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Oculus Quest 2 검토: 더 가볍고, 더 빠르고, 더 좋습니다

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    우리의 평결

    Oculus Quest 2는 뛰어난 성능과 눈에 띄는 비주얼을 갖추고 있으며 이전 버전보다 가볍습니다. 불편한 컨트롤러 등의 단점이 있지만, HMD는 오리지널 Quest를 대체할 가치가 있고 Facebook의 유일한 VR 헤드셋입니다.

    을위한

    놀라운 해상도
    가볍고 컴팩트하며 휴대 가능
    기존 퀘스트보다 훨씬 강력합니다.
    좋은 가격

    에 맞서

    흰색은 흙과 때를 빨아들인다
    열악한 컨트롤러 인체 공학
    상자에 Oculus 링크 케이블 없음
    IPD 조정이 더 정확할 수 있음

    편집자 주: 이 리뷰는 원래 2020년 9월 16일에 게시되었으며 새로운 정보로 업데이트되었습니다.

    Facebook은 오늘 발표된 Quest 2 VR 헤드셋으로 과감한 움직임을 보이고 있습니다. 우리가 대부분의 매니아를 위한 최고의 VR 헤드셋으로 여겼던 오리지널 Oculus Quest의 성공에 놀란 Facebook은 Quest 2로 두 배로 늘리고 있습니다. 

    $299부터 시작하는 이 VR 헤드셋은 Facebook의 미래 비전의 핵심입니다. 2021년이 되면 Oculus는 PC 연결이 필요한 헤드셋을 포기하고 Oculus Rift S를 단계적으로 중단하고 Quest 2 Facebook의 유일한 VR 헤드셋을 만들 것입니다. 퀘스트 2로 리프트 시대가 종료되지만 과연 그럴 가치가 있을까? 

    독립형 폼 팩터를 사용하므로 PC나 스마트폰 연결이 필요하지 않으므로 신규 사용자가 더 쉽게 채택할 수 있습니다. Facebook은 VR의 대량 채택을 위한 촉매로 보고 있는 보다 접근성이 높고 강력한 VR 기기입니다. 몇 주 동안 그것을 가지고 놀고 나면, 우리는 동의하는 경향이 있습니다. 완벽하지는 않지만 정말 좋습니다!

    Oculus Quest 2(Oculus) Best Buy에서 $249

    오큘러스 퀘스트 2 사양

    SoC 디스플레이 IPD 설정 스토리지 오디오 RAM 배터리 페이셜 인터페이스 및 스트랩 소재 추적 기술 입력 플레이 공간 요구 사항 치수 무게 가격

    퀄컴 스냅드래곤 XR2(스냅드래곤 865)

    고속 스위치 LCD: 눈당 1832 x 1920 해상도, 72Hz 또는 90Hz 재생 빈도

    3가지 기계식 사전 설정(58mm, 633mm, 68mm)

    64GB 또는 256GB의 내부 플래시 스토리지

    통합 스피커 및 마이크, 단일 3.5mm 오디오 잭, 타사 액세서리 사용 가능

    6GB

    내장 리튬 이온 배터리(mAh 미공개); 2-3시간 예상 런타임, 2.5시간 충전 시간

    니트 메쉬 폼 쿠션, 유연한 패브릭 헤드 스트랩

    모션 컨트롤러를 사용한 Oculus Insight 인사이드 아웃 카메라 기반 6-DoF 추적

    3세대 Oculus Touch 컨트롤러

    고정식 또는 실내 규모; 방 규모에는 최소 6.5 x 6.5피트(2m x 2m)의 장애물이 없는 바닥 공간이 필요합니다.

    7.5 x 4 x 5.6인치(191.5 x 102 x 142.5mm) 

    1.1파운드(503g)

    64GB: 299달러 256GB: $399

    원래 Quest 헤드셋에는 그 당시 몇 세대 된 Qualcomm Snapdragon 835 SoC가 포함되어 있습니다. Quest 2에는 최신 XR 칩셋인 Snapdragon XR2가 탑재되어 있습니다. 또한 새로운 헤드셋에는 첫 번째 퀘스트보다 50% 더 많은 RAM이 포함되어 개발자가 활용할 수 있는 전체 6GB를 제공합니다. 단기적으로 추가 메모리는 많은 이점이 없을 수 있지만 개발자는 추가 RAM을 활용하여 향후 타이틀에 기능을 추가할 수 있습니다.

