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Lenovo Mirage AR 헤드셋 리뷰: Marvel Dimension of Heroes to Rescue

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    우리의 평결

    Lenovo Mirage AR 헤드셋은 캐릭터가 로드된 Marvel Dimension of Heroes 게임과 새로운 범용 컨트롤러로 훨씬 더 매력적입니다. 하지만 영웅 AR 게임이 필요로 하려면 더 많은 앱과 개선된 편안함이 필요합니다.

    을위한

    좋은 이미지 품질
    좋은 배터리 수명
    6명의 캐릭터가 있는 재미있는 마블 게임

    에 맞서

    가끔 불편하다
    가끔 발생하는 스마트폰 연결 문제
    두 개의 앱이 있는 제품에 비쌉니다.
    Marvel 게임의 2P 모드에는 두 개의 헤드셋이 필요합니다.

    증강 현실(AR)은 XR(확장 현실)의 가장 달성 가능한 형태 중 하나입니다. PC 연결, 기지국 또는 수백 달러가 필요한 가상 현실(VR) 헤드셋과 달리 AR 앱 실행은 스마트폰 카메라로 무언가를 가리키고 정보, 게임 등을 보는 것처럼 간단할 수 있습니다.

    Lenovo Mirage AR 헤드셋은 AR 게임을 주류로 끌어들이려는 시도입니다. 이 단계에서 이 제품은 스마트폰에 밀어 넣어 두 가지 무료 AR 게임(Marvel Dimension of Heroes 또는 Star Wars: Jedi Challenges) 중 하나를 실행할 수 있는 유일한 제품입니다. 이들은 몇 시간 동안 충분히 즐길 수 있는 충분한 캐릭터와 레벨을 갖춘 다채로운 대화형 본격적인 게임입니다.

    그러나 250달러에 우리는 현재 앱이 아무리 재미있더라도 더 많은 앱을 요구합니다. 헤드셋은 앞으로 더 많은 게임을 얻을 수 있습니다. 그러나 Lenovo가 헤드셋을 보다 보편적으로 편안하게 만들 수 없다면 시기 적절한 또 다른 프랜차이즈는 하루를 구하지 못할 것입니다.

    Lenovo Mirage AR 사양

    헤드폰

    배터리
    2200mAh 리튬이온 배터리

    항구
    1x 마이크로 USB

    치수(W x H x D)
    8.2 x 3.3 x 6.1인치(209.2 x 83.4 x 154.8mm)

    무게 
    1.05파운드(477g)

    보증 
    일년

    추적 비콘

    배터리
    2x AA

    치수
    3.7 x 3인치(94.1 x 76.7mm)

    무게
    0.3파운드(113.5g)

    디자인과 편안함

    XR 헤드셋은 가볍거나 ‘보통 모양’이 되기까지는 아직 갈 길이 멉니다. 선글라스를 모방한 Nreal Light 또는 North Focals 스마트 안경과 같은 일부 제품은 더 주류로 보이려고 시도합니다. 그러나 Mirage AR은 미러-y 렌즈와 3점 패브릭, 벨크로 헤드 스트랩으로 미래의 기이함을 완전히 드러냅니다.

    미러 패널처럼 보이는 헤드셋의 오목 렌즈 옆에는 인사이드 아웃 위치 추적을 위한 2개의 어안 카메라 센서가 있습니다. 센서는 추적 비콘과 컨트롤러에서 방출되는 빛을 추적하고 헤드셋은 이 데이터를 처리하고 스마트폰에 표시하기 위해 앱으로 보냅니다. 검은색 반사 플라스틱으로 둘러싸인 헤드셋의 오른쪽에는 선택, GIF 캡처 및 메뉴를 나타내는 모호한 표시가 있는 세 개의 버튼이 있습니다.

    측면에는 통풍구가 잘 배치된 숨겨진 패널이 있습니다. 패널이 열리면 스마트폰을 놓는 트레이에 액세스할 수 있습니다. 전화기를 이 헤드기어에 통합하고 이를 AR 게임기로 바꾸는 방법을 알아내는 아이디어는 AR 헤드셋을 처음 접하는 많은 사람들에게 어려울 수 있습니다. 그러나 Lenovo는 놀랍게도 (종이 설명서와 달리) 항상 손에 들고 다닐 이동식 플라스틱 트레이에 인쇄 지침과 그림 지침이 새겨져 포함되어 있어 이를 매우 명확하게 합니다.

    플라스틱 스마트폰 트레이는 노치와 얇은 구조로 인해 걱정스러울 정도로 조잡합니다. 특히 Google Pixel XL(5.5인치 화면)과 같은 더 큰 휴대전화에 장착하기에는 약간의 흔들림 공간이 있습니다. 다양한 노치와 슬라이더를 사용하여 4.7인치 이상의 화면을 휴대전화에 장착할 수 있으며 Marvel 앱은 휴대전화 모델을 감지하고 모델을 선택하거나 사용자 정의 휴대전화 크기를 입력할 수 있도록 합니다.

