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Dota 2 성능, 벤치마킹

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    당신은 고대의 방어(Dota) 2를 플레이하고 있습니까?

    오리지널 Defence Of The Ancients(DotA)는 독립형 게임이 아닙니다. 워크래프트 III: 레인 오브 카오스의 모드입니다. 가장 인기 있는 게임 모드 중 하나인 DotA는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 또는 MOBA라고 하는 RTS 게임의 전체 하위 장르에 대한 청사진을 나타냅니다. [편집: MOBA가 너무 일반적인 용어이며 장르는 ‘액션 RTS’로 가장 잘 설명되지만 MOBA는 많은 관심을 받았으므로 이 기사의 목적으로 사용합니다. DotA는 MOBA 카테고리의 무료 게임이자 지구상에서 가장 널리 사용되는 두 타이틀인 Dota 2 및 LoL(리그 오브 레전드)의 영감입니다.

    MOBA 장르에 익숙하지 않은 분들을 위해 간단하게 설명드리겠습니다. 두 개의 기지가 있으며 각각 지도의 반대편 모서리에 있고 각 팀에 하나씩 있습니다. 목표는 상대 팀의 기지를 파괴하는 것입니다. 3개의 도로 또는 차선이 기지를 연결합니다. 저레벨 유닛은 자동으로 주기적으로 각 기지에서 그룹으로 생성되며, 이 병사들은 기지 사이의 세 경로를 따라 이동합니다. 결과적으로 3개의 레인에서 항상 전투가 진행됩니다.

    또한 각 팀은 지도 측면의 각 레인에 3개의 방어 타워가 있으며 팀당 총 9개의 타워가 있습니다. 이 구조물은 적군 병사와 플레이어에게 강력한 공격을 제공하지만 상당한 노력으로 파괴될 수 있습니다. 이 때문에 싸움은 타워를 중심으로 하는 경향이 있습니다.

    이 모든 것이 자동으로 발생합니다. 일반적인 RTS 게임과 달리 자원을 수집하거나 구조물을 건설하거나 유닛을 훈련할 필요가 없습니다. 레벨을 올리고 다양한 업그레이드 가능한 능력을 획득할 수 있는 영웅만 제어할 수 있습니다. 그러나 그 역할은 AI 병사 유닛을 지원하는 것으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 플레이어는 전선을 제어하고 레인에 있는 적의 타워를 파괴하는 데 도움을 줍니다. 아이디어는 레인의 타워가 사라지면 AI와 영웅의 직접적인 공격까지 상대방의 기지를 여는 것입니다. 팀당 5명의 선수가 있으며 물론 3개의 레인으로 균등하게 분할되지는 않습니다. 플레이어가 죽으면 페널티 기간 후 팀 기지에서 부활합니다.

    그것은 한마디로 MOBA입니다. 간단해 보이지만 전략은 놀라울 정도로 복잡할 수 있습니다. 또한 Dota 2 및 LoL과 같은 게임은 정기적으로 매우 다른 능력을 가진 새로운 영웅을 추가합니다. 생각할 수 있는 거의 모든 원형이 다룹니다. 새로운 영웅은 수익 모델의 일부입니다. 사실 캐릭터의 장식 아이템을 구매할 수 있기 때문입니다. 밸브는 진정한 무료 플레이 전략(pay-to-win이 아님)을 약속하므로 현금 아이템은 게임에서 어떤 이점도 제공하지 않으며 외형만 향상됩니다. 

    원래 DotA 모드는 일반적으로 MOBA 게임의 인기에 책임이 있지만 LoL은 먼저 이를 활용했습니다. 2009년 말에 출시된 LoL은 하루 평균 1,200만 명이 넘는 플레이어를 사용하며 최대 동시 글로벌 플레이어는 500만 명이 넘습니다. 이는 월드 오브 워크래프트보다 훨씬 더 많습니다.

    이제 Dota 2에 대해 이야기해 보겠습니다. 2010년에 공식적으로 발표되었고 2012년에 일반에 공개된 이 게임은 Valve에서 개발했으며, 이 게임은 원래 DotA 개발자(IceFrog로 알려짐) 중 한 명을 모집하여 디자인했습니다. Dota 2는 오리지널 워크래프트 III 모드의 영적 속편입니다.

    Dota 2는 LoL과 어떻게 다른가요? 간단한 목록을 제공하고 싶지만 먼저 주의 사항을 전달하겠습니다. MOBA는 시장에서 가장 경쟁력 있고 디테일하며 미묘한 멀티플레이어 PvP 게임입니다. 나는 아마도 Dota 2를 플레이하는 데 수백 시간을 소비하지 않을 것이며 전문가도 아닙니다. 따라서 내가 여기에 무엇을 넣든 1,000명의 화난 플레이어는 아래 댓글에서 내가 놓친 차별화 요소를 지적할 것입니다. 그럼에도 불구하고 나에게 중요한 것은 다음과 같습니다.

    1. Dota 2는 즉시 모든 영웅에 액세스할 수 있는 반면 LoL에서는 제한된 영웅 회전을 얻을 수 있습니다. 리그 오브 레전드에서는 게임 내 보상을 저장하여 영웅에게 영구적으로 액세스할 수 있습니다. 또는 실제 통화로 즉시 얻을 수 있습니다.

    2. Dota 2에서는 플레이어가 자신의 타워와 구조물을 파괴하여 상대방이 금 보상을 받지 못하도록 할 수 있습니다. LoL은 그렇지 않습니다.

    3. Dota 2에서 죽으면 골드를 잃고, 당신을 죽인 적은 골드와 경험치를 얻습니다. LoL에서 적은 경험치와 골드를 획득하고, 죽은 플레이어는 골드를 잃지 않습니다.

    이것은 결코 포괄적인 목록은 아니지만 이 세 가지 차이점은 두 게임이 어떻게 진행되는지에 상당한 영향을 미칩니다.

    내가 MOBA 마법사는 아니지만 PC 그래픽에 대해 한두 가지 정도는 알고 있습니다. 주저 없이 Dota 2의 그래픽 엔진은 LoL보다 훨씬 더 발전했습니다. 한번 봅시다.

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