    해상도 및 프레임 속도 범프

    Quest 2는 이전 세대보다 훨씬 더 높은 해상도에서 실행됩니다. 원래 Quest의 패널은 눈당 매우 우수한 1440 x 1600 해상도를 제공합니다. 이는 Oculus Rift보다 높고 HTC Vive Pro 및 Valve Index와 동등합니다. 모두 PC 연결이 필요합니다. Quest 2는 1832 x 1920의 눈당 해상도로 한 단계 또는 두 단계 향상되었습니다. 이는 첫 번째 퀘스트에 비해 픽셀이 50% 증가한 것입니다. 그 차이는 미묘하지만 특히 스크린 도어 효과에 대해 우려하는 경우 더 선명한 이미지가 환영받을 수 있습니다.

    Facebook의 새로운 VR 헤드셋은 최대 90Hz 재생 빈도로 실행할 수도 있습니다. 반면 원래 Quest는 72Hz로 고정되어 있습니다. 따라서 해상도 증가와 함께 프레임 속도가 증가합니다. 그러나 게임 내에서 90Hz를 허용하는 것은 개발자의 몫입니다. 현재로서는 Oculus가 11월 13일에 발표한 Oculus Move 피트니스 트래커 밖에서 달리도록 선택할 수 있는 것이 아닙니다. 

    산업 디자인 변경

    Quest 2는 이전 모델보다 성능이 훨씬 뛰어나지만 이 새 헤드셋에 도입된 변경 사항의 표면을 긁는 것에 불과합니다. Facebook은 첫 번째 Quest 및 Oculus Go 예산 독립형 헤드셋에서 독립형 VR에 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대해 많은 것을 배웠습니다. Quest 2는 소비자와 Facebook을 위한 훌륭한 VR 헤드셋을 만들기 위한 Facebook의 최고의 통찰력의 정점입니다.

    Facebook의 Quest 2는 부분적으로 크기 감소로 인해 이전보다 10% 더 가볍습니다. Quest 2는 Quest보다 약간 좁고 짧으며 바이저도 깊지 않습니다. Facebook은 장치의 크기와 무게를 줄이기 위해 헤드셋 전면에 더 작은 추적 카메라를 설치하기도 했습니다.

    퀘스트 2의 재료 구조도 무게를 줄이는 데 도움이 됩니다. 단순한 플라스틱 하우징을 선호하는 멋진 패브릭 외관은 사라졌습니다. 이 하우징은 무게가 더 가볍고 더 중요하게는 청소가 더 쉽습니다. Facebook은 외부를 위생적으로 유지하기 위해 비연마성 항균 물티슈를 사용할 것을 권장합니다.

    HMD를 깨끗하게 유지하는 것은 일반적인 분명한 이유 때문에 중요하지만 Quest가 다른 Oculus 헤드셋처럼 검은색이 아니라 흰색이기 때문이기도 합니다. 흰색은 처음에는 보기에 좋아 보이지만 먼지나 얼룩이 있으면 즉시 나타나므로 정기적으로 청소해야 합니다. 어떻게 보느냐에 따라 좋을 수도 나쁠 수도 있습니다.

    새롭게 디자인된 헤드 스트랩

    원래 Quest는 머리에 잘 맞지 않고 쉽게 Quest 디자인의 가장 큰 단점인 반강체 고무 스트랩을 특징으로 했습니다. Quest 2에는 Oculus Go 헤드셋에서 볼 수 있는 것과 같은 패브릭 스트랩이 있어 이전 모델의 견고한 스트랩보다 훨씬 편안합니다. 여기 직물은 머리에 장력을 유지하는 탄성으로 만들어졌습니다. 헤드 스트랩은 벨크로가 필요 없는 뒷면의 간단한 조절이 가능합니다. 벨크로 조절이 가능한 오버헤드 스트랩이 있습니다.

    퀘스트 2의 머리끈은 영구적으로 고정되어 있지 않습니다. Facebook은 쉽게 청소할 수 있도록 스트랩을 제거할 수 있는 맞춤형 스냅핏 시스템을 만들었습니다. 스트랩은 중성 세제를 사용하여 손세탁하고 자연 건조할 수 있습니다. 다시 말하지만, 탈착식, 빨 수 있는 스트랩은 현재의 글로벌 상황뿐만 아니라 스트랩이 시간이 지남에 따라 확실히 더러워지는 미색 색상이기 때문에 디자인에 추가된 것을 환영합니다. 