    Mirage AR 헤드셋은 다양한 스마트폰 유형을 위한 3개의 어댑터 케이블(Micro USB, USB-C 및 Lightning)이 포함된 수많은 스마트폰을 지원합니다. 하지만 케이블이 너무 작아서 마블 앱을 재설정해야 반복적으로 수행해야 하는 것은 전화 테더링을 해제하고 트레이를 꺼내고 아마도 트레이에서 스마트폰을 제거하여 화면의 옵션에 액세스해야 한다는 것을 의미합니다. 케이블만 더 길면 헤드셋에 연결된 상태로 전화기를 사용할 수 있습니다.

    패널 내부의 편리한 작은 빨간색 표시등은 스마트폰이 헤드셋에 성공적으로 연결되었음을 나타냅니다. 그러나 Samsung Galaxy S10 및 Google Pixel XL을 사용하는 동안 여러 번 조명이 켜지지 않거나 켜지지만 전화는 여전히 헤드셋이 연결되지 않았다고 표시합니다. 앱을 작동시키려면 앱을 여러 번 재설정해야 합니다.

    Tracking Beacon은 시안 또는 마젠타의 화려한 음영을 방출하는 기쁨의 폭발입니다. 게임에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 골프 공 모양이지만 푹신푹신하고 내가 본 것 중 가장 귀여운 베이스 스테이션입니다. 불행히도 시간이 지남에 따라 AA 배터리를 계속 공급해야 하며 충전할 수 없습니다.

    Mirage AR 헤드셋은 그다지 무겁지 않습니다. 1.05파운드(0.48kg)로 Oculus Quest 독립형 VR 헤드셋(1.2파운드/0.5kg)보다 가볍습니다. 그러나 휴대전화의 무게를 고려하는 것을 잊지 마십시오. 테더링된 Galaxy S10의 경우 총 무게가 0.61kg(1.35파운드)이 되었고 Pixel XL의 경우 얼굴에 1.45파운드(0.66kg)가 되었습니다. 이 시점에서 우리는 퀘스트의 무게를 약간 초과했습니다. 그러나 그 차이는 작기 때문에 이 헤드셋이 다가오는 두통처럼 느껴지게 하는 유일한 것은 아닙니다.

    Mirage AR에는 이마와 두 눈 아래에 쿠션이 있지만 얇아서 편안한 느낌을 주지는 않습니다. 폼이 굉장히 얇아서 찢어지기 쉬우며, 겉에 얇은 펠트 같은 소재가 있어서 고급스러움과는 거리가 멀다. 거기에 작은 수직 들여 쓰기가 있기 때문에 한 지점에서 아이 쿠션 중 하나에 무언가가 놓여 있었음에 틀림 없습니다. 따라서 쿠션은 쉽게 손상될 수 있고 겉보기에는 영구적으로 손상될 수 있습니다.

    무게와 쿠션이 최소한의 지지력을 제공하기 때문에 일반적으로 플레이 시간을 줄이고 싶었습니다. 안경을 착용하는 동안 나는 그것을 엄청나게 조정했습니다. 헤드셋에는 양쪽 귀에 두 개의 벨크로 스트랩이 있고 다른 하나는 바이저에서 머리를 가로질러 뻗어 있습니다. 하지만 항상 무겁게 느껴졌고 옆구리와 눈 옆에서 두개골을 쥐어짜는 것 같았습니다. 최소한의 고통스러운 조정이지만 눈 쿠션이 눈에 띄고 산만하여 내 눈 아래 너무 높게 느껴졌습니다. 그러나 헤드셋은 제자리에 단단히 고정됩니다.

    Mirage AR을 착용한 상태에서도 볼 수 있습니다. 누군가에게 빠르게 말하거나 게임 공간에 있는지 확인하는 데 편리합니다. Lenovo는 추적 표지 주위에 4-5.2피트 반경의 빈 공간이 있을 것을 권장합니다.

    범용 컨트롤러

    배터리
    2x AA

    연결성
    블루투스 4.2

    치수
    7.8 x 3.4 x 1.4인치(197.3 x 87.5 x 35.2mm)

    무게
    0.3파운드(130g)

    Marvel Dimension of Heroes는 Mirage AR에서 사용할 수 있는 두 가지 게임 중 하나입니다. 헤드셋은 Star Wars: Jedi Challenges와 적절한 테마의 광선검 컨트롤러로 처음 데뷔했습니다. Marvel Dimension of Heroes의 출시는 Universal Controllers라고 불리는 Mirage AR 헤드셋용 새 컨트롤러와 함께 출시되었습니다. 가볍고 편안하며 사용하기 쉬운 컨트롤러는 Jedi Challenge와도 호환됩니다.

