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Rage: PC 성능 분석

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    드라이버 및 패치 후 Rage는 멋지게 정리됩니다.

    게이머라면 Fallout 3에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 종말 이후의 세계를 배경으로 하는 이 훌륭하게 실행된 타이틀은 상세한 오픈 월드 RPG에 대한 매우 높은 기준을 설정했습니다. 반면에 1997년에 출시된 Interstate ’76을 기억하는 사람은 훨씬 적습니다. 이 획기적인 게임에는 차량 전투, 업그레이드 리소스 관리 및 시대를 앞서가는 훌륭한 스토리 중심 내러티브가 결합되어 있습니다. Rage의 성능을 탐색할 때 두 개의 오래된 게임에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까? Fallout 3를 RPG 대신 슈터로 변형하고 Interstate ’76 자동 전투를 믹스에 추가하면 Rage와 같은 결과가 나오기 때문입니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다.

    아니, 나는 보더랜드를 잊지 않았다. 그것은 같은 공식을 따르는 것처럼 보이는 그 자체로 또 다른 좋은 게임입니다. 그러나 보더랜드는 Fallout 3와 매우 다른 느낌을 가지고 있으며 차량은 훨씬 더 제한된 역할을 합니다. 반면에 Rage는 1인칭 슈팅 게임과 차량 경주/전투 플레이 스타일 모두에 막대한 투자를 하고 있습니다. 분할 초점에도 불구하고 뛰어난 균형을 유지합니다. 핵심은 슈팅 게임일 수 있지만 라이딩을 준비하고 업그레이드하는 것이 중요합니다.

    전제? Fallout의 핵전쟁을 유성으로, Vaults를 Ark로 바꾸세요. 당신은 한 세기가 넘는 기간 동안 극저온 수면을 통해 보존된 자원 봉사자로 플레이하고 깨어나서 방주에서 외로운 생존자를 발견하게 됩니다. 당신은 돌연변이, 도적, 무너져가는 구조물로 가득한 사막으로 나옵니다. 이 게임은 당신에게 친구를 건네주며, 그 이후로 당신은 문명의 남은 부분에서 당신의 길을 만들기 위해 싸웁니다.

    Rage는 그것을 혼합하고 신선하게 유지하는 환상적인 일을 합니다. 때로는 생존을 위해 총이 필요합니다. 다른 시간에는 경주에서 승리해야 합니다. 마을은 대화와 다채로운 성격을 가진 사람들로 가득 차 있으며, 그들 중 많은 사람들이 임무를 수행하거나 시간을 할애할 수 있는 미니 게임을 가지고 있습니다. 이것은 정말 잘 만들어진 게임이며, 솔직히 말해서 id의 개발 팀에서 기대했던 것과는 다릅니다. Doom과 Quake 프랜차이즈는 반박할 여지 없이 성공적이지만 궁극적으로는 1차원적입니다. 분노는 완전히 다른 틀에서 잘라낸 것입니다.

    하지만 모든 것이 좋은 것은 아닙니다. 적 AI 알고리즘은 공격을 피하기 위해 용감한 시도를 하지만 장르를 확장하는 데는 아무 것도 하지 않습니다. 가끔 동포들처럼 죽기보다 도망치고 싶어하는 적과 마주치는데, 보기 좋습니다. 차량 전투는 매우 간단하며 실제 기동 능력보다 업그레이드와 장비를 선택하는 데 중점을 둡니다. 탐험할 오픈 월드를 즐기는 사람들에게 Rage의 야외 환경은 Fallout 시리즈에 비해 다소 제한적입니다. 나는 보이지 않는 벽에 부딪혔다. 게임은 미니맵에 그것들을 보여주지만, 미니맵에 빠졌을 때 몰입에서 빠져나오는 것은 여전히 ​​짜증나는 일입니다.

    게임의 아름다운 환경에도 불구하고 Rage는 많은 컴퓨터의 결함과 문제로 인해 PC에서 빠르게 나쁜 평판을 얻었습니다. 솔직히 말해서, 그래픽 카드에 상관없이 Intel 또는 AMD 테스트 상자에서 심각한 문제에 부딪치지 않았습니다(Ed: 그랬습니다. 실제로 게임을 중단할 정도로 나빴습니다). 물론 AMD와 Nvidia 모두에서 핫픽스 드라이버를 설치한 후입니다.

    어쨌든 나는 Rage가 플레이할 가치가 있다고 굳게 믿습니다. 장르가 마음에 든다면 시도해 보세요. Fallout 3가 마음에 들지 않더라도 신경쓰지 마십시오. 이제 우리가 여기에 있는 이유를 살펴보겠습니다. 성능입니다.

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