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엔터테인먼트 및 콘텐츠 제작의 스토리지 성능

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    콘텐츠 생성에서 스토리지의 역할, 탐색

    스토리지를 더 잘 이해하기 위해 6가지 게임과 9가지 생산성 지향 응용 프로그램의 특성을 조사했습니다. 우리는 그 과정에서 많은 것을 배웠고 그 중 하나는 대부분의 사람들(적어도 여기 Tom’s Hardware 연구소에서는)이 매일 스토리지 하위 시스템에 스트레스를 주지 않는다는 것입니다. 낮은 대기열 깊이는 대부분의 SSD가 I/O 요청이 생성될 때 이를 처리하는 데 문제가 없음을 알려줍니다. 따라서 영화를 트랜스코딩하거나 CPU에 부담을 주거나 Battlefield 3를 통해 플레이하거나 그래픽 프로세서에 부담을 줄 때에도 대부분의 SSD는 실제와 매우 유사한 성능을 보여줍니다.

    하지만 스토리지 이야기에서 여전히 퍼즐 조각이 하나 빠져 있습니다. 바로 엔터테인먼트 및 콘텐츠 제작 앱입니다. 당신은 아마 매일 장편 영화를 보지 않을 것입니다. 그러나 분명히 Hulu, 사진 편집 및 iTunes 실행이 조금씩 있습니다. 더 진지한 애호가는 모바일 장치에서 사용하기 위해 비디오를 변환합니다. 그들은 홈 비디오를 디지털 예술 작품으로 바꿉니다. 그리고 게임 플레이를 녹화하여 YouTube에 게시합니다.

    이제 실제로 모든 멀티미디어를 플래시 기반 스토리지에 저장할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 기가바이트당 가격이 너무 높습니다. 그러나 비디오 녀석은 SSD를 스크래치 공간으로 사용하고 Fraps에서 SSD로 녹화하는 것이 하드 드라이브를 사용하는 것보다 훨씬 부드럽습니다. 거의 필연적으로 멀티미디어 지향 워크로드는 많은 데이터를 이동해야 하며 가장 빠른 SSD가 실제로 빛나는 영역 중 하나입니다.

    그래서 우리는 특정 상황에서만 SSD의 이점을 실제로 보여주는 게임과 어쨌든 일반적으로 스토리지 집약적이지 않은 생산성을 보여주는 게임에서 일반적인 지혜에 따르면 많은 순차 데이터 전송을 밀어야 한다고 제안하는 일련의 테스트로 넘어갑니다. .

    대부분의 SSD 리뷰에서 대용량 처리량 수치와 초당 수만 개의 I/O 작업을 충족할 수 있는 능력을 검증하기 위해 드라이브를 열심히 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 열광적인 데스크탑이 그러한 부담스러운 워크로드를 보는 경우는 거의 없습니다. 그 일반화가 미디어 앱에서도 마찬가지입니까? 이전에 여러 번 사용하는 것을 이미 본 적이 있는 몇 가지 다른 시나리오를 현미경으로 살펴보겠습니다.

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