    범용 컨트롤러’는 단순한 디자인을 사용합니다. 각각에는 2개의 AA 배터리가 필요하며, 이를 컨트롤러 후면에 넣어 무게를 추가합니다. 각 컨트롤러에는 신축성 있는 스트랩이 있어 컨트롤러가 사용자에게 계속 부착된 상태를 유지하면서 양손 제스처를 포함한 모든 유형의 손 제스처를 만들 수 있습니다.

    위쪽 조이스틱은 내 엄지 손가락과 잘 정렬되어 있고 빠른 응답성을 보여주며, 네 방향(누를 수도 있음)으로 튕기면 중심점으로 다시 스냅됩니다. 두 개의 큰 제어 버튼은 기본적인 플라스틱 품질의 느낌입니다. 그들은 또한 내 약지와 중지의 상단 너클과 잘 정렬되었습니다. 버튼이 내 손끝에 더 가까워졌으면 좋겠지만 사용자의 손과 손가락의 크기에 따라 달라집니다. 그럼에도 불구하고 버튼을 작동하거나 컨트롤을 암기하는 데 문제가 없었습니다.

    전원 버튼은 놓칠 수 없는 LED 추적 표시등(오른쪽은 빨간색, 왼쪽은 파란색으로 Nintendo Switch 비교를 떠올리게 함)에 잘 위치해 있으므로 실수로 눌렀다가 갑자기 컨트롤러가 꺼지는 일이 없어야 합니다.

    이미지 품질

    Mirage AR은 광학을 통해 게임을 투영합니다. 스마트폰은 빔 스플리터를 통과하기 전에 편광층을 통과한 이미지를 출력합니다. 이 스플리터는 60도 수평 시야(FOV)와 30도 수직 FOV로 볼 수 있도록 오목 렌즈에 그림을 투사합니다. 이 때문에 Lenovo는 화면 보호기가 밝기를 손상시킬 수 있다고 말합니다.

    미라지 AR은 밤이든 햇빛이 가득한 방이든 마블의 영웅과 악당을 밝고 선명한 색상으로 표현했다. 방이 어두울수록 이미지는 더 대담했지만 밝은 방에서도 게임을 완전히 재생할 수 있었고 Doctor’s Strange 오렌지, 흐르는 망토에서 Ronan the Accuser의 보라색 피부에 이르기까지 색상이 선명하지는 않더라도 분명했습니다.

    나는 매우 화창한 날 블라인드를 내린 상태(약간의 빛이 여전히 들여다보임)를 포함하여 다양한 조명 조건에서 슈퍼히어로를 켜려고 했습니다. 방은 칠흑같이 어둡지는 않았지만 그림은 선명하고 다채로웠지만 내가 밤이나 정말 어두운 방에서 즐겼던 채도가 낮은 색은 아니었습니다. AR은 내 벽에 쉽게 레이어링되었습니다. 벽에는 그 위에 장식이 있는 책상과 문틀이 있었지만 그 어느 것도 이미지의 강렬함을 방해하지 않았습니다. 블라인드가 열린 상태에서 더 어두운 옷은 바래졌지만 게임의 텍스트처럼 노란색은 여전히 ​​읽을 수 있었고 Doctor Strange의 색상은 강했습니다. 그러나 그것을 시도한 친구는 약간의 햇빛을 가지고 놀 때 이중 시력을보고했습니다 (어두운 곳에서 놀면 사라졌습니다). 당신은 당신의 공간을 최대한 어둡게 만들고 싶을 것입니다.

    마블 디멘션 오브 히어로즈 게임 플레이

    Lenovo는 게임 플레이 중 추적 신호 주변에 반경 4.9-8.2피트의 여유 공간을 둘 것을 권장합니다. 그리고 그것은 그것을 의미합니다. 한때 나는 나와 비콘 사이에 8.2피트의 충분한 거리가 있었지만 조리대는 비콘에서 4피트 이내에 있었습니다. 이러한 간섭으로 인해 AR이 내 벽 위로 점점 더 높게 표시되기 시작했고, 닥터 스트레인지가 내 위를 맴돌고 있었습니다. 내가 메뉴를 종료했을 때 주인공은 천장에 있었다. 따라서 적절한 추적을 위해 지정된 거리에서 비컨 주위에 완전히 빈 공간이 있는지 확인하고 싶을 것입니다.

    열린 공간에서 헤드셋은 훨씬 더 잘 추적되었으며 게임은 추적 비콘에 수직으로 표시되고 일관되고 가시적인 위치에 유지됩니다.