    또한 헤드 스트랩은 업그레이드를 구입할 수 있기 때문에 제거할 수 있습니다. 나중에 자세히 설명합니다.

    단순화된 IPD 조정

    동공간 거리 조정(IPD)은 VR 헤드셋 시장에서 다소 핫한 주제입니다. Oculus는 착용자가 두 렌즈 사이의 거리를 눈동자 사이의 거리에 맞게 변경할 수 있도록 하는 기계적 IPD 조정 없이 Rift S를 출시했을 때 팬 기반에 의해 십자가에 못 박혔습니다. 오리지널 Quest는 오리지널 Rift CV1의 패브릭 커버 렌즈 보정 시스템을 채택했는데, 이는 Quest 2의 플라스틱 쉘에 없습니다. 새로운 퀘스트의 이미지가 7월에 유출되어 렌즈가 제자리에 부착된 것처럼 보였습니다. 그렇지 않다고 말씀드리게 되어 기쁩니다. 하지만 IPD 조정은 여전히 ​​익숙하지 않습니다.

    Facebook은 Quest 2의 IPD 솔루션을 선형 조정에서 미리 설정된 3개의 배치로 줄여 비용을 절감했습니다. Quest 2는 58mm, 63mm 및 68mm 배치를 지원하며 헤드셋에 1, 2 및 3으로 편리하게 표시되어 있습니다. 렌즈 위치를 조정하려면 렌즈 하우징을 잡고 원하는 위치로 밉니다. 누를 스위치나 버튼이 없습니다.

    Quest 2에는 IPD 조정을 추가로 미세 조정할 수 있는 소프트웨어 보정이 없으므로 완벽한 정렬을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있지만 제공되는 범위는 대부분의 사람들에게 충분합니다. 우리는 보다 정확한 조정 솔루션을 선호하지만, 그렇게 하면 퀘스트 2의 전체 가격과 무게가 증가할 수 있으므로 아마도 가치 있는 양보일 것입니다.

    다른 약간의 변경 사항 중에서 Quest 2는 Quest에 있는 2개의 헤드폰 잭 중 하나를 삭제했으며 재배치된 전원 버튼을 특징으로 합니다. Facebook은 또한 충전 포트를 90도 USB-C 케이블과 잘 어울리는 위치로 재배치했습니다. 아이러니하게도 원래 Quest에는 90도 케이블이 포함되어 있었지만 Quest 2 패키지에는 표준 직선형 USB-C 케이블이 포함되어 있습니다. 설상가상으로 길이가 3피트에 불과한 반면 원래 Quest에는 10피트 길이의 충전 케이블이 있었기 때문에 플러그를 꽂을 때 바닥에 놓을 필요가 없었습니다.

    Oculus Quest 2 터치 컨트롤러: 한 걸음 뒤로

    Oculus 컨트롤러는 수년에 걸쳐 발전해 왔습니다. Rift가 처음 출시되었을 때 선택한 입력 장치는 Xbox One 컨트롤러였습니다. 얼마 지나지 않아 Oculus는 극찬을 받은 1세대 Touch 컨트롤러를 출시했습니다. 이러한 컨트롤러는 정전식 터치 센서, 2개의 얼굴 버튼, 메뉴 버튼, 썸스틱 및 썸 레스트, 트리거 및 그립 버튼을 제공했습니다.

    2세대 터치 컨트롤러는 원래 컨트롤러에서 약간 반복적으로 변경되었으며 대부분 Quest 및 Rift S의 내부 추적 시스템과의 호환성을 위해 변경되었습니다. 새로운 컨트롤러는 1세대 Touch 컨트롤러보다 약간 작았지만 Facebook은 공급업체에 따르면 많은 팬들에게 아픈 곳이었던 엄지손가락 받침대를 없앴습니다. 

    따라서 Quest 2에는 엄지 받침대를 다시 가져오는 새롭게 재설계된 컨트롤러가 포함되어 있습니다. Quest 2의 Touch 컨트롤러는 처음 두 세대의 교차점처럼 보입니다.

