PlayStation 5는 가장 아름답거나 가장 조용하지 않을 수 있지만 현대화되고 강력하며 지옥만큼 빠릅니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 시간이 필요하지만 흥미진진한 자사 및 타사 게임과 감칠맛 나는 기술이 결합된 PS5는 흥미진진한 미래를 앞두고 있습니다.

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