    Marvel Dimensions of Heroes의 강점 중 하나는 캐릭터 라인업입니다. 캡틴 아메리카, 토르, 블랙 팬서, 스타 로드, 캡틴 마블, 닥터 스트레인지(헐크 팬 여러분, 죄송합니다)를 위한 개별 튜토리얼로 할 일이 많습니다.

    물론, 각 Avenger는 고유한 일련의 동작을 가지고 있으며, 여러 버튼을 누르고 있기, 베기, 펀치 및 두 팔을 뻗는 것과 같이 컨트롤러를 사용하여 고유한 제스처가 필요합니다. 큰 AR 명령어는 학습 동작을 쉽게 만들어주지만 일부 컨트롤은 다른 컨트롤보다 더 직관적입니다. 예를 들어, Captain Marvel의 움직임 중 하나의 경우 포인터 손가락을 누르고 있으면 열린 손 광자 광선이 나타납니다. 반면 컨트롤러는 정확해서 스타로드 시절에는 똑바로 쏠 수 있었다. 그리고 우리가 언급한 추적 공간을 기억하십니까? 타격을 피하기 위해 필요한 보빙과 위빙에도 중요합니다. HP 피해.

    게임에는 세 가지 모드가 있습니다. 스토리 모드에서는 지구에 대한 공격을 저지하기 위해 로난, 로키, 울트론 프라임, 윈터 솔져를 포함한 악당들과 맞서게 됩니다. 서바이벌 모드는 Avengers 중 한 명으로 가능한 한 오래 생존하도록 도전합니다.

    어떤 게임이든 친구와 함께하면 더 재미있고 Marvel Dimension of Heroes에는 2P 모드가 있습니다. 하지만 다른 사람에게 250달러짜리 키트를 사서 당신과 함께 플레이하도록 설득해야 합니다. 객실 공간 요구 사항은 동일하게 유지됩니다. 즉, 다른 사람과 이 Marvel 게임을 플레이하려면 총 500달러를 지불해야 합니다. 당신이 그것을 관리한다면, 당신은 나란히 서서 가장 많은 적을 죽이기 위해 경쟁 할 수 있습니다. 그러나 팀은 Thor와 Captain America 또는 Black Panther와 Doctor Strange 중 하나여야 합니다. 분명히 Avengers는 다른 페어링이 가능하지 않기 때문에 팀워크 문제가 있고 Captain Marvel과 Star-Lord가 벤치에 있습니다.

    배터리 수명

    Mirage AR은 포함된 MicroUSB to Type-A 케이블 및 포함된 벽면 어댑터를 통해 충전됩니다. 헤드셋 패널 내부의 LED 표시등이 전원이 꺼져 있을 때 깜박이고 충전 중일 때 완전히 켜집니다.

    Lenovo는 헤드셋이 최대 5시간 동안 지속된다고 주장합니다. 그러나 설정 및 문제 해결 시간을 포함하여 헤드셋이 사망하기 8시간 전에 헤드셋을 착용했습니다. 그러나 컨트롤러와 추적 비콘에도 AA 배터리가 필요하다는 것을 잊지 마십시오. Marvel Dimension of Heroes는 Tracking Beacon의 배터리 상태를 확인하는 방법을 제공하지 않지만 내 범용 컨트롤러는 약 3시간의 게임 플레이 후에도 여전히 92% 배터리를 가지고 있습니다.

    결론

    Lenovo Mirage AR 헤드셋은 Marvel Dimension of Heroes가 추가되어 더욱 향상되었습니다. 이 게임은 이제 헤드셋에 두 개의 호환 가능한 게임이 있음을 의미합니다. 여기에는 여러 유명 캐릭터와 악당이 있는 슈퍼히어로 가득한 게임과 재미있는 시간을 위한 독특한 움직임이 포함됩니다. 또한 새로운 범용 컨트롤러는 다양한 손 제스처로 쉽게 제어하고 탐색할 수 있는 고품질 경험을 제공합니다.

    그러나 헤드셋은 보편적으로 편안하지 않습니다. 경험은 다를 수 있지만, 나는 종종 다가오는 두통을 두려워하거나 안구 쿠션에 주의를 산만하게 하는 자신을 발견했습니다.

    즉, Mirage AR은 독창적입니다. 다른 어떤 장치도 이 수준의 AR 게임을 제공하지 않으며, Avengers 및 Star Wars와 같은 인기 프랜차이즈에서 제공한다는 사실은 실제로 플레이하고 싶은 게임이 있음을 의미합니다. Mirage AR이 250달러를 지출하기 전에 잠재적으로 더 많은 게임이나 앱을 얻을 때까지 기다리고 싶습니다. 그러나 AR 게임에 대한 최첨단 접근 방식을 통해 Mirage AR과 같은 다른 것을 찾을 수 없습니다.

    이미지 크레딧: Tom’s Hardware

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