    불행히도 새로운 컨트롤러는 잘못된 방향으로 나아가고 있습니다. 그들의 부피가 큰 모양은 편안한 경험에 적합하지 않습니다. 컨트롤러의 상단은 상당히 구불구불해서 컨트롤러를 잘 잡기가 어렵습니다. 손가락 끝으로 방아쇠에 닿으려면 집게 손가락을 꽤 멀리 뻗어야 합니다. 덕분에 이전 버전의 Touch보다 손이 더 열린 위치에 놓였습니다.

    결과는 훨씬 덜 균형 잡힌 컨트롤러입니다. Palmer Luckey가 Touch를 처음 세상에 공개했을 때 강조한 주요 요점 중 하나가 균형임에도 불구하고 이 차세대 Touch 컨트롤러의 설계자는 균형에 대해 전혀 고려하지 않은 것처럼 느껴집니다. 

    설상가상으로 확장된 인덱스 위치로 인해 내 엄지손가락이 컨트롤러의 얼굴에서 꽤 멀리 올라갑니다. A, B, Y, X 버튼과 썸스틱의 위치는 잘 되지만 메뉴 버튼을 원할 때 찾기가 힘들고 엄지가 자연스럽게 썸 레스트에 놓이지 않습니다.

    페이스북은 엄지손가락 받침대가 부족하다고 불평하는 고객 피드백에 대응하여 새로운 터치 컨트롤러를 설계했다고 밝혔습니다. 그러나 추가된 엄지 받침으로 인해 컨트롤러의 모양이 너무 커져 컨트롤러를 안전하게 잡는 능력에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

    Pistol Whip을 플레이하면서 컨트롤러를 떨어뜨리고 싶다는 생각을 자주 했습니다. 트리거가 필요하지 않기 때문에 문제는 비트 세이버에서 두드러지지 않았습니다. 컨트롤러를 휘두르는 것과 트리거 버튼이 필요한 조합은 컨트롤러 경험을 번거롭게 만듭니다. 컨트롤러의 부족한 밸런스를 보완하면서 1시간 정도 플레이하다 보니 손이 오그라들었다.

    불행히도, 돌아갈 곳은 없습니다. 새 헤드셋은 Quest 및 Rift S’ Touch 컨트롤러와 하위 호환되지 않습니다. 이는 Quest용 액세서리를 만드는 모든 타사 회사와 이미 액세서리를 구입했지만 Quest 2를 원하는 모든 제3자 회사에게는 매우 실망스러운 일입니다. 이전 컨트롤러에 대한 지원을 이월하지 않는 것은 엄청난 실수이며 고객에게 더 많은 선택의 기회를 놓친 것입니다.

    더 이상 자석은 없습니다

    새로운 Touch 컨트롤러는 여전히 핸들 내부에 숨겨져 있는 일회용 배터리를 사용합니다. 원래 Touch 컨트롤러에는 2세대 모델로 이어진 새로운 자기 배터리 덮개가 있었습니다. Touch 컨트롤러의 세 번째 반복에서 Facebook은 네오디뮴을 버리고 플라스틱 압력 맞춤 메커니즘을 사용했습니다. 이 이동으로 몇 그램의 무게와 몇 달러의 제조 비용을 절약할 수 있었겠지만, 제가 그리워할 멋진 기능입니다.

    새로운 Touch 컨트롤러의 디자인이 모두 나쁜 것은 아닙니다. Facebook은 효율성을 개선하여 컨트롤러가 배터리 세트에서 지난 세대에 비해 4배 더 오래 지속되도록 관리했습니다. 컨트롤러의 구성도 이전 반복보다 더 견고하게 느껴집니다.

    페이스북은 또한 햅틱 시스템을 업그레이드했다고 밝혔지만 우리는 큰 차이를 느끼지 못했습니다.

    오큘러스 퀘스트 2 액세서리

    Quest 2의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 헤드셋을 취향에 맞게 사용자 정의할 수 있는 액세서리 지원입니다. Facebook은 두 가지 제1자 액세서리를 모두 제공하고 있으며 추가 Quest 2 특정 업그레이드를 개발하기 위해 제3자와 파트너 관계를 맺었습니다.

