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OnLive 클라우드 기반 게임: 이것이 하이엔드 PC의 종말인가?

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    소개

    Steve Perlman이 2009년에 OnLive에 대해 발표한 것을 듣고 “아무도 없다. 그들은 그렇게 할 수 없습니다.” 그러나 몇 달 후 저는 창립 멤버가 Tom’s Hardware에서 그래픽 카드와 CPU를 벤치마킹하는 데 사용한 몇 가지 게임에 초대하고 액세스할 수 있게 되었습니다. 글쎄요…

    OnLive가 하는 일에 대한 구체적인 설명은 자제하겠습니다. 저는 이미 클라우드 서비스가 게임에 의미하는 바와 기술적으로 실행 불가능한 이유에 대해 많은 분석을 읽었습니다. , Digital Foundry의 Richard Leadbetter에서 여기에서 읽을 수 있음). 게다가, OnLive는 그것이 제공할 정보에 대해 상당히 낮은 키를 가지고 있습니다. 오늘날 가장 중요한 것은 가용성의 1일 차에 OnLive가 가능하게 하는 경험인 성능입니다. “만약에”에서 한발짝 물러나 “어떻게 합니까?”를 파헤쳐야 할 때입니다.

    로딩 중

    이메일을 받은 후 시작하고 실행하는 데 문자 그대로 5분이 걸렸습니다. 정보, 청구 데이터를 입력하고 기본적으로 데스크탑의 창에서 실행되는 500KB 클라이언트 설정 앱을 다운로드합니다. 클라이언트를 실행할 때 인터넷 연결에 세금을 부과하기 위해 다른 일을 하고 있지 않은지 확인하십시오. 고화질 스트림의 경우 최소 5Mb/s여야 합니다. AT&T의 24Mb/s U-Verse 요금제에 접근할 수 있어서 거기까지는 괜찮지만 백그라운드에서 실행 중인 파일 전송으로 서비스를 로드하려고 했을 때 정중하게 로그인을 거부했습니다. 예를 들어 대학 룸메이트와 파이프라인을 공유하면 곧 문제가 될 것입니다. 여기에서 우리는 그래픽 카드에 대한 걱정에서 누가 네트워크를 사용하고 있는지에 대한 스트레스에 대해 이야기할 것입니다.

    다른 모든 전송이 중단된 상태에서 나는 탔습니다. Founding Members 플랜에 가입한 사람들은 OnLive에 12개월 동안 무료로 가입할 수 있습니다. 거기에서 한 번에 30분씩 데모 모드로 많은 게임을 할 수 있습니다(저장 기능 없음). 내 머리에 구멍이 필요한 것처럼 또 다른 월별 반복 청구서가 필요합니다.

    계속하려면 전체(무제한 액세스), 5일 및 3일 옵션으로 제공되는 PlayPass가 필요합니다. 이제 모든 PlayPass가 각 게임에 제공되는 것은 아닙니다. 배트맨: 아캄 어사일럼을 플레이하고 싶다면 5일권을 7달러, 3일권을 5달러에 살 수 있지만 풀패스는 없다. Assassin’s Creed II는 $40에 풀 패스로만 사용할 수 있습니다. DiRT 2는 데모로만 사용할 수 있습니다. 내가 생각하기에 가장 합리적인 모델은 게임에 몇 달러를 지불하고 일주일 안에 플레이하고 이기고 다시는 만지지 않을 게임입니다. 그럴 수 있지. 하지만 OnLive가 부과한 인터넷 최적화 설정을 우회하지 않고는 게임의 정식 버전에 50달러를 지불할 수 없습니다. 5달러 또는 10달러를 추가로 청구하고 전체 게임을 로컬로 다운로드할 수 있는 옵션을 제공하면 관심을 가질 수 있습니다.

    이제 자체 하드웨어를 사용하여 사용 가능한 게임을 플레이하는 데 문제가 없는 강력한 데스크톱에서 OnLive를 사용하고 3D를 터치할 기회가 전혀 없는 노트북에서 OnLive를 사용하는 경험을 얻고 싶었습니다.

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