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그래픽 카드에 실제로 필요한 RAM은 얼마입니까?

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    소개

    광고주는 숫자가 개선 아이디어를 전달하는 간단하고 직접적인 방법이기 때문에 숫자를 좋아합니다. 예를 들어 버전 2.0은 항상 버전 1.0보다 낫고 3GHz의 클럭 속도는 2GHz보다 빨라야 하며 4GB RAM은 3GB보다 좋습니다. 더 많을수록 좋다는 보편적으로 받아들여지는 진실에 이의를 제기하는 사람은 거의 없을 것입니다.

    불행히도 현실 세계는 단순한 숫자가 시사하는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 때때로 버전 2.0은 버전 1.0을 그토록 매력적으로 만든 우아한 인터페이스를 잃습니다. 때때로 3GHz 클럭 속도가 열등한 아키텍처를 기반으로 하는 경우 2GHz보다 느립니다. 때로는 더 많은 RAM이 차이를 만들지 않습니다.

    그래픽 카드 제조업체는 초기부터 마케팅 도구로 RAM의 양을 활용해 왔습니다. 예전에는 1024×768과 같은 해상도를 실행하기 위해 그래픽 카드에 일정량의 RAM이 필요했습니다. 시간이 흐르고 3D 가속기가 등장하면서 그래픽 카드의 RAM이 텍스처를 저장하고 AA(앤티 앨리어싱), 후처리 및 노멀 매핑과 같은 기능을 허용하는 데 사용되었습니다.

    이 기사의 초점은 그래픽 카드 RAM이 사용되는 위치의 세부 사항을 파헤치는 것이 아닙니다. 대신 다양한 양의 그래픽 카드 RAM이 게임 경험에 미치는 실질적인 영향을 살펴보는 데 더 관심이 있습니다. 우리의 목표는 더 많은 RAM이 내장된 그래픽 카드에서 기대할 수 있는 이점이 있다면 정확히 무엇인지 알려주는 것입니다.

    그렇긴 하지만, 이것이 의미가 있기 전에 다루어야 할 몇 가지 중요한 개념이 있으므로 시작하겠습니다.

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