    우선 Facebook은 PSVR의 기계식 스트랩과 매우 유사한 두 개의 고정식 헤드 스트랩(선택 사양)을 개발했습니다. Elite Hard Strap($49)은 부속품의 크기와 장력을 조정할 수 있는 다이얼을 제공합니다. Facebook은 또한 Quest 2의 배터리 수명을 두 배로 늘리는 Elite Hard Strap With Battery($129)라는 고급 옵션을 제공합니다. 배터리는 무게 배분의 균형을 유지하는 데 도움이 되도록 스트랩 뒤쪽에 맞습니다. 업그레이드된 스트랩 옵션을 아직 테스트하지 않았으므로 편안함 수준은 알 수 없습니다.

    페이스북은 또한 얼굴 인터페이스 팩을 제공하는데, 하나는 더 넓고 다른 하나는 더 좁은 안면 쿠션과 코를 덮는 라이트 블록 액세서리로 빛의 출혈을 줄여줍니다.

    타사 액세서리의 경우 Facebook은 VRCover와 협력하여 PU 가죽 쿠션 교체품을 개발했으며 이는 Quest 2 출시에 맞춰 제공될 예정입니다. Logitech은 또한 Quest 2에 적합한 짧은 케이블이 포함된 50달러 G333 인이어 헤드폰을 비롯한 헤드폰 및 이어버드 옵션을 제공하기 위해 Facebook과 협력하고 있습니다.

    콘텐츠는 어떻습니까?

    Oculus Quest는 VR용 게임 콘솔과 매우 유사하므로 Quest 2에서 사용할 수 있는 콘텐츠에 대해 궁금해할 수 있습니다. 새 콘솔이 출시되면 이전 게임을 재생할 수 없는 경우가 많습니다. 다행히 Quest 2에서는 그렇지 않습니다. 헤드셋은 Quest 콘텐츠의 전체 후면 카탈로그와 호환됩니다.

    Facebook은 가능한 한 사용자 기반을 늘리고 콘텐츠 라이브러리를 각 헤드셋의 세그먼트로 분할하는 것을 방해하는 가장 빠른 방법을 원합니다. 이식된 Go 소프트웨어 라이브러리를 포함하여 Quest에서 재생할 수 있는 모든 것이 Quest 2에서 작동합니다. 일부 오래된 타이틀이 향후 90Hz 디스플레이 모드를 지원하도록 업데이트되는 것을 볼 수도 있습니다.

    Quest 2는 Oculus Link라는 Facebook의 USB 테더링 솔루션 덕분에 전체 Rift 소프트웨어 라이브러리와도 호환됩니다.

    오큘러스 링크

    1세대 Quest의 가장 인상적인 기능 중 하나는 별도의 Oculus Link 케이블을 통해 독립형 헤드셋과 PC-VR 헤드셋으로 두 배로 사용할 수 있는 기능으로, 한 번에 두 마리의 새를 죽였습니다.

    Quest 2는 Oculus Link도 지원하지만 79달러에 별도로 판매됩니다. 그것이 페이스북의 VR 제품의 미래입니다. Quest 2 출시와 함께 Facebook은 독립형 VR로 완전히 전환하고 있습니다. 회사는 2021년 봄에 리프트 S를 단계적으로 중단할 예정이며, 그 이후에는 퀘스트 2가 Facebook의 유일한 VR 헤드셋 옵션이 될 것입니다. 그 시점부터 모든 Oculus VR 기기는 이동 중에 휴대하거나 게임용 PC에 연결할 수 있는 옵션을 제공합니다. 

    그것이 아마도 번들 충전 케이블에 실망한 가장 큰 이유일 것입니다. Oculus는 PC에서 Quest 2를 사용하는 특권을 위해 추가 비용을 지출하기를 원합니다. 그리고 그것이 명백하게 불공평하지는 않지만 입에 약간의 신맛이 남습니다. 더 나은 솔루션은 더 나은 품질의 광학 Oculus 링크 케이블을 위한 업그레이드 옵션과 함께 더 긴 번들 케이블이었을 것입니다.

    Quest 2의 Oculus Link는 Quest와 동일한 방식으로 작동합니다. Quest 2를 Oculus 소프트웨어가 설치된 게임 컴퓨터에 연결하고 헤드셋의 설정 메뉴에서 Oculus 링크 옵션을 활성화하기만 하면 됩니다. Oculus 링크를 활성화할 것인지 묻는 메시지가 표시되며, 이 경우 Rift 홈 화면과 콘텐츠 라이브러리가 표시됩니다. SteamVR도 지원되지만 데스크톱에서 게임을 시작해야 합니다.

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