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리그 오브 레전드 성능, 벤치마킹

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    전설의 리그 오브 레전드

    실시간 전략 게임의 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 하위 장르는 DotA(Defense Of The Ancients)라는 워크래프트 III: 레인 오브 카오스 모드에 의해 가상으로 만들어졌습니다. 우리는 최근에 무료 MOBA 장르인 Dota 2 Performance, Benchmarked에 대한 Valve의 최근 진입에 대한 성능 분석을 실행했습니다. 이 스타일의 게임에 익숙하지 않은 경우 해당 기사를 읽을 수 있습니다. 어쨌든, 리그 오브 레전드를 언급하지 않고는 MOBA 토론이 완료되지 않습니다.

    2010년에 제 십대 아들이 학교에 들불처럼 퍼진 PC 게임에 대해 이야기하기 시작했고 점점 더 많은 시간을 저녁 시간에 게임을 하며 보냈습니다. 그는 우리 집에서 LAN 파티에 친구들을 초대하기 시작했습니다. 그리고 제 아들의 또래 그룹은 PC 게임을 잘 알고 있지만 그 시점 이전에는 그들이 PC 게임을 팀 스포츠처럼 취급하는 것을 본 적이 없습니다. 게다가 이 제목은 텔레비전이나 주요 매체에 광고되지 않았습니다. 입소문을 통해 주류의 상당 부분을 은밀히 먹어 치운 게임이었습니다. 그리고 무료 플레이 모델은 특히 십대들 사이에서 인기를 얻는 데 확실히 도움이 되었습니다. 내 아들은 게임 내 아이템을 살 수 있도록 생일 선물로 선불 신용 카드를 요청하기 시작했습니다. 나는 그가 잘못된 수익 모델에도 불구하고 엔터테인먼트 경험에 그렇게 많은 돈을 썼는지 의심스럽습니다.

    이것은 고립된 이야기가 아닙니다. LoL의 개발사인 Riot Games는 매일 1,200만 명이 넘는 플레이어가 로그온하며 전 세계에서 동시 접속 최대 수는 500만 명에 달한다고 주장합니다. 이 게임은 7천만 명 이상의 등록된 플레이어를 자랑하며 그 중 3천 2백만 명이 매월 활동합니다. 시간 기준으로 세계에서 가장 많이 플레이되는 비디오 게임입니다. 이는 월드 오브 워크래프트가 잡을 수 있기를 바랄 수밖에 없는 놀라운 수치입니다. 동시에 LoL은 대부분 주류 미디어의 레이더 아래에 머물렀습니다. 내가 처음으로 동료에게 LoL이 게임 세계에 미친 영향에 대해 언급했을 때, 그는 분명히 내가 제 정신이 아니라고 생각했습니다. 게임이 어떻게 그렇게 인기가 있고 낮은 프로필을 유지할 수 있었습니까?

    LoL은 최근 Dota 2가 출시될 때까지 상대적으로 도전받지 않은 실행을 했습니다. 그러나 두 가지를 모두 플레이한 후에는 LoL이 Valve의 신생 항목보다 더 연마되었다고 말할 수 있습니다. 매우 경험이 없는 MOBA 플레이어로서, 제가 그것들을 시도했을 때 저를 놀라게 한 세 가지 주요 차이점은 다음과 같습니다.

    1) LoL에서 제한된 영웅 로테이션에 액세스할 수 있습니다. 게임을 통해 게임 내 보상을 저장하여 영구적으로 액세스할 수 있는 영웅을 구매하거나 실제 통화로 즉시 구매할 수 있습니다. 반면 Dota 2는 모든 플레이어에게 모든 영웅에 대한 무료 액세스를 제공합니다.

    2) LoL은 플레이어가 자신의 자산을 파괴하는 것을 허용하지 않습니다. Dota 2에서는 자신의 타워와 구조물을 부수고 적의 금 보상을 거부할 수 있습니다.

    3) LoL에서 플레이어가 사망하면 경험치만 잃습니다. Dota 2에서 사망한 플레이어는 골드와 경험치를 잃습니다.

    이 세 가지 차이점은 각 게임이 진행되는 방식에 중요한 영향을 미칩니다. LoL은 초보자가 더 쉽게 접근할 수 있다는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 하지만 픽업 그룹에 합류하기 전에 봇 매치나 경험 많은 친구들과 연습을 많이 하세요. MOBA 커뮤니티는 용서하는 태도로 유명하지 않습니다. 당신이 망쳐 놓으면, 당신은 아첨하지 않는 leet-speak의 일제 사격을 받게 될 것입니다. MOBA에서 실수는 다른 팀을 강화하는 것을 의미하며, 그것은 확실히 지는 방법입니다.

    성공적인 LoL 플레이에는 많은 연습과 학습이 필요합니다. 다행스럽게도 게임의 그래픽 엔진과 하드웨어 성능을 알아보는 것이 훨씬 쉽습니다.

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