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Far Cry 3 성능, 벤치마킹됨

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    세 번째로 멀리 울다

    Far Cry 프랜차이즈는 PC 게임 역사상 탁월한 위치를 차지하고 있습니다. 2004년 초, 우리가 John Carmack의 곧 출시될 Doom 3가 프로모션 스크린샷에서 얼마나 멋진지 침을 흘리며 살아가는 동안, 신생 게임 개발자 Crytek은 id의 제안보다 몇 달 앞서 자체 1인칭 슈팅 게임을 출시했고 어둠에 익숙해진 지친 매니아들을 열광시켰습니다. 밀폐된 환경. Doom 3는 상업적으로 큰 성공을 거두었지만 개인적으로 Far Cry가 훨씬 더 나은 게임이라고 생각합니다. 오픈 월드 샌드박스 슈터가 무엇인지 정의했습니다. 게임을 하는 방법에는 옳고 그름이 없습니다. 우리는 우리가 적합하다고 생각하는 대로 스텔스 또는 런앤건을 사용할 수 있습니다.

    Crytek은 Far Cry 2에 관여하지 않았으며 프랜차이즈는 Ubisoft의 Montreal 개발 팀에서 처리했습니다. 이름은 속편이지만, 둘 다 야자수가 등장했다는 사실을 제외하고는 전작과 아무 관련이 없었습니다. 이 게임은 일반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 일부 Tom’s Hardware 편집자는 Far Cry 2를 잊을 수 없는 게임으로 기억합니다. 나는 우리 중 누구도 그 일을 끝내는 것을 귀찮게 생각하지 않는다고 생각합니다.

    결과적으로 Far Cry 3에 대한 내 기대는 의도적으로 억제되었는데, 프랜차이즈에 대한 절름발이 캐쉬인을 반쯤 기대했기 때문입니다. 다행히 내가 틀렸다. Ubisoft는 매우 특별한 것을 만들었습니다. The Elder Scrolls: Oblivion의 탐험 및 전리품 역학, Battlefield의 전초 기지 점령, Just Cause 2의 다양한 차량 및 풍미, 그리고 다음을 수행할 수 있는 제작 시스템을 포함한 소수의 고유한 혁신과 결합된 원래 Far Cry의 무성한 섬 설정과 오픈 월드의 자유가 있습니다. 내 눈과 문신 기반 기술 메카닉을 뽑아 내고 싶지 않습니다.

    거대한 인터랙티브 인트로는 캐릭터를 확립하고 그의 곤경을 동일시하도록 격려하는 완벽한 작업을 수행합니다. 세부 사항을 스포일러하지는 않겠지만 경고를 드리겠습니다. 자제력이 많지 않은 경우 피해야 하는 게임 중 하나입니다. 그만큼 중독성이 있습니다. 그렇게 하면 아마도 가족과 함께 보내야 할 시간을 갉아먹을 것입니다…

    …단일 플레이어 캠페인입니다. 저는 여기서 우리의 목표가 PC 하드웨어 성능을 측정하는 것이기 때문에 경쟁 및 협동 모드를 피했습니다. 이는 멀티플레이어 게임의 다양한 세계에서 정말 어렵습니다. 그럼 게임의 그래픽과 디테일 설정을 살펴보도록 하겠습니다.

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