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2015년 Nvidia의 SLI 기술: 알아야 할 사항

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    소개

    저는 SLI가 3Dfx에 의해 Scan Line Interleave로 소개된 이후로 매우 흥분했습니다. 두 개의 Voodoo2 카드는 함께 작동할 수 있으며 최대 3D 해상도를 800×600에서 1024×768로 높일 수 있다는 눈에 띄는 이점이 있습니다. 놀라운 일… 1998년으로 거슬러 올라갑니다.

    거의 20년을 빨리 감기. 3Dfx는 오래 전에 폐업했고(2000년 Nvidia가 파산하여 인수) SLI가 다시 도입되어 2004년 Nvidia에 의해 브랜드 이름이 변경되었습니다(현재 Scalable Link Interface의 약자). 그러나 강력한 렌더링 성능을 제공하지만 수많은 기술 문제의 영향을 받는 하드코어 게임기의 상태 상징으로 SLI에 대한 전반적인 인식은 거의 변하지 않았습니다.

    오늘 우리는 구체적으로 그린 ​​팀을 살펴보고 있으며 AMD의 CrossFire에 대한 두 번째 부분을 후속 조치할 계획입니다. 다음 기사에서는 두 제조업체의 듀얼 GPU 제품을 비교하는 것을 볼 수 있습니다.

    메모

    이 기사의 일부 아이디어는 Reddit에서 설문조사한 사용자로부터 직접 나온 것입니다. 수고해주신 모든 분들께 감사드립니다!

    이 기사에서는 오늘날 작동하는 기술의 몇 가지 기본 사항을 살펴보고, 하나와 비교하여 두 개의 카드로 확장하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보고, 드라이버 및 게임 관련 문제에 대해 논의하고, 오버클럭킹 가능성을 탐색하고, 마지막으로 몇 가지 권장 사항을 제공합니다. SLI가 귀하에게 적합한지 결정하는 방법.

    SLI는 특정 구성에서 기술적으로 최대 4개의 GPU를 지원하지만 일반적으로 3방향 및 4방향 SLI는 양방향 어레이만큼 확장되지 않는다는 것이 인정됩니다. 합성 벤치마크 차트 상단에 3~4개의 GPU가 탑재된 PC를 볼 가능성이 높지만 비용 때문만이 아니라 실제 세계에서는 훨씬 덜 일반적입니다.

    또한 Nvidia 담당자는 Intel의 LGA 1150 플랫폼에 고유한 8x/4x/4x PCIe 레인 구성에서 3방향 SLI가 지원되지 않는다는 것을 확인했습니다. 양방향 SLI를 넘어서려면 (비싼) PLX 브리지 칩 또는 훨씬 더 비싼 LGA 2011-v3 플랫폼이 장착된 LGA 1150 기반 보드가 필요합니다. 다행히 대부분의 Haswell/Ivy Bridge/Sandy Bridge 플랫폼은 문제 없이 양방향 SLI를 지원합니다.

    마지막으로 양방향 SLI를 넘어설 때의 또 다른 단점은 SLI가 작동하는 방식 때문에 함께 작동하는 카드 수가 늘어날수록 입력 지연이 증가한다는 것입니다.

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